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国外评分机构和玩家对《原神》这种游戏的追捧,是不是把中国游戏带上邪路的阴谋? 第1页

     

user avatar   zhang-wen-peng-80-20 网友的相关建议: 
      

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

笑死我了...看到这题目笑了快5分钟了。一天的欢乐源泉。

邪路?什么是邪路啊?赚钱?扣帽子挺顺手的啊?国产游戏发展的现状是米哈游导致的吗?不,国产游戏就是被现在这些满嘴主机游戏主机游戏的所谓“主机玩家”当年用盗版杀死的。多少现在“上岸”的主机玩家是长大了有钱了才补票的,现在又开始道貌岸然地感慨?

旧主机模式在逐渐因为游戏制作成本的提高,不断地想办法寻找新的方向,全球都是这样。从开始的一次性付费,到dlc模式。你所谓的正路,已经不符合历史的发展进程了,也并非人民群众喜闻乐见的。不是所有人都能消费的起主机游戏的入场劵,同时,主机游戏消费也存在一个并不高的上线。因此在目前的经济结构中,“正路”,即无法满足下游消费者,也无法满足上游消费者,仅仅有小部分人可以获得满足。 国产游戏想走出去,想发展,必须要走一条能吃饱,能活下去的路,活下去才是正路,而你所谓的“正路” 仅仅是无聊的自我满足。情怀能吃饱饭的话人人都去做梦了。


user avatar   eric314 网友的相关建议: 
      

不是,是中国资本家终于把电子鸦片卖到西洋,噶西洋韭菜了。这波啊,这波是带嘤帝国灵魂附体。

说个笑话,今天原神停服维护,发了240原石,洋人还写了个新闻报道,洋韭菜连停服维护例行补偿这种事都能感恩戴德一波,这韭菜质量,流淌着奶和蜜啊。。。


user avatar   ge-wei-44-35 网友的相关建议: 
      

不会,中国游戏大厂本来很多就在邪路上了。倒是可能把日本游戏带上邪路。

这是日本非常著名的商业杂志钻石周刊本期的报道。由于不是游戏周刊,只是商业内容,突出的是商业手段,惊呼中国的游戏居然可以用2周就回收开发费用100亿日元。这在日本是违反常识的。

我要是日本游戏厂商,看到秋叶原铺天盖地的宣传,看到这样的报道,我会怎么想?

玩家的评价和商业评价完全是两回事。


user avatar   zhe-ye-10-9 网友的相关建议: 
      

同行衬托的太好了

大家看下米忽悠的历程

开始的游戏这样,大概是三十年前超级任天堂的水平

然后的游戏这样,超任后期,不能再多了

崩坏2诞生,大概是PSP3000前期程度

崩三变成手机测试器,达到PS2后期水平

原神,基本达到PS4和switch水平,一点不糟践如今的手机性能。

剩下我懒一点就不贴图了

任天堂的新宝可梦被人恶搞成1997年的大富翁

最新刀剑神域手游就是传奇3D版

CY的公主链接等回合制手游基本停留在超级任天堂

地下城与勇士基本就是小霸王其乐无穷级的街霸改

LOL和王者荣耀和魔兽3高清重置版有区别么

更有大量仙剑手游版,传奇奇迹手游版,魔力宝贝手游版和二三十年前一样的嘎嘎新游戏。

原神作为手游或者移动端游戏,大概比同行领先二十到三十年,而米忽悠的历程也是符合游戏史的进化路线。

如果这是邪路,正路是什么,托古改制么?


user avatar   swordyh-huang 网友的相关建议: 
      

11.27日再次更新一下,目前深渊满星了,这次算是1阶段性目标达到了。当然要做的事还很多,能提高的地方还有超级多。只是对于我这个微氪来说已经挺满意了。




今天终于过了12-3了,对于我来说,这游戏也算是阶段性打穿了吧。毕竟我也不是氪佬,不要求太高。

我只想说这游戏对技巧性和思路的要求还是很高。拿12-3来说,都离不开最开始送的两个被称为下水道的人物,还是很看好未来的内容的。


1500赞了,喷子们都把答案都踩到排名30名开外,还有人气得口吐莲花被禁言,这一路走来也是挺精彩。最后一次再更新一下吧。我来说说我为什么对原神宽容度这么高,期待这么高,为什么对某些3A比较反感。

