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钢铁雄心4的TNO mod中有哪些不合理处? 第1页

  

user avatar   xia-zhi-ying-29 网友的相关建议: 
      

希姆莱造反和希修关系有人说过了。

下面补充一下希姆莱本身的问题。

其实自由壬制作组为了批国社,故意把希姆莱能力和思想境界拔到一个前所未有的高度,硬是弄出来一个真空球形勃艮第。也就是说希姆莱有了OTL海因里希的效率和能力。

然而OTL希姆莱就是个党棍+投机客,最早参加冲锋队就是为了混个一官半职和解决生活问题。中间不论,毕竟希姆莱效率搞SS也没高到哪里去,不过腐败问题比起希修和干脆明抢的戈林和普朗克可是好太多了。实际上SS看起来冷酷高效这还是海因里希搞得,自己只是学究气重了点。

TNO里希姆莱自己走出地堡灭绝自己,看似感动雅利安,大义凛然。实际OTL本人属于看个枪毙都能呕吐,一次在东线看骷髅总队枪毙布党结果当场看吐了.....后来就根本不去看了........又一次海因里希请希姆莱看大规模雷普反抗军,看到满地脑浆鲜血在座位上晕倒了........又一次看了国社大澡堂洗浴,这次看了还没一半跑到洗澡间后面又呕又吐......

44年下半年后开始向鲍曼和小黄斗权,45年春给斗输了,然后一转自由壬跑去跟瑞典人联系。准备靠着自己党卫军趁着希修快死了夺权,然后跟盟军联系准备控制德国,甚至连战后政党和SS改组都想好了。45年去跟邓尼茨谈判要权也就知道这是什么人了。

这里就看出来希姆莱其实就是个彻头彻尾的党棍和投机客,只要保证自己权力利益,什么都能干。只是学究气重了点吃相比大多数NSDAP官员好不少而已。就算能搞出来勃艮第,我怀疑也就是为了日后夺权享受而已。真让他核爆消灭非雅利安人?我觉得海因里希来做都比希姆莱可能性大的多。


user avatar   lin-yu-feng-65-9 网友的相关建议: 
      

TNO组别的懂不懂我不知道,但是他们肯定不懂化学。

首先问一个问题在俄罗斯满坑满谷的次世代斯拉夫超人类里那个势力生产力水平最高呢?掌握了复制机的萨布林?无中生有造工厂的卡冈诺维奇?还是斯拉夫科学技术世界第一的日丹诺夫?我想答案恐怕是相当令人惊讶的神圣俄罗斯帝国。这个问题下的人都知道塔比干了什么丧心病狂的事情—用毒气灭绝了数千万俄罗斯人。但是由于TNO组在剧情中选择的“毒气”太过神必导致塔比可能需要一整个人类帝国或者星际联邦来支持他完成他那堪称行为艺术的壮举。这种“毒气”不是沙林,不是VX更不是俄罗斯特产Nowitschok而是三氟化氯即ClF3。接下来会有一堂简单易懂的化学课来讲述为什么TNO组是真的不懂化学。

首先我们从ClF3的物理性质说起,ClF3的沸点高达11.3度,基本可以肯定在寒冷的俄罗斯ClF3是一种液体,液体显然是不能当做毒气使用的,当然有人会指出在地球的实践中常温下是温和油状液体的路易斯剂照样是一种经典的毒剂—尽管除了发明这东西的美国佬大家都认为芥子气更好用。

说完了物理性质,下面会讲到真正的重点——ClF3的化学性质。的确ClF3是一种剧毒的化学物质,三氟化氯的最高容许溶度(MAC,即最高的安全浓度)为0.4mg/m3毫无疑问是一种危险的气体/液体,但是单论毒性ClF3的MAC大抵和专业毒气VX的LC50(半数吸入后死亡的浓度)相当,更不必说Nowitschok这样的终极毒气。但是ClF3其他的性质足以让上述的致命毒气望尘莫及。具体来说三氟化氯是人类已知最暴烈的一种氧化剂—理论上更强的二氟化二氧只能在液氦提供的超低温下存在,而这意味着三氟化氯几乎能点燃任何东西,没错是任何东西。下面是人类唯一一个纪录ClF3超强氧化性的视频,毕竟拍这种鬼视频真的要命。

