百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



国内几大游戏引擎,大家如何看待他们的未来? 第1页

  

user avatar   li-song-33-10 网友的相关建议: 
      

如果你玩过这几个引擎,就会发现,这几个引擎基本上都是照着unity在抄。组件机制也好,编辑器也好,组件生命周期也好,基本上都是一模一样,laya甚至直接拿unity做3d编辑器(黑人问号脸,如果哪天unity可以快速开发h5了,这些会unity的laya程序员还用laya的理由是什么???我写laya还得会unity,而我用unity却不用会laya)

说起这3个引擎,cocos成熟度最高,然而3d支持一般,就让laya捡了便宜,而laya和白鹭能做起来更多的原因是他们最早是照着flash做的,甚至都支持了as3语法以及绝大部分flash的接口,这使得他们承接了大量不想学新语法新引擎的as3程序员。而cocos能起来,则是因为最早的cocos2d(不带-x)

这几款引擎的共同特点就是:都是依托已有开发者转变而来,转变完成后迅速向unity靠拢,定位主要都是h5游戏。

依托已有开发者很好理解,毕竟引擎还是需要生态的,捡一些舍不得转型的开发者,可以快速建立生态。

而向unity靠拢也很好理解,ue目前小众,游戏开发以unity为主,那么照着unity抄可以极大的降低大部分开发者的进入门槛。

而降低门槛是有代价的,代价就是进入了鄙视链的最底端。


所以简单说一点,国内引擎根本就没有和unity,ue这些引擎抗衡的决心和意志,也没有这么多资本支撑他们去搞这些。可能他们心里有这么一个梦,做一流的世界级引擎,然而在现实面前,他们狠狠的跪在了unity面前,张大了嘴巴接着unity掉下来的每一点汤水。

所以你问我他们的未来???当然有未来,那些大引擎不做的缝隙,就是未来。

当然这是建立在正常情况下的,当前国际形势风云变换,突然哪一天,川宝一声令下,unity和ue不给用了,那说不定这几大国产引擎就流弊了,不过也难说,这一天来的时候,搞不好企鹅或网易就把他们家里的引擎拿出来给大家用了。


user avatar   huang-xiang-38 网友的相关建议: 
      

被各种朋友嘲笑订阅太低,比如跳舞:哥均订比你高订高,比如香蕉:我有四五万均订,七万高订,比如某表姐:日订阅破十一万人民币,比如三少:我每个月订阅都有好几十万呢,都是零花钱,比如奥斯卡:断更涨订阅,真的涨订阅……

感觉特别屈辱。

最屈辱的是经常有些新人跑过来,兴高采烈的说:蛤蟆哥哥,我均订破万了。你嫉妒的恨不得掐死他……




  

相关话题

  从事游戏开发工作(中小游戏),但感觉市场不是很看好,我是否应该辞职? 
  手游行业的现状是怎样的?如何理解媒体关于游戏行业大规模倒闭、裁员和降薪的报道? 
  如何看DNF中“卡拉赞(团本raid)没毕业打什么卡拉赞”现象以及MMORPG如何缓解这种现象? 
  为什么有些人觉得不玩游戏好高大上? 
  中国的单机游戏到底需要什么? 
  今年25了,之前一直做cocos棋牌,我该不该降薪去转ue4? 
  在提高游戏用户和收入方面,你有哪些经验? 
  塞尔达传说:荒野之息的超远视距是如何实现的? 
  如何设计一个易扩展的游戏技能系统? 
  你觉得游戏更科学还是更艺术? 

前一个讨论
我用QQ举报一人,QQ邮箱提醒说封号处理,QQ安全中心提醒?警告冻结强制教育处理,我应该相信哪一个。?
下一个讨论
《上古卷轴》和《巫师》的世界,你更愿意生活在哪里?





© 2025-04-08 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-04-08 - tinynew.org. 保留所有权利