在主线2.1之前,公子是剧情争议最大的角色(2.1后则被雷电将军和珊瑚宫心海取代)。这三个角色引起剧情争议的原因是一样的:主线剧情中该角色的戏份就有容易引起争议的内容,而他们各自的传说任务剧情没有回应争议,反而在立好哥哥、宅女的人设搞反差萌。
如果原神不是游戏是周更的动漫,那么暂停主线单独做一集立人设搞反差萌的日常或者回忆内容,观众是不会有什么意见的。但这是游戏,玩家打完主线剧情,只要有钥匙一般都会立刻解锁传说剧情接着玩。
这就带来一个问题,20分钟前玩家还看到公子说着“我们这些强者根本不需要管平民死活”,用百无禁忌箓解除漩涡魔神奥赛尔的封印,拿全城平民的命威胁岩神;现在又突然看到公子变成宠弟弟的好哥哥。肯定有人无法接受,“哦,你弟弟也没神之眼,他是不是草芥一般的弱者?那我控制的主角在剧情里也很强,刚才璃月保卫战打得意犹未尽,我作为强者能不能把你的弱者弟弟干掉助个兴?”
如果原神的编剧是“对称狂魔”谏山创,公子的传说剧情应该是托克被仇家威胁,主角帮公子全力战斗,但托克还是死在了公子面前。亲人的血让他清醒,强大的力量不是把弱者视为草芥的本钱,真正的强者应该把力量用来保护弱小,怀揣众人的期许变得更强,最终推翻天空岛对提瓦特人类的压迫,或者彻底改变当前的能量流动结构,让古鹤观、芬德尼尔、坎瑞亚的悲剧不再重演。
如果原神的编剧是创作进击的巨人最后三话时的魔怔谏山创,则应该是托克是公子自己干掉的,但他把这怪罪到天空岛、以及名义上天空岛的下属尘世七执政,准备利用地脉力量引发整个提瓦特的大崩坏。。。。
不知道大家有没有看过一部老电影,叫美丽人生。
犹太父子被抓捕进集中营,父亲骗儿子说这是一场游戏,所有的军人、劳动和枪炮都是游戏的一部分。而最后的赢家将会得到一辆坦克。儿子在这个残酷血腥的环境下快乐地长大,直至盟军解放了集中营。
话归原题,玩达达利亚的任务时,我的脑子里反复涌现的就是这部电影。我也无心把奥斯卡电影和二次元游戏的一个支线任务放在一个标准下评价。二者同样是以谎言保护孩子的天真。
达达鸭骗弟弟独眼小宝是玩具,电影里父亲骗儿子集中营是一场游戏;
达达利亚在新人演讲时绞尽脑汁圆谎,电影里父亲自告奋勇充当翻译,大声告诉儿子这场游戏要遵守规则积分
最后独眼小宝的捉迷藏,电影里战争胜利前夕,父亲告诉儿子这是最后的捉迷藏,甩着滑稽步子被军人押走处决。而儿子逃过了最后的屠杀,看到晨光里的盟军坦克。
说到这里,达达利亚行为背后的缘由已经明了了:自己为至冬国干脏活,却还是想期望弟弟保持善良天真。平民出身的他没经过勾心斗角的熏陶(?)于是一根筋地用玩具来保护弟弟的幻想
出意外就不顾有伤开魔王武装,总而言之是个笨拙的哥哥
话回正题,这一章给我的观感并不好。感觉公子的人物塑造一直很混乱。
他出身很单纯也很憨,疯也疯不过女士散兵他们。
明明是狐狸系爽朗青年却被剧情捉弄很惨
感觉是写手的设定本来就不全面完善,就被拉出来当主线的剧情推动人。传说任务想洗白,毕竟脸蛋俏大长腿,强度手感也不错。但是用力过猛
以后再补充
附带上达达利亚懵逼三连
今天刚做完。总之,不太行。
结合公子在卡池里我觉得还是商业驱动作祟,想给公子一种善恶两面,像伊利丹似的感觉。有一点,但还是不太行。须知哪怕是执行屠杀的日军,也必有对家人忠诚的爱,但这种爱毫不稀奇,最重要的是,与那些被杀害的无辜者何干?
