RDR根本不是由于题材导致的可玩性受限问题。
狂野西部,想干啥都能干啥,除了变色内容没太敢做,其他哪个没做。
RDR的核心,其实是狂野过后的落寞与虚无。
游戏单人模式,非常好的表达了这个主旨。
作为一部希腊式悲剧,是完美的。
然而多数人玩游戏,是没有这个心情鉴赏的。
玩就是为了逃避现实,为了爽一把,结果在疯狂的操作后,仍无法逃离命运的魔掌。
所以很多人玩到一半就没有动力推下去了。天天钓鱼打猎,而不推剧情。
因为推下去大家都没好日子过,太丧了。
影视鉴赏家当然对剧本高度赞扬,但要自己亲自打,多数人是不忍心推下去的
就这样永远岁月静好,多好。