原因无他,只因这是一个国产游戏。

可能很多年轻的,玩着国产手游长大的,或是没玩过多少游戏的玩家是没有这个概念的。但是你们知道作为一个重度pc/主机玩家,一个玩了二十多年国外大作,什么类型都玩了好多,也在国外留学过好多年的玩家,我是多么希望咱们也能有一款风靡全球的游戏。在原神出来之前,这就是做梦也不敢梦的事情啊。这也是所有国内游戏厂商难以奢望的成就。

你们知道日本的文化为啥在全世界传播得这么广,因为他们的游戏和动漫成功出海得太多了,以至于英文里有一大堆日文起源的单词,比如ninja,katana,dojo,otaku,sushi,samurai等等。但是老外对于中文发音还停留在kungfu,tofu之类的极少数的词上。语言是会潜移默化影响人的意识的。现在看着国外好多百万级主播开着中文语音玩原神,一堆外国人迷璃月的景色迷到不行,香菱成为国外最受欢迎的角色之一,这难道不是完美的文化输出吗。

原神目前已经超越我的世界成为discord在线人数第一的社区,在国外的火爆程度可见一斑。只要米哈游保持及时的更新和改善运营,他坐稳全球最受欢迎的手游一点问题都没有。

为什么一个在知乎被踩得这么厉害的游戏在家家客厅里都标配主机的美日如此流行?我觉得很大程度上因为国外玩家对3A有更多的审美疲劳。

很多3A游戏本质上也是换皮游戏,只是披着华丽的画面和剧本演出的换皮游戏罢了。画面棒是因为他们有太多年的技术积累,对强大引擎的熟练应用。他们有成熟完善的游戏制作工业,某些所谓的3A游戏,其实只是技术强大的流水线产品罢了。没错,阿育就是典型代表。

在这种前提下,你说是一个毫无开放世界制作经验的米哈游制作原神费劲呢,还是育碧做一个渡神记费劲呢?

2020年是魔幻的一年,微信,抖音都面临国外被禁,中国在国际社会越来越被孤立,这些都是事实。在这样的大背景下,希望在原神的影响下,中国游戏大厂们可以大力开发能对全世界都做出强有力文化输出的游戏,毕竟一个仅仅成立八年的公司都能做到。中国要崛起,要成为世界的老大,文化输出必不可少,现在喷子们知道为啥意大利大使馆会宣传原神了吗。


破千赞了,太不可思议了。在原神评分只有36%的社区能得到如此多的肯定,这是我始料未及的。

凭心而论,我这篇答案是不客观的,是带有极强的主观色彩的。

我全篇对原神不吝啬赞美之词,基本没有提他的缺点。这并非原神没有不足,相反他的问题还很多。我这样写一方面因为黑他的文章数量远超夸的文章,另外一方面是因为我无数次提到的词:“未来”。比起国产游戏之光,我更愿意称他为国产游戏的希望。就像肖申克的救赎最后那句经典台词:

“Hope is the a good thing, maybe the best of things, and no good thing ever dies.”

在国产游戏疯狂买量,用粗制滥造的游戏疯狂收割韭菜的市场里,原神这样的高素质制作就像一束光,照亮国产游戏前行的方向。

诚然,现在游戏后期非常无聊,我每天会拿出一个小时来,做做日常,采采绝云辣椒,慕风蘑菇,琉璃袋,打打猎,抓抓蝴蝶和螃蟹。有时候听着优美的音乐看着绝美的画面,我会发发呆。在这里没有满屏幕顶着乱七八糟id跑来跑去的玩家们,没有屏幕上方置顶的“恭喜xxx获得了xxx”的滚动条,没有满屏幕的充值入口,只有玩家带着他的老婆们慢慢游荡在这充满诗情画意的奇幻世界里。


以下为原答案

可能再过二十年你回头看看,原神也许是中国游戏的里程碑呢。(此处没有狗头)

你知道我平时无聊的时候,总会点开taptap看看出了什么新游,看看排行榜里又多了什么新面孔。不瞒你说,里面绝大多数换皮游戏你都不用看都知道是咋回事。这是一个只靠立绘好看的2D抽卡游戏便可以赚的不错的市场,米哈游制作的原神是什么概念?别说原神抄袭塞尔达成功了,别的游戏公司大可以抄袭gta,巫师,大镖客这种屁话,你让他们抄他们抄的出来吗?开放世界的制作难度是超乎想象的,是需要超强的技术积累的,是需要砸重金的啊。

