中国缺乏好的游戏制作人。
从各个成功游戏来看,好的制作人起的到作用是决定性的,同样的团队,同样的素材,同样的玩法,不同的制作人做出来的东西,真的可以云泥之别。比如刚刚砸锅的《最后生还者2》。
游戏产业作为创意产业,人的主观能动性差别是相当明显的,热爱游戏还是热爱金钱、为了心中的理想还是为了满足老板的要求,做出来的东西是差别极大的,比如《合金装备:幻痛/生存》。
最关键的是,制作人必须有着极为敏感的市场嗅觉,能够意识到自己的游戏里什么元素是可行的,什么元素是好玩的,什么元素是无意义的,综合起来能不能吸引到目标玩家乃至路人。
至于很多人所谓的审核~```Steam就在那里,你觉得自己的游戏不错,又不想去争版号,那就去Steam上拉出来遛一遛呗。