在行业开荒的时候,新人能够获得巨大的口碑成功,也有可能做出来很好的游戏。
但现在游戏行业的大多数赛道不是开荒阶段,在14年左右,手游刚兴起的时候,确实有很多新人的闪亮作品,越到现在越少了。
当开荒阶段结束后,行业的利润和规模能够支撑集约化生产了以后,作为新人最重要的创意,就变得没有那么重要。
一方面创意本身能够被山寨;另外一方面,当赛道的规模够大的时候,开发成本将变得很高,而新人几乎没有可能拿到这么多的资源。
目前还有机会的赛道,是独立游戏,还有一些特别细分的单机领域。
其他机会几乎没有机会。