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魔兽地球年代开荒过MC、BWL、NAXX是怎样的体验?各职业都有什么不得不说的辛酸过往? 第1页

  

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长文,想到哪说到哪。以下如果回忆有错,勿怪。

禁止转载。

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(突然想起来公测时候九城还寄给我一套安装盘,5张盘……)

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非顶尖公会(包括我们)所谓开荒大多是照着顶尖公会写的攻略打而已,有帖子有图解有视频,打法都是现成的。当然,知道怎么打是一回事,自己能不能过又是另一回事了。装备的硬性要求是一个,后来的boss对走位要求也越来越高,经常有一个队员脑抽害死全团的。

总的来说,导致卡boss的瓶颈在什么地方,我个人的感觉大概这样:

MC初期操作>装备(队员太年轻太乃衣服);

MC后期和BWL期则是装备>操作(随着ZUG开放全员装备提升加速,farm也升速);

到了TAQ回降到一半一半(主要是我们公会比较流氓垄断了绿龙,其它公会可能更卡在自然抗装备上吧);

NAX则又是操作>装备。


开荒前的准备工作是很费精力的

大家都要在小副本各自弄到初始装备、做开门任务这个是当然的。金币开销也少不了——属性不够就靠各种药水顶,修理费要备足,一些职业还要专门为副本洗天赋(猎人术士盗贼德鲁伊们笑而不语),穷得叮当响。

除了钱以外,战士平时要去费伍德挖萝卜(CD和药水不冲突的回血道具),每次开打前术士要刷小怪吸一大包灵魂碎片,用来拉人做糖、给关键队员绑灵魂;法师要给全团做水。40个人上线时间不一定特别准(高峰期上线还得排队),跑路的坐狮鹫的,光是集合花个半小时一小时都是常事。此外,MC年代的主流活动根据地都在黑石山,PVE服还好,PVP服联盟部落双方经常会在副本门口干起来。这都是非常耽误时间的。

开荒阶段通常一晚上只能打一个boss,或者说一个也过不去。每次团灭以后需要很多时间重新整备、加buff,个别特别强的boss必须依赖MT大技能(盾墙)的还要等CD。

大副本的进度每周一刷,一般刷新当天就会先把能快速打的boss全打了,第二天从过不去的boss开始打。后来RAID副本多起来,就是前两天刷新的时候先把能刷的打了(3小时左右),然后再开荒别的,确保稳定获得装备。

指挥方面,很多公会使用TS语音,我们这里纯凭RL打字手速……现在想想我们这样能拿到MC、BWL、TAQ、NAXX以及野外大部分boss的全服FD也算奇葩了。


我本人玩的是战士,一般是副T或输出,偶尔替MT。OT是伴随我此后两年RAID从未中断的话题。如果MT装备差,掉血快,治疗很容易OT;还一个就是输出职业OT,然后在T拉不住和DPS太猛之间争执一番。这个问题上我的个人见解是:吃嘲讽的怪看T手法,不吃嘲讽的怪看DPS手法,大概是这个规律。有句老话讲先5破再输出,都是人生经验。

另外,怪物身上只能挂8个debuff多了会挤掉之前的,所以大部分DOT技能不许乱挂。



蓝龙:

野外boss。对参加人数没有限制,但是死掉的人有debuff,短时间内不能立刻复活。总的来说就是堆人把boss耗死,难度并不高(对于PVE服)。由于不是副本,谁能抢到才是关键,比较考验蹲点技能。



小卡:

野外boss。有圣骑清算秒、猎人风筝到主城等各种bug视频。这是我印象里第一个限时狂暴的boss,必须3分钟杀掉,否则全屏秒人。它最烦一点是自带击杀回血,特别怕捣乱。多个公会在场的情况下,其中一个开打了,另一个就自觉远远站着看,避免外交冲突。

除了DPS、解诅咒手速以外,蹲点和集合速度也是极为关键的。

顺便吐槽一下,别看我画得人五人六的,实际游戏画面里大部分时间只能看见boss的脚,这是近战的宿命。



MC:

配合不佳的蓝绿装队伍,门口的两个巨人小弟就可以卡好久,也有人管它俩叫门神的。总之大家杀完这两只以后应该都有这感觉:「卧槽这俩不是boss?」

击飞降仇恨+冲进人群AOE是暴雪设计团队怪物时特别爱用的经典技能组合。战士必须学会背靠墙拉怪。

门神死了不刷,但进狗洞时要打若干只110大狗和几片小鬼,这两种东西刷得都很快,没什么恢复时间。

进去以后就是下一个卡人的玩意:五狗。五个一组,只要有一个还活着,死掉的10秒后就会春哥,必须要拉到一起AOE同时杀死。这个导致团灭的原因多半是没拉好跑了一只,拉回来以后血量跟别的不一样了,然后那4个死了被这个复活,这个死了又被其余的复活……直到全团被耗死。单体输出职业必须会按Tab找血最多的打。

