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在galgame中,如何在借助女性思维塑造女主角的同时,让男性玩家接受? 第1页

  

user avatar   MarryMea 网友的相关建议: 
      

顺其自然,不需要花费任何功夫去思考这个命题。

无论想要传达什么思想,哪怕是PETA那些动物恐怖主义宝可梦仿品,把游戏做好玩都是更重要的。

在此基础上,一般而言,你在开始制作游戏之前,已经对这个作品的内容和倾向有所定位,想明白了你打算将它卖给什么样的玩家、这之中的男性消费者对女性角色有什么样的爱好,抑或你打算免费提供这个游戏。还没有想过?那你可以现场想一个。

你打算卖给对着纸片人叫老婆的巨大又温柔的男孩子们?那你只要把女角色做成言行在逻辑上有一致性(不需要可以理解)、不会总是用让人反感的语言或表情去烦他(不必一次都没有)、至少有一张低清晰度的不丑的脸(可以有其它的脸),就足够了。这不是指足够让他们喜欢。对他们来说,这就足够战胜现实生活中的女性了。这脸不必设定成这角色真实的脸,也不必是人脸。这角色不必是善良的,邪恶也只需要最基本的理由——天生的混沌恶就是个理由,而且是萌点。这些男孩子可以喜欢从头到尾都是敌人、没有任何可识别的台词的女性角色。

至于所谓“借助女性思维”,有没有真的借助、表现出了百分之多少,都是不重要的。你的女主角可以参照你的梦中情人,你自己,你理想中的自己,你崇拜的女性,女权斗士,环境恐怖主义者,极端女性主义者,LGBTQ+人物,吸收精气的女鬼,女梦魔,雌性恐龙,拿玛,什么都行。表现什么样的“女性思维”都没问题,只要你将足以影响剧情走向的选择权交给玩家,而不是自作主张地喂给玩家一坨他不喜欢也无法改变的剧情。

如果你觉得你做出的东西品质堪忧抑或掺杂了大量的私货,免费提供是个办法,付费商品给出官方模组社区也是个办法:了解你的玩家觉得游戏应该怎么改才好,允许他们自己改并分享。

即便你觉得“绝对不妥协,才不要制作男性玩家想要的内容”,你制作你想要的女主角特征然后将这个角色作为玩家操控角色就行了。其实你不一定需要有男主角,男性玩家很乐意操作女性角色。

对男性玩家来说,即便是Galgame,有能够左右剧情发展且有深度的战斗内容就更好了:只要战斗内容足够好,那么对话或多人运动的部分就算只有固定图片和循环配乐、没有配音、每个角色只有固定的几个场景、没有剧情什么的也是没关系的,图片本身是全彩CG还是黑白简笔画都无所谓。从战斗内容里得到满足的男性玩家会告诉反对你这游戏的人:“人体比例画得不对?角色画得太丑?那谁知道啊.jpg,老子全是按跳过的,不要拦着我打怪。”“CG看了就软了?那就对了,我都是处女通关的”。

尽管如此,角色有精美的3D建模、可以在游戏世界里活动的话,就更加好了。在这个场合,就算有男主角可以选用,青春期以上的男性玩家也往往会发觉在几十个小时乃至更久的游戏过程里一直看着男人的屁股实在太基了,从而选择女角色。

或许你会觉得这体现了男性玩家的大男子主义,但现实是,男性玩家往往能在表现“被敌人或魔物凌辱的女性”的电子游戏里体会到女性的感受:

男性玩家很快会注意到“卖淫”即使作为赚取金钱的选项也毫不出色、图片或动画也没什么值得看的,他们更愿意让女角色拿起武器反抗、消灭敌人来赚取报酬。

与此相对的,另有一些作品会允许玩家开设妓院、用女孩子卖春的钱支付间谍行动经费和雇佣兵军费,帮助国家击溃侵略者,乃至统一大陆。男性玩家通常在两分钟后就将妓院里的画面调到最快或跳过的了,除非刚刚解锁了新的女孩子。

一些男性玩家喜欢挑战,在面对标榜鬼畜凌辱但在介绍文字里就写着“也能处女通关”的作品时,会去挑战处女通关。这样,他们会反复存读档、练级、尝试不同的战术和对话选项,直到击溃所有的敌人、砍断从背后伸来的所有黑手,身体力行一位中世纪圣女的所作所为。