正像视频中展现的那样ClF3能点燃各种各样的不可燃物甚至包括石棉瓦和砖头以及片中的有机玻璃,当然也包括防化服和里面的智人。聚四氟乙烯倒是抵抗ClF3的伟力但是姑且不论聚四氟乙烯是一种热固性塑料没法做成防护用品,任何一个看过这种刀枪不入的塑料王使用注意(不是指不粘锅说明书)的人都知道纯HF,F2以及ClF3会像水渗透布匹一样渗穿聚四氟乙烯,也就是说聚四氟乙烯也没法在它面前保护倒霉的神俄士兵的安全。当然由于铁和镍的氟化物极度致密,简单的铁镍合金就可以用来储存这种暴烈的液体(俄罗斯冷)。不过显而易见的是铁和镍也没法做成防化服(铠甲关节漏风)。顺带一提镍和多数镍基合金在低温下非常脆这直接在法国引起了一场灾难性的事故——被干冰冻着的镍罐子出现了裂纹然后907kg的ClF3漏了出来,之后30cm厚的混凝土和下面近一米的砾石被一起烧穿(当然是字面意义上的燃烧),前来围观的消防队留下了那句著名的话—连混凝土都烧起来了......所以简单地说三氟化氯是一种毁天灭地但是偏偏不怎么毒的液体,那这玩意作为毒气显然是绝对不合格的。毒气应该是毒但稳定的温和气体而不是不怎么毒还毁灭一切的暴烈液体。

可想而知这种毁灭性的可怖液体一旦在俄罗斯的土地上被释放,会点燃土地,点燃石块,点燃沙土,点燃树木,点燃房屋然后在毒死人之前消耗殆尽......当然神俄也可以热一热这种可怖的液体(如果还有操作者活着的话)然后释放点燃一切的地狱云雾,当然这团云雾大概率也会在毒死人之前消耗殆尽,这意味着如果真的要靠这种神必毒气毒死数千万人的话消耗的ClF3的量恐怕是难以想象的。而且在这之后俄罗斯的土地大概也和金星没什么区别了。

不过话说回来万一塔比兄是一位脑袋里植入体出了故障所以要搞点行为艺术的人类帝国审判官呢?对于帝国,点燃整块大陆的ClF3也并不是难以凑出来的数量嘛。反正KX里有帝皇,TNO有个审判官也不奇怪嘛。


user avatar   gen-aleksandr 网友的相关建议: 
      

虽然我是个架空历史爱好者,也因为军事方面有所了解参与过一些世界线的设定讨论,但我是个云玩家,没玩过P社游戏。尽管如此我还是想批判一句:我本可以忍受TNO的军事科技线安排和技术装备数值设置,如果我没有见过燃烧的世界、黑冰和Endsieg是怎么做的。在此我以德、俄、美、日四国的科技树为例子,指出一些比较不合理的地方,希望能够有所改观。

轻武器和航空设置有一定的不合理(比如俄罗斯1945年级别的步兵武器是PPSh而不是更合理的SKS),但基本还是与本体水平相当。AK-47和AKM的研发时间大致推迟了10年左右,也还算可以理解(考虑到当时的俄罗斯状况)。美国和日本完全没有1950s的轻武器[1]。德国的StG 45、G1和G3算是各大国里比较合理的,虽然我既不理解为什么要在G1上使用一种“7.92×55mm Kurz”,也不理解为什么G3系列仍然会使用7.62×51mm[2],7.92×33不是正好适合吗?

