和自己低命比还是和别人比?
五星肯定排除,毕竟价格太高了。
四星基本可以看作抽五星的时候送的,约等于无价,谈性价比就比较合适。
除了御三家,御三家白送角色但是不up命座,特别难抽,约等于无价,不谈。
四星通用战神班尼特行秋香菱迪奥娜砂糖低命就很强,性价比最高的时候不在6命,满命和别人比性价比很高和自己比就根本没必要升。
满命和自己低命比提升的没有比诺艾尔更强的,从一个“盾竟然随着站场角色变强度,真垃圾”的垃圾挖矿工具人,摇身一变变成“攻防一体带面杀,有盾有奶人形高达”,岩盾不会被任何属性克制,全加防御硬的不得了,“我一个人就是全队,根本不需要队友”,说这话比琴底气都硬。有些人说“女仆太吃圣遗物不好养”,你说你开荒路上掉了有多少角斗士,世界boss周本全是乐团角斗士,一周不想要都来十几件,从里面挑出几个防爆伤的多难一样…你不会把防字头的全当狗粮吃了吧!那能怪谁呢?
满命性价比最低的,别说满命,出来一个命座你就哭吧
开局一张图,剩下全靠猜?这个没法评价。
从软件的角度虽然我能想出两三种导致这个现象的原因,但非正式发布的产品出现任何问题都是常见现象。盲人摸象的评价没有必要。
跟11代没差别,这个肯定是违背常识的,要知道11代i9只有16线程,12代i9有24线程,24线程超越16线程并不需要多么高超的优化技巧。
调度优化的主要难题是当我们只需要少量线程运作的时候究竟把这个线程安排在哪个核心。
然而,对于全核心全线程同时计算的场景来说,反正都是全核心上场,根本不需要什么优化,谁来都是全核心工作。
如果这个软件能把所有核心用满的话,没道理性能不变。所以肯定有某个环节出了问题。正式版本再说吧。