三五年吧,我还是相信有市场就自然会出现作品的
不管哪个国家都是做好基本盘才出现的大作,不存在基本盘只够买破烂却凭空出来一个能靠海外市场生存下来的大厂的可能性
之前国内是个什么情况,顶尖IP国产撑死了也只能以十美刀的价格卖一百万份,国外最最最顶尖卖的最好的游戏在国内也卖不出一千万刀
就这么点市场,谁TM敢碰3A?好家伙,按市场预期,大热大卖亏80%,你敢碰?
又怪国内厂商只知道圈钱,又怪国内厂商没有情怀的,感情你家做单机是为了做慈善啊,花几千万刀的成本然后大卖,卖出一千万刀,吃饱了撑的吗。你觉得国内市场可大了只是没有好游戏大家不愿意买,那你买点国外顶尖大作看看啊?GTA5这种顶尖中的顶尖,降价到20刀以前有几个买的?巫师3一堆人吹爆,那这些人花了几个钱?
哎呀人家日本大厂也是靠海外的blabla,日本本土主机市场一年有四五十亿刀,10年的时候国内有一亿吗?大作在日本首周动不动就能卖一千万刀,国内最终销量有几个能卖出这个钱数的?
直到这些年各种国产单机甚至国产小游戏横空出世,只要做的好一点连宣发都不用随随便便就能卖大几十万份,这个时候我觉得国产3A看见曙光了,只狼20天69刀卖出50W份的时候我相信已经有3A在立项中了
等某天顶尖单机可以在国内卖出十亿刀的时候,我相信国内大厂会遍地开花,猪场鹅肠会比着烧钱,国外厂商会拼了命的做中国题材,有市场的时候你拦都拦不住,没市场的时候你喊破嗓子也不会有人来的
至于喊着什么不喜欢国外游戏,国产3A做出来必大卖的笑话听听就好
流浪地球是在中国一百亿刀电影市场的时候做出来的,是在随便一个合格电影只要做好宣发就随随便便卖两三亿刀的时候做出来的,总市场不到十亿刀的时候并出不了特效大片
看游戏科学背后金主是谁了,目前游戏科学一副不差钱的样子,网传是阿里站队。
如果背后有阿里这样等级的资本大鳄,所图的就肯定不只是登陆steam 、ps、Xbox这样的国外游戏平台了(国产游戏跑国外平台登陆,给人家赚钱添热度,最后还落一个审核制度害死人,国产游戏没有春天,这样的反向舆论,这么干不是傻逼吗)
所以如果真的有资本大鳄,那么这个游戏极有可能是撑首发阵容的,国内是不可能做主机的,Xbox未来都准备把重心放在云游戏上了,阿里这样的大鳄站台只有一个目的,在自家云平台推出之时,第一梯队国内首发,制造热度。
至于云平台建设有多快,明年大概就搞的差不多了,大概率明年试玩,后年发售。
资本大鳄站场的可能性极高,这游戏感觉要好几个亿烧,游戏科学哪有这钱。
我们先不说别的,先拿《黑神话:悟空》对标的《战神4》《只狼》《巫师3:狂猎》的数据说话:
开发时间:5年
研发商:圣莫妮卡工作室
开发人数:未知
过往产品:《极速魔神》《战神》系列1-3
开发时间:3-5年
研发商:FROM SOFTWARE
过往产品:《恶魔之魂》《黑暗之魂》系列1-3《血源》
开发人数:80-90人
开发时间:3年半
研发商:CDPR
过往产品:《巫师》系列1-2
开发人数:波兰本地240人,全球各地1500人
然后我们再回头来看看游戏科学的《黑神话:悟空》......
这里补充一下:
据了解游戏科学从2018年8月就在筹备《黑神话:悟空》,虽然时间有 2 年了,但因为人手不够,其实项目进度可能仅到前中期的阶段,即美术风格、故事剧情、基本玩法大致确定下来的状态。但是因为市场层面的原因,游戏科学需要做出一个像样的演示来招贤纳士,拉取投资。
在团队成型之后,还需要慢慢磨合,沟通清楚项目合作,这同样是一个漫长的过程。
别的不清楚,但据团队放出来的 QA 来看,游戏会一直做到足够满足主策 Yocar 那些令团队都头疼欲裂的完美程度才会放出来,所以大家给予鼓励,慢慢等待就是了。
拖五年100%要死的——拖这么长时间说明游戏规模巨大,而如果真按照罐头3A的规模做游戏,那以国内的现状100%是要做砸的,实际上哪怕是欧美大厂做罐头3A做翻车的都比比皆是。这游戏从18年就开始准备了,如果再拖五年的话那就是七年了——除了R星,有谁能做七年游戏不做砸?
大圣爷这个项目,现在最应该做的就是把剧本,地图设计和玩法打磨好,而不应该在具体的技术和规模上投入太多的精力。尤其是玩法——现在它广受好评很大程度上是因为它目前透露出的设计,确实有齐天大圣那个味。归根结底,欧美系3A本来就是一条注定要灭亡的绝路——很多人说国内抽卡手游属于换皮,那么年货COD和育碧罐头难道就不是换皮了?主创在接受访谈的时候提到过从TLOU2的动作细节能看出顽皮狗在图形学技术上的深厚积累——然而问题来了,顽皮狗积累如此深厚,那么TLOU2能算是一个优秀而成功的游戏么?
很多人想玩的所谓国产“3A”,其实对应的是中等规模的日系游戏,受制于技术力和成本,规模不能摊的太大,于是制作方把更多的心思用在gameplay的设计上,结果反而能以可控的成本做出更好的游戏。比如说经常被拿来对比的只狼,宫崎老贼技艺超群,一个苇名城的地图反反复复地用,一样能常用常新,完全不会让玩家有体验重复的厌烦感。充分利用现有的业界技术,节约资源,控制成本,在地图和玩法的设计上下更多的工夫,这才是我国买断制单机游戏应该走的正路。
滿淸主要是防漢,害怕漢人通过對外開放,借此推翻自己的統治,閉關鎖國也是為了防漢制漢
PS5散热都上液态金属了,这超频带来的代价对比省下的钱,真的值得吗?
微软,xsx 公开性能12T,真·开局暴击,sony只好硬着头皮,提升频率,结果就是疯狂堆散热构件。这是我能想到的唯一解释。
如果一开始就打算用液金,那只能说索尼艺高人胆大,1亿销量的机型顶着这么大的风险搞,真的是永远滴神。不过管它呢,只要能熬过两年质保期,你能奈我何?如果真是这样,希望售后部门每天多烧点香吧。我也不打算买这初代版了。
作为消费者,出了钱的,评价一下好坏我觉得挺合理吧?索尼的无线耳机好,我会夸,他们家手机辣鸡,我会喷。这才正常吧,扯什么情怀和用户忠诚,都是资本家拿来骗鬼的,搞饭圈那一套更是恶臭。还不是为了我的钱。
微软恶心的也不少,这阿三搞出来的win10 bug多如牛毛,我觉得win10不行;但Xbox series x我认为这次的确比PS5设计更棒,我也会夸它。身为用户,就该从自己使用体验出发,别扯那些没用的了。当然如果你是利益相关者,那我觉得你说啥都合理。