装甲车辆的科技树就比较让人不满意了。由于每个十年只有一款车辆,科技树线被压得非常“短平快”,没有什么分支线,形态、构造和用途完全不同的车辆被组合在一条科技线上

俄罗斯的主战坦克科技树为什么会出现T-64呢[3]?就此时俄罗斯的状况来看,T-62或一个使用100/115滑膛炮的T-55,显然性价比都要比T-64更高。更何况这条科技树线接下去的是T-72,也就是说这个T-64基本上只会使用115mm火炮,甚至可能不会装备复合装甲。在这种情况下T-62不比T-64更强吗?而后在T-72之后又同时出现了T-80和T-90,这就更令人一头雾水了,我实在不明白,难道这个时候的俄罗斯还有足够的资源放到T-80的研发上?就性价比来看,俄罗斯人还不如继续改进和强化T-72,从而最终推出T-90来得更强一些。美国的主战坦克科技树则是从M4A3E8开始直接跳到了M47,再跳到了M60和M60A1[1]。日本的装甲科技树更令人难以理解——制作组把二战前后日本陆军和陆自的装甲车辆变迁以非常粗暴的方式显现出来——105mm自动装弹机的十式中战车之后立刻转到了90mm线膛炮,形态单薄的“21式战车(应该就是OTL的61式)”[1],看起来令人一头雾水,即使日本装甲部队可能由于经济困难和作战需求变动不得不轻量化,也不可能一次性将一款轻型坦克作为主力坦克——更何况这门主炮的技术是哪里来的呢,难道是缴获的美制90mm高炮还是从缴获的M26坦克和M36坦克歼击车上拆下来的?德国的科技树也非常令人费解,1945年的主战坦克居然是虎式,黑豹F恐怕都更为合理;1950年代在使用E-50,而1960年代就发展到了豹1[2]——考虑到德国此时脆弱的国民经济和E系列装甲车辆的庞大体系,恐怕在此处设置一个105mm火炮的改进型E-50要合适得多。当然KPZ-70和那个奇葩的“狮虎兽”恐怕更值得吐槽——尤其是狮虎兽,我实在不能不怀疑该车在实战中的作战效能。

步兵载具的设置更是令人感到失望,轻型坦克和装甲侦察车被粗暴地混杂在装甲输送车和步兵战车的科技树线上。美国的步兵战车科技树线从M3半履带开始,经过M8灰狗转到V-100和V-150系列,而后在布莱德利结束,装甲输送车科技树却是从一票履带式APC一路爬到了LAV;日本的步战车科技树的第一项是四式轻战车,装甲输送车科技树更离谱,1945年在用全履带车,到1950年代却倒退到了半履带车;俄罗斯的APC科技树一开始是BA-64,而IFV科技树则是自T-70和PT-76开始,而后才发展到了BMP系列[3]。德系的装甲车辆科技树更为奇葩——在APC科技树上出现了美洲狮装甲车、山猫装甲车和一个类似MRAP的玩意不说,IFV科技树上更是莫名其妙冒出来一个E-25坦克歼击车[2],制作组在此方面表现得可以说是严重失职。在缺失装甲侦察车和轻型坦克独立科技树线的同时,在支援连之中装甲输送车和步兵战车被粗暴地作为装甲侦察车使用——虽然在OTL它们的一些变型车确实可以这么用,但这种搞法还是让人觉得颇为僵硬。

炮兵和防空装备的科技树设置比装甲车辆做得还差。在牵引火炮的科技树上轻炮和重炮被粗暴地杂糅在一起,俄罗斯的牵引式火炮从M-30到D-20到D-30再到2A65[3],美国的牵引式火炮科技树上却只有155mm火炮——而可能是由于缺乏对应装备,日本的牵引式火炮线和德国的轻型火炮线上居然摆满了火箭炮[1][3],而俄罗斯干脆没有火箭炮[3]!在“牵引式防空”、“轻型防空”和“重型防空”的科技树线上高炮和导弹同样被混杂在一起,美国的重型防空线上出现了大量35mm和40mm自行高炮这种完全不知道“重”在哪里的东西,最后还冒出一个M6后卫;日本的牵引防空线最后也是一堆拥有TEL的防空导弹,完全不知道“牵引”了个啥[1]。而缺少OTL配套设定的俄罗斯居然在1950年代开发出了S-125防空导弹的自行发射车,并且搞出了一个BMP-1底盘的ZU-23-2——俄罗斯军阀有这么富余的BMP底盘吗?乌拉尔卡车+高炮恐怕都更合理。至于说这个BMP-1/23是怎么导向箭-1、箭-10和9M337,而2K11、2K12又是怎么导向通古斯卡和道尔,我暂且和华西列夫斯基的人革委一起蒙在古里。