喷子们知道原神里面有多少前后呼应的npc小细节?知道游戏里面有多少书籍,里面又写了多少个有趣的故事?知道庆云顶最高峰上面的空中岛上主人留下的那古风满满的句子有多么优美?知道当料理制作失败了以后有多少种逗比的描述?知道这游戏的bgm制作的水平有多高多动听?知道这游戏的战斗技巧有多深以至于有的玩家拿最下水道的人物都可以打通最难的关卡?知道那庞大的世界观,见过能把欧洲风格和中国风格完美的融入到一起的rpg游戏吗?

你们知道为什么原神的完成度如此低,依然有无数人会氪金,因为他们知道这个游戏值得去投入,他们相信这个游戏会有一个美好的未来,他们愿意为这个未来而提前买单。

我最乐观的估计,是原神会拔高中国游戏市场的门槛,让玩家擦亮眼睛,让玩家知道垃圾游戏的质量是别想骗走我们钱的。从而会让其他有实力的大厂提高开发研发费用,重视人才,跳出万年不变的舒适圈,真正做有质量的游戏。

至于氪金系统,那是一个你有多大力就出多少钱的系统。好的游戏,不花钱都可以体验一大部分内容,原神就是如此。

你也许觉得我吹过了,那么请对原神保持持续关注,或者真正的去下载一下,体会一下,带着你最挑剔的眼神去把主线玩通,真的不需要花一分钱。巫师3,奥德赛,起源,地平线,大镖客我都买过,都玩过,都没有通关,然而我原神冒险等级46。


看到有不少知友赞同我的答案,很开心。下面随意贴几个游戏里面有趣的细节。



这是游戏里最高峰上的漂浮岛的创造者留下来的文字,“人间归离复归离,借一浮生逃浮生” 我第一次看这句诗真的有被震撼到。


轻策庄里有一个小男孩叫东东,跟他对话可以得知他有个外出航海探险的爸爸,东东非常崇拜他。这是东东爸爸给他写的信


随着不断地探索,你又会发现东东爸爸留下来的字迹


一个在外打拼,报喜不报忧,失败了还妄图博一把翻身的中年男人形象跃然纸上。注意,东东和他爸爸的剧情在这游戏里没有任何任务,只是完全无关的npc而已。

游戏里你还可以得到很多书籍,里面或有好玩的故事,或有美丽的诗句。

贴一个里面呼声很高的野猪公主的故事的第一本,篇幅原因我就不继续贴了,感兴趣的可以网上搜索剧情,或者在游戏里去搜集全了再看看。这是一个有毒的童话故事。

有个妹妹会去池子里丢硬币许愿,她的哥哥晚上会去把硬币捡回来。有个人会卖神秘药水喝了效果不明,你会在游戏里遇到他在水边往瓶子里灌普通的水。游戏里有一个卖鱼的商人一条鱼卖300 三条一千,你问他为啥这么卖他说他乐意。另外一个卖240一条,你当然会去买便宜的。但后来你在饭店里会发现他俩其实是串通好了的。香菱因为有铃铛走路的时候会发出铃铛的响声,皇女一堆中二挂饰,走路会叮哩咣当。身体高腿长的角色走路就是会快一些,身高矮的七七走其他角色没问题的浅水都会被淹死。你对着npc攻击他们会害怕得闪躲,然而芭芭拉(全民偶像)放元素战技npc会给她鼓掌。杀了蒙德外面桥上的鸽子小男孩npc会谴责你。有的地方NPC会随着时间轮班倒。类似的细节非常多,都被玩家发现并写出来的话那会是一篇长得夸张的论文。正是这些细节让原神庞大的世界有了温度,也可以看得出米哈游认真做游戏的野心。

有多少玩家在当前后期内容严重不足的情况下,每天上线锄一边大地。他们会挖矿,采植物,抓螃蟹,抓鱼,讨伐野外精英怪,积攒经验书和金币。他们在为未来做积累,一个玩家能够通过种种细节感受到的精彩未来。


两天涨了五百多个赞,真的好开心。从没想到夸原神可以成为经验密码,我这种小透明居然可以获得如此多的点赞。本质上还是原神的质量过硬,懂得欣赏的人多。知乎的素质还是不错,大家都是理性讨论。

