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维京人 一直是欧洲海盗,到处抢掠。但为什么11世纪开始就不太抢劫了呢? 第1页

  

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抢得愉快的时候,也会看,也会想,抢块土地定居不好吗?干嘛永远在抢。

于是找一块温暖宜人的地方,譬如诺曼底、约克之类的地方,就住下来了,生番变熟番了。

即便抢劫,也会有人力成本与人力资本的代际上升问题,这就是上进心,就是人与野兽的分野。


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1、城堡。。。。

欧洲大陆为什么这么多封建城堡?欧洲的封建主最初大规模修建城堡,就是为了防维京蛮子,搞坚壁清野的。。。

早期的城堡很简陋。。就是一座土楼加木栅栏,但是这玩意儿要是满地都是,对付劫掠也是很奏效的。。。不管多简陋的堡垒,不管北佬多善战,你要攻陷它,总得付出三倍于守卫者的伤亡......而且同一地区的封建领主会有血缘、姻亲、盟约,要是互相支援一下....

维京人南下目的是什么?

是抢劫、是对温暖可农耕的土地的渴望。欧洲的领主老爷,坚壁清野,把粮食、值钱的东西都放到了堡垒里,北佬一来,暸望塔上钟一敲,周边的农民涌入堡垒避难,青壮年领了武器给领主和封建武士们打下手.....要钱?打进去。。。富裕的领主还修建起石堡。。。单单现在的德国就有两万座大小城堡。。

2、需求变了,部分已经成功的海盗要么被招安了,要么完成了从劫匪到封建主的身份转换。

北佬在西边征服了诺曼底、在英伦占据了丹麦法区,诺曼底的诺曼人又征服了英格兰和西西里;在东边,北佬征服了东斯拉夫地区,建立了罗斯。。这些地方是需要守卫的。这些人的后裔摇身一变成了领土的守卫者,骑士。

3、文明人的反击。。

谁挨了揍,都想着整军备武,揍回来,或者以后不挨揍,是不是。。。维京人的肆虐和蒙古人的成功一样,都有大环境,文明人安逸惯了的时候突然发难,等人家醒过神来就不好占便宜了。

从英国阿尔弗雷德大王改革兵制,到法兰克人与维京人巴黎大战。。。再玩晁盖那一套,那就是送人头了,得玩宋江那套了。。。

当然不是像宋江那样跪着玩。。。抓起国王的脚拉到胸前,行吻足礼,而不是跪下行礼。。。

4、本土王公与文明人合力绞杀

海盗首领,迅速崛起,威胁到了本土王公、伯爵(雅尔)们的地位,所以他们为了维护自身的地位,和南方人学习,建立封建骑士制度,西欧化,封建化,并且不遗余力的打击海盗。

5、为了顺立的推进西欧化,北欧的王公贵族们接受了基督教

北欧人也接受了天主教的文明洗礼,,不再高喊瓦哈剌了。。

从此,欧洲还坚持信仰多神异教的就只剩下东普鲁士利沃尼亚地区了。。

而不久之后,条顿骑士团、利沃尼亚骑士团、宝剑骑士团,三合一,要在那武装传教了。


总之就是抢劫的成本越来越高,回报越来哦越低、风险越来越大。。。攻守相异,主动的抢劫行为,变成对已经征服地区的固守,而北方的同族,则转行经商,贩起“北货”,欧洲南北贸易线建立,并于东西贸易线交汇于法国香槟地区,从此香槟这个小地方成了法国最富裕的封地之一。。。。

北方商人,从北方老家带来蜂蜜、皮毛、木材、琥珀,从欧陆换取羊毛、葡萄酒、橄榄油、香料、小麦。。。

而北方的人口压力已经得到了缓解,抢劫生活变得不值得了。。。


ps,在古代任何地方,海盗和海商本就没有明确界限。。哪个成本低就干哪个。。。

同样的陆上的商人和马匪也没有明确的界限,丝绸之路上杀人越货,稀松平常。。。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


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unbelievable = 无法相信




  

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