伊利丹(被暴雪吃书洗白前)的恶在于其不择手段,杀守卫,污染土地,叛变于恶魔(想必不沾点自己人血是不可能的)。但是伊利丹已经准备好了,一切都为了将燃烧军团赶出世界,他和他的追随者都接受了自己的恶行必将永受唾弃这个事实。是大恶人怀着大爱心,并决心为之牺牲,这种才可以触动人心,变成亦正亦邪的经典人物。
而公子唤醒魔神,以城市的毁灭来诱使岩王的现身,说明他根本不在乎璃月人的死活。这是个愚蠢而盲目的计划,如果是岩王真的死了,有人提前偷走了神之心怎么办?如果仙人因事耽搁了怎么办?如果群玉阁没能镇压魔神怎么办?所有的这些因素都毫不考虑,只考虑:“置璃月于毁灭的危险中,就可以诱使岩王现身。”这不仅仅是恶,而且是愚蠢的恶行。
也许他有更高的目标,决意以璃月为代价,那就当恶人好了。他可以宠爱弟弟,他的弟弟也可以天真善良,但爷不能就这么轻松地与公子和谐相处。最后那一段简直是英雄吸英雄的台词让我极为不适,什么叫再较量一次?有机会我会打死你的。
其他问题别的答主都说了,不再赘述。总之,恶人就是恶人,不要尝试拉近他与观众的距离,他的行为不是切磋,他的历史让人唾弃,不要造成一种假象,传递一种价值观:他既然这么爱弟弟,炸了璃月也没什么,大家忘了吧,一起共赴美好未来。
还……挺日本的。
就是这种为了弟弟付出的亲情很戳人啊。
只有先做完这个传说任务,我在逻辑和情感上才能接受达达利亚作为旅伴。
我是先做完了带小狸猫吉法师游历蒙德和璃月的活动,才做到达达利亚的传说任务的。感觉我对带孩子有一种类似于吸猫一样的叶公好龙情感——带别人家的孩子玩几天,本黄毛阿姨非常乐意;但要是自己负担责任养孩子一辈子的话,那就只能扶额了。
当然,从我的视角代入的阿荧还是心机不深,和公子真正做朋友仍然是基本不可能的。最多也只能是陪他聊聊璃月的风物,听听说书,钓钓鱼,偶尔过两招练练手罢了;还是钟离更适合对付公子。
不过这并不妨碍当为了托克的时候,我们会把自己的后背托付给对方。
一大早起来真是笑死我了。
由于老头环空前的热潮,以及B站特有的UP主靠制作视频吸引流量转直播的模式,导致很多有人气但完全没有魂系列经验的主播在播这款游戏。比如某幻、瓶子。
(就是一开始制作视频是主业,直播是兼职,甚至是乐趣兴趣,到直播为主,制作视频反倒成了兼职。这种现象在游戏区特别明显。)
这就很有节目效果了,我看几个有名气的主播,都是重复被虐,平均活不过5分钟。真正是在哪里跌倒就从哪里跌倒。
很多在我们这些老玩家看来常识性的东西,对于他们来说完全不存在的。
盾反这种就不提了(其实我也不会),连二人转、回合制、推图都不懂。在大型地牢里不想打小怪,一个劲往前跑,结果变成开火车;当着怪物的面喝药=白喝;开宝箱被怪物背刺;以为学了法术就是法爷了,结果被几只鸟打得抱头鼠窜。
然后另一边,那些原本有魂系列经验的主播,就吃了刻板印象的亏。觉得自己有技术有实力,也不练级就顺着主线硬钢。就比如一上来的野外精英太阳骑士,要么你死要么我亡,绕路是不可能绕路的。
太阳骑士都还好,毕竟王老菊都能杀。
但没有等级,没有血量,没有伤害,硬钢噩兆。
真当噩兆快慢刀是假的,自己打几次就能盾反了?而且老头环这次砍了盾反在BOSS战中的作用,要反三次(二次)才能触发处决。