评论区也十分精彩,大部分知友都是持赞同态度,也有很多人分享了游戏里的良好体验和精彩细节。

当然也有反对意见,有人觉得手机玩家没有玩过太多的3A所以大惊小怪,有的人觉得原神的战斗完全比不过很多单机游戏。我在这里回应一下我一直都没有提及的原神里面我认为最为精彩的部分:游戏性吧。

我想说首先我不是一个重度手游玩家,我其实还是以pc为主主机为辅的单机游戏爱好者。

附上我的steam游戏库,能看出我拥有的游戏并不多,但是喜欢玩的游戏时长还是够久的。之前有好多游戏是通过不好启齿的方式玩过的,老玩家都懂,steam推广开来之前,80后老一辈玩家都走过这样的历程,其实对中国游戏市场非常不好,所以现在好游戏都补票,国产精品也都支持。

另外我在很多游戏上可以算得上比较有心得了,比如全面战争系列,我只玩最难的传奇难度,没法自主存档,没法暂停或延缓战斗,几乎所有有挑战的战役我都完成过,邪月,大祭司,卡皇,贝勒加,蛇神,莫大妈等等。骑砍更是玩了好多年,潘德寓言149,骑砍2全真实自立通了好无数遍。怪猎从2G, p3,4g,xx刷到现在的世界。不过说实话世界我觉得不如掌机上的好玩,有点太简化了。受苦类游戏也都玩全了,黑魂123,血缘,只狼,仁王,堕落之王,迸发12,盐和避难所,帕斯卡契约,致命躯壳都基本上通过。另外还喜欢美式rpg,日式rpg,diablo-like,很多roguelike,格斗游戏等等。我觉得我从游戏玩的广度和深度都算比较不错的了。我还是有资格评判某些游戏的。

我并没有说全盘否认3A,但我认为有不少3A真的是过誉了。有些3A就好比好莱坞大制作的爆米花电影。画面,人物演出,设定,故事可能都很棒,但就是不好玩。为什么魂类游戏好玩,因为你不知道下一步会遇到什么,下一秒你可能都会死。当你在一遍一遍的死亡后掌握了怪物的攻击规律,掌握了地形陷阱的位置,掌握了体力的运用,闪避的时机和出招的节奏。在死无数遍以后打过boss是非常有成就感的一件事情。黑魂,你不去追究隐藏在背景里的故事,你甚至都无法了解整个世界观是什么,但这不妨碍你一遍一遍的刷魂,刷材料,打通boss,开启下一个周目,这才是真正的好玩的游戏。战锤里你可以通过利用地形排兵布阵,前面英雄和炮灰挡住,后排弓箭手投石车狂轰滥炸。法师加血和aoe,骑兵切后排,以少打多,当史诗大捷界面出现,你会觉得好爽,真tmd刺激。潘德一级裸体单刷龙骑士,怪猎猫火弓挑战崩龙,等等都是如此。

在我用平民配置凹了一百多次打到螺旋12层的时候,10年前第一次战胜黑魂1里王城双基猎龙者和刽子手的感觉又回来了。那是肾上腺的奔涌,是游戏带来的纯粹爽快感。原神抛开画面,音乐,人设等以外最本质最好玩的地方还要数他的战斗,是真的好玩也具有挑战。在深层,2队一共八个人物,你需要合理搭配阵容武器圣遗物,熟悉敌人攻击方式,弱点,利用无敌帧或闪避躲避攻击,冰牢,落雷等,掌握技能释放顺序以获得最大伤害,合理利用体力,合理利用闪避,跳跃,射击取消来取消攻击硬直,用相对应的元素破盾,计算元素反应内置cd等等等等。他的战斗有一定的深度以至于很多重氪玩家都需要打赏主播让主播代打才能通过游戏中最难的12层深境螺旋。当然未来在级别和装备压制的情况下,12层肯定不是什么挑战了,但我相信届时游戏里会有更有难度的关卡和更丰厚的奖励等着玩家。因为原神的战斗可不是数据的堆砌,而是设计十分巧妙的。这也是我为啥对他的未来有信心,因为这游戏的设计团队很有水平。


user avatar   tommy-sun-15 网友的相关建议: 
      

米哈游第一款游戏。长这样

之后做了崩坏一。长这样

然后做了崩坏二。长这样

因为崩坏二挣了钱之后就做了崩坏三.长这样

然后因为上市因为IP单一失败,就做了原神长这样(安卓机截图)


以上是米哈游这家公司走的歪门邪路.

