日式游戏里头还真有一个自由度极高的代表,它叫做elona,中文译名应该是伊洛纳。
《伊洛纳》(Elona)是由日本的有爱玩家Noa制作的超高自由度的独立游戏,Elona取的是Eternal League of Nefia的缩写。游戏讲述的是为了逃离战乱和自然灾害的主角(也就是你)在坐船逃难的过程中遇到以太风暴,船被打翻后随着海浪来到了北提里斯大陆/North Tyris大陆,之后开始新生活的故事。
这个游戏是roguelike一派游戏的代表,当然也有人认为它应该属于roguelite的范畴。elona的游戏机制包括随机生成的地牢迷宫、同伴敌人、道具和装备词条等,同时游戏内还包含众多支线,这些元素都是典型的“自由度高”与“选择多”的代表。
我这里以elona为例,其实还想说明一个问题,那就是所谓的“日式RPG”和“美式RPG”这种区分方式其实本身就有些暧昧。就拿elona来说,如果我想说它是个日式RPG——
然而——
以上这些,在更多情况下都是所谓“美式RPG”中的标准元素。因此在我看来,eloan可以算作集两家之长的优秀作品。
世界卫生组织(WHO)根据智商将精神发育迟滞分为以下四个等级:
1.轻度
智商在50~69之间,成年后可达到9~12岁的心理年龄,幼儿期即可表现出智能发育同龄儿童迟缓,小学以后表现为学习困难。能进行日常的语言交流,但是对语言的理解和使用能力差。通过职业训练能从事简单非技术性工作,有谋生和家务劳动能力。
2.中度
智商在35~49之间,成年以后可达到6~9岁的心理年龄,从幼年开始,患者智力和运动发育都较正常儿童明显迟缓,不能适应普通小学的就读。能够完成简单劳动,但效率低、质量差。通过相应的指导和帮助,可学会自理简单生活。
3.重度
智商在20~34之间,成年以后可达到3~6岁的心理年龄,患者出生后即表现出明显的发育延迟,经过训练只能学会简单语句,但不能进行有效语言交流,不能学习,不会计数,不会劳动,生活常需他人照料,无社会行为的能力。可伴随运动功能损害或脑部损害。
4.极重度
智力在20以下,成年以后可达到3岁以下的心理年龄,完全没有语言能力,不会躲避危险,不认识亲人及周围环境,以原始性的情绪表达需求。生活不能自理,尿便失禁。常合并严重脑部损害、躯体畸形。