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年轻人的痛苦都源于哪里? 第1页

     

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我唯一的痛苦,就是时间不够用。


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茫然,

以青涩之苦涩,

对未来之未知。


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能力小於慾望~~



更多音樂作品都在蝦米,歡迎關注:十方的虾米音乐人主页


user avatar   chen-wen-bin-97-62 网友的相关建议: 
      

自助者人恒助之。

先找自身问题。

1,知道的太多,会做的太少。

2,渴望的太多,脚踏实地的太少。

3,与别人比较的太多,对自己的要求太少。

4,以为“必须有”的太多,坚持“必须做”的太少。

5,丢锅的太多,分析问题的太少。

6,从众太多,独思太少。

7,对快乐的要求太多,对忍耐的意志太少。

8,对平等的期望太高,对公平的努力太少。

9,对意淫的时间投入太多,对修炼的时间投入太少。

10,对短期开心的事情做的太多,对终身受用的事情做的太少。

11,有才气,没有才能。

12,有学习经历,没有学习成果。

13,有工作经历,没有工作技能。

14,有决心,没有长期的决心。

15,有品位,只有物欲的品味。

16,有文化,只有爆米花文化。

17,有理想,只有赚钱的理想。

18,有能力,只有嘴皮子的能力。

19,有志气,只有网上抱怨的志气。

20,有正义感,只有跟随社会热点的正义感。


user avatar   shang-hai-jia-ju-chu-ju-ding-zhi-74 网友的相关建议: 
      

对多数人而言,从学校走入社会是一个不断被打脸的过程。这是因为父母从小教育我们要做一个诚实守信,不欺负人的好人。

秉持着努力一定有结果,人不拼搏枉少年的自信去闯荡社会。一找工作,发现不是那么回事啊!去大公司要好很多。小公司更是频频打脸。

女生可能遭遇调戏,男生拼死拼活可能也就够吃的。

还有的人在外地,有大公司视频面试以后,告诉你,我们每个月无责底薪1万。过来干了两月,成3000了。

还有的让你跑过去,房子租好了,干了几天,告诉你,你不符合。补贴都没有一分的。

你发现公司可能是卖假药的,卖假玉的,搞集资的,或者每天的工作就是骂人催债的。

然后没干几个月,公司被端了,自己一分钱没赚到,先赚了几年牢狱之灾。

喜欢的姑娘不敢追,追到手没钱娶,转头跟别人跑了。

想创业,没钱,没方向,没人帮忙,反倒是都来盯着你的那点钱。上游合作商压着不结。自己费劲心机,低下讨好只能弄点残羹,还要承担很大风险,付出最多的劳动。

路上看到个老人跌倒了,以前教育你做个好人,屁颠屁颠的跑过去做雷锋,还等着被表扬呢,结果送到医院,咬死了你撞的,锦旗是没有了,钱包是要空了。

在学校的状态是内心的愿景,在社会的状态是每个人都在争取最大的利益,不论是合法的不合法的,合规的不合规的。

看不懂利益这层,你得痛苦一辈子。而年轻人最愿意谈的是情怀和理想,最不愿意谈的反倒是利益。


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接受了教育,享用着信息科技。

自认是人才,期待成为人士,到头来,发现自己只是人口。


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前两天我看到一个问题:年龄30+,受不了现在常年乙方伺候人的工作,有裸辞的冲动,该妥协么?


其实真正仔细去观察周围的人和事会发现,一个人不管有权还是没权,有钱还是没钱,每个人都有需要伺候的人。


乙方要伺候甲方


甲方要伺候自己的老板


甲方的老板也有要伺候自己的客户


客户又有自己的老板或客户要伺候


谁都逃离不了这个圈子


反过来,


甲方要给乙方订单,甲方是乙方订单的来源


甲方老板要给甲方的员工发工资,甲方老板是甲方员工薪水的源头


甲方的客户也给甲方订单,甲方要从客户那里赚钱。


甲方的客户也要从自己的客户那里要订单,赚钱。


逃离不了伺候人的“怪圈”,其实是整个经济社会的运行方式。


试想一下,如果一方只享受被伺候,而不去伺候人,那意味在收益这块他只出不进,跟吃老本一样,总有一天要吃完的,会饿死。




伺候人是件很辛苦的事。


人们喜欢旅游,喜欢看综艺,喜欢吃的好穿的好用的好,这是在用时间和物质 来满足自己的需求,伺候别人恰恰相反,是自己花很多的时间和物质,去满足别人的需求,从本能上来讲,肯定要抗拒。


伺候别人不是件容易的事,毕竟人与人是不同的。


了解别人,比如伺候自己的老板,首先需要摒弃自己的习惯和认知,要了解老板的认知范围,了解老板的习惯,了解老板的价值观,站在老板的角度来看待老板。


《西游记》中三打白骨精那一段,孙悟空就是不了解唐僧的认知范围和习惯,虽然做对了事,但被师父惩罚、赶走,这就属于不了解师父,不能站在师父的角度看问题,对也是错。


职场的人际关系,即使个人付出的努力再多,但是如果自己事事不顺,经常跟同事发生冲突,同事们容易欺负自己,容易排挤自己,这些都属于虽然努力,但是没伺候对人,努力白费。




水能载舟亦能覆舟。能懂水的特性,用好水,就是载舟的价值。不懂水,用不好水,被水打翻了船,这才是痛苦的根源,伺候人如此,职场的其它事和人也如此。


有人说职场的勾心斗角很让人痛恨,但是如果真的遇到勾心斗角了,自己懂而且会,把恶人斗下去,重新建立新的公平秩序,自己的勾心斗角就有了好的价值。如果真的遇到了勾心斗角,自己不懂也不会,导致失败了,自己一直上不去,没法改变现状,无法建立新秩序,不但自己痛苦,周围的人也会痛苦。