所以好奇国内其他游戏厂商走的是什么正大光明路?

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更新一下

这边想了想不想引战,就把这内容先删了...


user avatar   yuan-jing-42-66 网友的相关建议: 
      

这个问题很简单啊!


你身边的人是不是大部分都是普通工作,是不是大部分买房之后就没钱啦?是不是还会有贷款?那么每天辛苦工作的钱呢?钱呢?让人赚走了啊!

又假设吃不上饭,有人还要抢你的饭,说你的饭要抵贷款。你也受不了啊!

这样的情况一旦发生,谁抢你们饭碗,谁就要先死。然后就是谁有钱谁就要遭殃。然后就是这里没的抢就换地方呗。再然后你就会发现,原来抢,比辛苦上班爽多了,不用劳动,可以奸淫掳掠。这大概就是做了流寇,很难诏安吧。

流寇始终是流寇,李自成之流肯定失败。真正的开国君主,必先恢复制下社会秩序。


user avatar    网友的相关建议: 
      

这个问题很简单啊!


你身边的人是不是大部分都是普通工作,是不是大部分买房之后就没钱啦?是不是还会有贷款?那么每天辛苦工作的钱呢?钱呢?让人赚走了啊!

又假设吃不上饭,有人还要抢你的饭,说你的饭要抵贷款。你也受不了啊!

这样的情况一旦发生,谁抢你们饭碗,谁就要先死。然后就是谁有钱谁就要遭殃。然后就是这里没的抢就换地方呗。再然后你就会发现,原来抢,比辛苦上班爽多了,不用劳动,可以奸淫掳掠。这大概就是做了流寇,很难诏安吧。

流寇始终是流寇,李自成之流肯定失败。真正的开国君主,必先恢复制下社会秩序。


user avatar   jie-cuo-wu 网友的相关建议: 
      

元宇宙就是大型网游,那些什么元宇宙里的资产就像网游里的装备。

问题是现在还没确定以后谁的元宇宙是统一标准,现在投资根本就不知道你投的这个元宇宙能不能成为标准。

这就好像你现在你想给趁一个游戏火之前先充满氪金以后卖账号,但是你怎么知道哪个游戏会火哪个不会火。

一样的道理,我完全赞同以后元宇宙里的资产会很值钱,现在投资会很赚钱,但是你投哪里啊?你投了Facebook的元宇宙,过两年facebook倒闭了,苹果发布VR眼镜成为元宇宙主导怎么办?


user avatar   lao-fei-47 网友的相关建议: 
      

受贿是什么?是卖别人的东西。

讲个故事。

从前,赵高同学是秦始皇的车夫,刘邦看到嬴政的宝马车,心生羡慕:大丈夫当如是!

于是,刘邦花10两银子,买通赵高,在秦始皇睡觉的时候坐着秦始皇的马车兜了一圈。

这才是Tw

赵高有个弟弟叫赵小六,有个自己的驴车,虽然没有秦始皇的马车帅,但是也能拉着人跑。韩信5两银子租赵小六的驴车,但是赵小六说,我的驴车坐一次要8两。然后好心答应了,给了8两

你说赵小六贪Tw了吗?

嬴政死后,胡亥继承了他的宝马车。胡亥坐着宝马车逛街,在街上花10两银子买了草料,又花1两银子打赏了一个卖艺的。

然后赵高说,买草料我去吧,,胡亥又给了赵高10两银子。赵高驾着车,扔给另一个卖艺的2两。

胡亥:你怎么拿我给你买草料的钱给卖艺的?何况你这个卖艺的连个舞都不会跳。

赵高抡起马鞭,打了胡亥一顿:只许你打赏,不许我打赏?没看到这个卖艺的双手白嫩没有老茧吗?双手白嫩的艺人,远胜过种麦子的老秦人。

赵小六出租驴车赚了钱,也学着哥哥不买草料,反而去打赏艺人。结果赵小六打赏的艺人也挨了赵高的马鞭。

胡亥被赵高欺辱,暗自流泪,还念叨着:爸爸有遗言,不要怀念我,不要幻想我复活,我有后,你就是秦皇。

他既做不到不怀念嬴政,更不是嬴政。

因为嬴政的话根本不是和他说的,是和扶苏说的




     

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