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日式游戏里头就没有剧情自由度高、选择多的游戏吗? 第1页

  

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日式游戏里头还真有一个自由度极高的代表,它叫做elona,中文译名应该是伊洛纳。

《伊洛纳》(Elona)是由日本的有爱玩家Noa制作的超高自由度的独立游戏,Elona取的是Eternal League of Nefia的缩写。游戏讲述的是为了逃离战乱和自然灾害的主角(也就是你)在坐船逃难的过程中遇到以太风暴,船被打翻后随着海浪来到了北提里斯大陆/North Tyris大陆,之后开始新生活的故事。

这个游戏是roguelike一派游戏的代表,当然也有人认为它应该属于roguelite的范畴。elona的游戏机制包括随机生成的地牢迷宫、同伴敌人、道具和装备词条等,同时游戏内还包含众多支线,这些元素都是典型的“自由度高”与“选择多”的代表。

我这里以elona为例,其实还想说明一个问题,那就是所谓的“日式RPG”和“美式RPG”这种区分方式其实本身就有些暧昧。就拿elona来说,如果我想说它是个日式RPG——

  • 首先,最重要的,游戏的制作者是日本人。
  • 从游戏背景而言,奇幻与科幻交织的怪诞风格,很符合日式冷幽默。
  • 从主线剧情而言,大魔王在世间作乱,玩家扮演的勇者需要突破种种难关,从而拯救世界,标准的“勇者斗恶龙”情节。
  • 从美术风格而言,说好听些就是类似八方旅人的像素风,说难听些就是RPG Maker的画风,都是日本产品。

然而——

  • 游戏里的种种名词都在提醒你,这是个西方奇幻故事。
  • 游戏里的世界所在的大地图,是个不严格意义的“开放世界”,尽管是像素风的。
  • 主线剧情是被无限弱化,并且不强制推进的,反倒支线任务与通关地牢的打法,在游戏中占据更多的篇幅。

以上这些,在更多情况下都是所谓“美式RPG”中的标准元素。因此在我看来,eloan可以算作集两家之长的优秀作品。


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世界卫生组织(WHO)根据智商将精神发育迟滞分为以下四个等级:

1.轻度

智商在50~69之间,成年后可达到9~12岁的心理年龄,幼儿期即可表现出智能发育同龄儿童迟缓,小学以后表现为学习困难。能进行日常的语言交流,但是对语言的理解和使用能力差。通过职业训练能从事简单非技术性工作,有谋生和家务劳动能力。

2.中度

智商在35~49之间,成年以后可达到6~9岁的心理年龄,从幼年开始,患者智力和运动发育都较正常儿童明显迟缓,不能适应普通小学的就读。能够完成简单劳动,但效率低、质量差。通过相应的指导和帮助,可学会自理简单生活。

3.重度

智商在20~34之间,成年以后可达到3~6岁的心理年龄,患者出生后即表现出明显的发育延迟,经过训练只能学会简单语句,但不能进行有效语言交流,不能学习,不会计数,不会劳动,生活常需他人照料,无社会行为的能力。可伴随运动功能损害或脑部损害。

4.极重度

智力在20以下,成年以后可达到3岁以下的心理年龄,完全没有语言能力,不会躲避危险,不认识亲人及周围环境,以原始性的情绪表达需求。生活不能自理,尿便失禁。常合并严重脑部损害、躯体畸形。




  

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