有人说职场被同事们排挤,被同事们欺负很痛苦很压抑,这是因为自己不懂价值和博弈。能创造出更多价值的人,永远不怕排挤,因为公司更看重价值。懂得博弈的人很难被别人欺负,因为别人从他哪里占不到便宜,甚至还容易吃亏,谁敢惹他?欺软怕硬才是普遍的道理。


有人说职场向上晋升很难,很让人痛苦,这是还不懂职场的本质,不懂晋升的游戏规则。人类掌握了空气动力学、材料学、集成电路学等众多学科的秘密,就能造出会飞的飞机。人类掌握了医学、药学,人类整体寿命得以大幅延长。掌握科学,才是进步、快乐的根源,同样,掌握职场的游戏规则,运用好规则,才是进步和快乐的根源。


职场痛苦压抑,本质上是没找对路子,没把问题解决掉。当问题被解决掉,有了成就,有了成长,有了获得感,有了信心,才不会痛苦和压抑。




要找对路子,靠的是脑子,靠的是创新,靠的是实践。


钱、背景、人脉都只是找对路子过程中一件顺手的工具,一个高效的平台,但是并不能解决问题根本,做不到创新,代替不了实践中进步。


所以不管是别人说寒门再难出贵子也好,说中国社会阶层固化也罢,这些都只是针对一部分人的需要,并不是问题的根本。


靠自己,在实践中了解问题的根本,把问题解决掉,就从根子上解决掉了空痛苦和压抑。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


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有一说一,其实性价比最高的4K蓝光播放设备很可能是二手xbox


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因为车田之意不在技!


他的目的可能不单用拳形容招式类型,我想更多的是在表达庐山本身的霸气。庐山升龙霸在圣斗士的所有必杀中,其实是很特别的。


一览圣斗士所有必杀技,名称里带有拳字的屈指可数。仅限原著的话就星矢和魔铃,暗黑天马,撒加,加隆和一辉的幻拳系。即便算上动画版的原创,也少得可怜。


闪电光速拳,钻石星尘拳之类的都是中文翻译的名字,原本可没有拳字表述。


这些必杀技中,庐山龙派那就更是稀有中的稀有。因为这是唯一用地名来命名,圣界独一无二的必杀系。


飞流直下三千尺,疑是银河落九天。壮丽的庐山大瀑布,或许只有这个霸字,方能体现出它的宏伟。


在这五个人当中,紫龙的修行环境算得上是非常优越的了。不用忍受死亡皇后岛,仙女岛和东西伯利亚那种鬼天气,也不用像星矢那样成天遭一群欧洲人翻白眼儿。


但紫龙获得圣衣的条件并不轻松,理论上说是最难也不为过。让瀑布逆流是何概念,尤其是如此宏伟的大瀑布。这可是打破宇宙定律的行为,忍一忍就过了是明显行不通的。


而在紫龙打出决定性的一击时,也并没有什么燃烧小宇宙之类的描写。反倒是通过童虎在旁边讲述着李白的诗咋咋地,貌似是在提醒紫龙面对的是何等雄伟之物。


以上的种种迹象,都无疑是在大大的高捧庐山瀑布之壮景,而霸字就是为庐山而生。所以庐山升龙霸不仅是必杀,也是对庐山本身的一种赞美,用拳就显得格局小了。


再换个角度看吧,其实从发音上也能知道霸与拳有着明显的优劣。日语发霸的音时,嘴大张成「阿」型。反之发拳的音时,最后嘴得闭上发出「嗯」的音。


要知道这搭配的是升龙这个词。可以对比下街霸中升龙拳的呐喊,升龙是上升音调,而最后的拳发音要闭嘴,音调有个下降趋势。


升龙霸就不一样了,霸的「阿」音可迎合勾拳轨迹持续上升,发声与姿势同步,哪一种更有气势,更有劲儿,就不言而喻了吧。所以升龙霸始终比流星拳吼得给有力。


任何武打片中都会听到,哈,哈,哈,不会有人在过招时发出嗯,嗯,嗯的音。


突然还想到个类似的,机战 OG 系的修罗众的福尔康(爱称)的最终必杀。


他的一般招数命名九成以上都是拳。但神化后的最终必杀,最后是上升多段乱击,并且打斗极为华丽。此时的招式名没有定义为拳,而用的是破,真覇…猛撃烈…破……


破的日语发音口型与霸一样是「阿」,并且前面的烈字有一个促音,呐喊时会给人一种蓄力攻击的感觉,听着就霸气。


为必杀取名其实挺考验品味的,要的不单是华丽。不但要朗朗上口,呐喊时最好能配合动作达到统一,才能效果最大化。


话说回来,车田如果不是为了想要彰显庐山的霸气,那升龙霸完全不用如此命名,这与其他招式不统一。平白无故就这招用地名,难道不觉得很特殊么。


触龙之逆鳞,受龙之天罚,诸如逆鳞升龙霸之类的名称,个人觉得也并不是不可行。非要用地名,只能是有其他目的。


至于是否如此,就只有车田自己才知道了。


一个小窍门:

用中文吼必杀千万别用普通话,得用那些不需翘舌,不分前后鼻音的方言最佳。比如川渝方言就是不错的选择,不信可以试试。


至于为什么,请参照以下回答:




     

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