当然跟炮兵、防空装备的科技树线配置相比更离谱的是其数据设置。毫无疑问,制作组对冷战时代的防空系统和自行火炮的发展缺乏了解,尽管我并没有玩过,但是我完全有理由怀疑自行防空武器的对地攻击力和装甲厚度设置不合理,重型自行火炮的装甲防护力恐怕也被高估了,因为我在B站上已经见过好几个把2K11编入步兵师来强化装甲(尽管2K11的发射车可能连RPG-2的射击都扛不住)、组织大批“自行火炮师”而非坦克师去进行对德作战的UP主了。

总而言之,我对TNO制作组在冷战时期军事科技发展路线以及各类技术装备性能、用途方面的了解程度非常怀疑,否则他们不至于犯如此之多的错误,其中一部分错误甚至非常低级。我觉得他们恐怕需要向Endsieg和燃烧的世界等MOD的制作组学习一些,至少我看了B站UP主@Rookie丶青果[4] 制作的燃烧的世界和Endsieg的相关视频之后,我感觉非常舒服,因为它们的科技树安排、军事装备数值、部队编制等方面都设计得非常合理,极富多样性,可玩性也显然要更高一些。

先写到这里吧,想到什么再做补充。

参考

  1. ^ a b c d e https://zhuanlan.zhihu.com/p/106592889
  2. ^ a b c https://zhuanlan.zhihu.com/p/72595651
  3. ^ a b c d e https://www.bilibili.com/video/BV1mh411a7JU
  4. ^ https://space.bilibili.com/14924348/video

user avatar   bagration 网友的相关建议: 
      

我爸妈,庸医的最高境界。

我爸,南大生物系毕业,正高,研究方向是香烟烟气致癌性,然后每天一包烟。

我妈,上医大公共卫生系毕业,副高,研究方向是各类食品添加剂。目前三高,关键还不肯吃药,看着那高高的血糖,我担心的要死。对了,满满一箱的零食,高油高糖的那种。

家庭2个洁癖我从小生活在无菌中,结果抵抗力很差,经常感冒发烧或者拉肚子,2个教授会说看医生吃药没用,叫我多睡觉多喝热水,拉肚子拉干净饿2天就好了。

感觉学医的的确是挺无情的,看生死很淡薄,小时候有点伤心。


user avatar   gles-42 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   meng-zhong-liang 网友的相关建议: 
      

我努力工作,年收入突破百万。我楼下小卖部老板眼红了。

他说他每天7点开店,晚上10点关店,工作时间比我长,收入却比我低,这不公平。为此,他甚至发展出了一套小卖部老板人权理论,要求将卖给我的可乐从一瓶2块钱涨到100块钱。

他说之前他受太多委屈了,等他觉得委屈弥补回来了,他会把价钱降到一瓶4块钱的。但想像原来一样2块钱一瓶那是永远不可能的。

我默默想了一下,走多一百米,用2块钱在另一家店买了一瓶可乐。

这件事被小卖部老板知道了,他生气了,他跑去骂另一家小卖部老板,骂他不尊重小卖部老板人权理论,并且在我家楼下贴大字报隐晦地骂我。

你说我为啥讨厌他?

我不只讨厌他,我甚至想报警呢。可惜警察说这事他们管不了。

……

这件事还有后续。

后来,小卖部老板人权组织找到了我,跟我说我楼下的小卖部老板的小卖部老板人权理论不是正宗的,他们才是正宗的。

我说,那你们的是怎么样的?

他们说,我们卖3块。




  

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