建议抽,但是非常不建议因为强度去氪金买命座。
用心的原神玩家应该能看出来,原神最近出的几个角色是越来越命座战士了,本来该属于零命的强度他给你阉割到命座上。所以根本不是什么命座强了,而是零命弱了。原神的角色设计,大家应该看得出来,就是先设计满命,再往下阉割,命座占模越大,0命就越弱。
那么为什么不建议追求强度而去氪命座呢,首先近几个新角色都是牺牲零命强度弥补到1、2命,导致氪了命座才能赶上平民战神0命的强度。各位不要觉得自己命座氪的值,mhy是把你本该一个648获得的东西,让你用两个648获得。你就好比这个雷神减防60放到2命,你是不是心动了?你只要上当,他就尝到了甜头,以后全都给你出成零命残废的命座战士。你在追求强度,结果呢,人家就是利用你这个心态,原来关键命座放一命,你上钩了,那他就放二命。以后全把强度给你阉割到命座上,你以为你氪的值了,实际上你越花越多。
开局一张图,剩下全靠猜?这个没法评价。
从软件的角度虽然我能想出两三种导致这个现象的原因,但非正式发布的产品出现任何问题都是常见现象。盲人摸象的评价没有必要。
跟11代没差别,这个肯定是违背常识的,要知道11代i9只有16线程,12代i9有24线程,24线程超越16线程并不需要多么高超的优化技巧。
调度优化的主要难题是当我们只需要少量线程运作的时候究竟把这个线程安排在哪个核心。
然而,对于全核心全线程同时计算的场景来说,反正都是全核心上场,根本不需要什么优化,谁来都是全核心工作。
如果这个软件能把所有核心用满的话,没道理性能不变。所以肯定有某个环节出了问题。正式版本再说吧。