1、从刺客信条进化到只狼,最后回归到刺客信条。实机演示不知道为什么帧数那么低,目测只有12帧左右,实际战斗虽然看着一连串稀里哗啦的,实际上也就是刺客信条3的战斗系统,只要敌人有攻击意图按键就能闪避,并无缝衔接后面普攻。
2、战斗演示除了能上面说的内容外,应该还有环境互动和场景破坏功能,从最后把人击飞到竹子那可以看出来。
3、动作捕捉是个亮点,招式应该是请的专业武术人员来进行的,设计动作的应该也是有些功底的,无论是凌空出招或者是直刺的招式都有恰到好处的抽帧,而古剑3就没想到这一点导致主角轻飘飘的跳来跳去没有一点力道感,这点古剑OL反而做的很好。
4、用了剑网3的布料系统,衣服下摆几乎没有穿模现象,打BOSS那里可以看到下摆有个翻卷后展开的过程,别的游戏一般会直接平面扭曲或者直接扬起来。
5、发质没多大改变,没做海飞丝效果,否则谢云流抬头看陆豆腐渣的时候刘海会扬起。
7、配音能再敷衍一点嘛?三个人说话都是同一个声源。
8、综上所述,建议别对游戏战斗系统游戏性什么的抱太大希望,这单机的钱都砸给动捕了,当个互动式电视剧看吧。
这饼画了多少年了?掺了这么多馅还没成包子?