美国的动漫产业发展到如此地步是必然,但日本则有很大的运气成分。
美国是全球最早实现商业动画大批量生产的国家,其漫画也曾独步全球。上世纪美国动画制作的精良程度,即便今天看来也相当惊人——没几个国家追得上。
美国早在20世纪初就是高度工业化社会,这意味着「动漫」这种高度工业集成的跨行业产业链必然先在美国诞生。
日本兴起则更依赖于战后的养蛊模式:
通过50年代的廉价漫画,培养了第一批漫画受众,并通过极力压低成本让日本在60年代就能够批量生产商业动画。
随着经济突飞猛进,国民日趋富裕,就更愿意在精神领域花更多钱,才能养活更多创作者,无数作品竞争才能诞生最符合大众喜好的流派,整体走上正循环。
也因此日本成了全球第一大漫画生产国、固定量产商业动画最多的国家。
日本是亚洲最早的工业国,这意味着他们与欧洲(和美国同文同种)相比,对欧美的文化与内核天然就有所隔阂。
所以他们才能在美国之外独立发展成功。
这并不是钱的问题,而是在国家经济上升期能否及时抓住短暂的窗口期:
法国、德国过早进入工业化状态,以及时代的局限,在20世纪初没有让本国漫画真正走向全球,彻底登不上车了。
英国、意大利的艺术动画一直不错,但在拥有先发优势的美国动画面前,始终都无法发展出强大的商业动画产业。
美国长期是先进工业国,思想开放、文化创作自由,没有老欧洲的各种包袱,因此能够在该领域彻底超过他们。
日本和欧美始终是不同的,美国动画早期在日本水土不服,漫画更不用说了。于是才有日本同行弯道超车的机会。
文化领域除非你的资本体量足够强(像美国这样),否则都会依赖运气。
土耳其电视剧反杀整个欧洲、印度漫画席卷整个英语世界、韩国动画明显超过了疲软的欧洲同行,都是最佳明证。
而「动漫」领域,美日两分天下将是未来的长期趋势,他们IP玩的最好。
日本动画/漫画在全球有史以来的巅峰时刻并不是许多「婆罗门」拼命吹嘘的80、90年代,而是眼下的2021年。
不论是流行度、商业价值、受众覆盖都是如此,这个泡沫短期并不会破。