你要宣传性解放?没问题,你把各个玩法的经验值都做出来可视化,专门开个页面,可以和CG相册、场景回想之类排排坐,然后这些经验值可以解锁新技能、成就什么的,还有改变角色的外观和剧情走向。会有玩家去弄的,有些强迫症型的玩家不弄到满都不会停手。你可以让玩家操作女性角色去满大街强暴男人,生吞活剥,有一部分男性玩家完全不讨厌这种游戏。

你要宣扬女性的生育力量?已经有不少这样的作品了:你操控女性角色繁殖出一整支军队,将敌人淹死。大概你需要一些创新来和人家的高质量作画对抗。

敌人想要将玩家操作角色或其他的女性角色当做泄欲工具或生育机器?男性玩家的想法通常是这样的:马上给这些敢找我茬的不长眼的家伙最大数值的伤害、极致的痛苦、让其死亡抑或求死不得,这就是唯一的回答。看CG?这个游戏制作者正常的话,我通关之后应该会解锁全部CG

——这对游戏制作者的常识有要求。


user avatar   xiao-xiao-gu-niang-23-40 网友的相关建议: 
      

今夜第三次入睡失败……控制不住自己胡思乱想,起来答个题吧。

我本来想给“女性思维”下个定义,但是用手机答题文献好难翻……而且下定义的过程本身是否就造成了所谓“男女思维差异”的二元对立呢?但我的本意是想质疑这种对立,遂放弃。

必须承认,男女的思考方式存在着先天的差异,在某些方面的需求差别也是天然存在的,然而这不能成为将“男性思维”“女性思维”固定化、形成刻板印象的理由。

所以我更倾向于这么理解这道题目的含义:如何在不破坏原有作品受众(主要为男性)需求满足的情况下,让女性角色的塑造更真实丰满?

但这样的考虑其实也不够到位,因为本身galgame就分为拔作、废萌、剧情等等。抛开性别导致的先天差异,不同玩家的口味本来就千差万别众口难调,这样一讲其实又要回归到“本身不同人的喜好就是不一样,作品能满足不同人的需求就行了,比如拔作女主能让人冲就完事儿了管那么多干啥;市场就这么大,公司也要恰饭,哪个赚钱做哪个,哪里还管那么全面那么具体的……”那样就真的没啥讨论空间了(笑哭)。

我觉得,在不破坏受众需求的前提下,你怎么丰富女主角形象都没问题。所以……好像只有剧情作女主有这样的可能呢_(:з」∠)_毕竟目前已经有剧情作跳出传统galgame的框架,不再局限于男欢女爱,而是关注更大的主题。这类作品的受众相较而言会更关注作品的深度、情节的逻辑性或跌宕性、角色的复杂性等等,满足恋爱幻想的需求反而没有或者次之,在这类作品中丰富女主角的形象会更好入手、更不容易招致反感。

我猜,朽大的“借助女性思维”,或许是想让游戏里的女性角色更贴近现实中的女性,让角色更立体、真实的意思吧。不要把女主角塑造得太扁平,保证行为的连贯性,和剧情贴合,角色的言行心理变化发展符合常理,我觉得问题就不是很大了。由于很多游戏是以男性角色为第一人称视角,所以关于女性角色的心理活动变化或者行为动机刻画可能不足,必要的时候用点视角转换,或者用第三人称叙述故事,或许对丰富角色有帮助。

如果觉得对现实中女性不够了解因而不好创作的话,多读些心理学、社会学、性别学著作,多观察、多倾听、多沟通,不仅有助于写作,还有助于脱单哦(划掉)。再不成,直接让女性执笔好了,毕竟只有咱们女人最懂女人呢(滑稽)。

galgame这个小舞台,承载不了太多现实中人性的复杂与生活的本质,那就让它做好自己的本职,讲好该讲的,满足该满足的,传达该传达的,就够了。

(我好像没提什么实质性建议的样子……开头也离题了,悲伤,诸位看官将就着看吧,我去睡觉了……)


user avatar   egria 网友的相关建议: 
      怎样理解这句话?从这句话来看,应该如何与女人相处?


  

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