结果被虐3000遍,又不好意思去练级,尬在那了。
老头环是不是玩家的盛宴我还不知道(买了游戏,昨天也预下载了,结果今天起来发现那个盘满了……正在重新下载,下载完了又发现,我的电脑只有8G内存……),但肯定是不少主播的灾难、观众的盛宴。
当然,我也知道有些主播直播受罪是搞节目效果,但我也是真看到有主播被气到下播了。
另外一点,老头环这次其实是以探索为主要玩法。
B站UP主老戴今天专门做了一期视频讲解,想要玩好、玩轻松,就是尽可能的探索地图,拿物品、刷等级。而不是走到哪杀到哪,打不过硬去打。
就比如第一个剧情BOSS前,大地图上有的是小型地牢,野外精英,要把图清完了再去打噩兆,真跟打弟弟一样。(收回我的话,40级30血20耐20敏+3打刀7瓶奶,打了7次才过。前三次就是纯背板,后三次有点贪,经常血瓶白喝,最后一次基本掌握出手时机,就硬耗过去了。)
其实魂系列游戏特别吃角色强度(等级、装备),一些小怪你一刀砍死和一刀残血,完全就是两种难度。打BOSS,你挨一下就要喝药,和挨两下才需要喝药也是两倍的差距。
不过按照这么个玩法,的确没有什么节目效果。
讲真,还真就是看那些新手主播无能狂怒最有节目效果。
至于游戏本体,如今我也的确是玩上了,总体上来说符合我的期待。
作为一个中年人,我其实是在看了老头环试玩视频后才接触魂系列的。
原因有2,一是手残反映慢,玩这种游戏非常苦手;二是,我其实不太喜欢魂系列那种压抑的黑暗风格。
但老头环作为开放世界,虽然依旧以压抑阴郁为主,但也有光明广阔的场景。比如一开始做完新手指引推门而出的那一刻。
至于在难度与操作方面,远程技能的实用化,召唤物的存在,以及跳砍与伪盾反的出现,真的能够解决很多问题。
只是看你愿不愿意当一个“卑鄙的褪色者”。
远程技能包括法术与射击。我玩的武士,初始给的长弓非常给力。尤其记得推一座城堡图的时候,一开始不清楚套路,进入城堡被满地的炸药桶与两个放火球的法师直接秒了。复活后掏出长弓,一剑封喉,解决掉法师无伤过了。
还有初期的一个地牢,一个场景墙上爬着的与左右墙角蹲着的类似地精的怪物,近战5-6刀才能砍死。
第一次去直接围殴致死。
第二次,用弓箭一只只引过来,很轻松就过了。
至于近战武器,我是非常推荐初期见完老婆就能开箱子拿到的君王大剑。
这把武器虽然攻速低,成长性也低,但在初期真的非常实用。
尤其是在跳劈方面。
这一作跳劈虽然强但也看武器,比如武士上来给的打刀就属于跳劈对空,跳起来横着劈一刀,有时候都打不到站着的怪。而大剑则是竖着往地上砸,范围极大。
我举一个例子,就是我开地图第一次遇到红灵。就是等对方打完一套跳劈就完了。
我的战斗策略就是,遇事不决,举盾防御,然后跳劈。
至于BOSS战,依旧有难度,也许跳劈和法术都没啥作用,依靠的依旧是精准的闪躲后普攻(排除盾反)。
但我觉得这算是魂系列的乐趣之一。
如果随便什么BOSS战都能逃课,那也就没意思了。
我觉得鬼子有点自作多情了,人家泽连斯基讲话是给你们听的吗?在泽连斯基眼里,鬼子和黄皮猴子不见得有啥区别,怎么可能听得懂人话呢?就算听懂了,有什么资格感到不满吗?
所以总结起来,大人说话,小孩别插嘴。你泽giegie和你拜爹爹在唠很重要的事情,你跟那裹什么乱呢?