1号,先杀小的再杀大的。

团灭原因1:拉怪的时候没拉开,全团被bossAOE。

团灭原因2:解诅咒解慢了,治疗没蓝,MT死。

团灭原因3:打着打着引了洞口的小鬼哈哈哈哈。

2号,狗,这个也比较卡人,主要难点在于范围恐惧

团灭原因1:MT被恐惧,别人OT。联盟有矮人牧师(帮MT免疫恐惧)能省不少事,没矮牧的就得MT会玩,知道算时间切到狂暴姿态点狂暴之怒,其实也没什么技术含量,但狂暴姿态比防御姿态多受22%伤害,装备差就不稳了。后来有定时喊话宏,就彻底不用算时间了。

团灭原因2:治疗站太近被恐惧。

团灭原因3:宁神慢了,狂暴秒MT。这个是猎人智商问题……

3号感觉就是1号升级版,没什么印象……说点别的。正常的复活是不能在战斗中用的,德鲁伊能战斗中复活,但CD很长(而且要花钱),一般全团就两三个德,那都是留给关键队员用的大招,指望不上。

所以这催生了一个俗称扫地的职业,负责扫地的哥们装备可以非常差,但走位必须足够猥琐,别人打怪的时候他站的特别远不进入战斗,谁躺了就找机会给拉起来,这么着通过源源不断地复活把怪耗死。不过后来版本更新了,1.9之后引怪全副本强制进战斗状态,扫地僧就下岗了。这个版本更新的副作用就是更容易造成二次团灭——要么是跑尸的刚进门里面的人就引了boss,要么是之前清的小怪刷新了被跑尸的引到……

4号,石头,难点在分小弟,那玩意总是走来走去的……然后就乱了。

(*有人说法杖背反了那我翻转一下好了2333)

分好以后杀4个留4个放逐,控制好距离,没什么难度。后期有一个版本更新,增加了月亮骷髅大饼什么的8种标记,这个boss彻底失去了最后的尊严(不过那时莫说MC,BWL我们都随便farm了)。

5号,火人,俗称炸弹人。路上的四人帮110比较讨厌,通常清两组以后把boss拉到之前石头人房间打。纯堆火抗的boss。

团灭原因1:有人被boss点了不走,站在人群里爆炸。有个向着夕阳奔跑吧少年插件可以解决注意力问题,但解决不了智商问题。

团灭原因2:MT不躲放屁,这个基本上打过一次就不会再犯。我一般躲完放屁喜欢切狂暴拦截boss再切防御拉,没什么特别的意思,就是没操作太无聊。

团灭原因3:法力燃烧解太慢死治疗。

四五号boss有个共同的隐藏技就是黑手。由于逐风的特效伤害(仇恨)效果非常高,也就意味着其它人可以打出更高的DPS不OT,因此MT有没有逐风对于BWL等后续副本的开荒快慢是非常重要的。红手一轮直接毕业,黑手开了半边一年开不出另外半边,更背的是1团只出右边2团只出左边这样。总之摸怪是一门玄学,聊天频道都得各种规矩,不让发roll点之类的,谁做了奇怪的动作,东西没开出来就赖谁。

说到开东西,当时我们是紫装以上队长分配,金币反正自动平分,其它杂物随缘。如果赶上自己捡怪出个山脉之血、熔岩之核之类的能高兴半天

6号奥爆男乏善可陈,就是一个到处闪现奥爆的大型蛇怪族法师。

7号带了四个小弟,小弟会互相加血,用盾击可以打断,要拉开杀,先杀小的后杀大的。

8号遛狗巨人也是要拉开,但要先杀大的后杀小的,否则小的不死。我印象比较深刻的是临死一点血狂暴,没顶住团灭是常事,非常考验MT和治疗,破釜、盾墙、圣疗各种大技能都要在这个时机交。

9号,要前面杀了其它boss以后用尿灭火才能召唤出来。boss本体无敌,带了8个小弟,小弟杀光以后就献上宝箱投降。牧师和猎人的任务武器都是这里出的。

这个boss打起来场面非常乱,它会随机传送玩家,然后到处乱跑。小弟中的4个是可以变羊控制的,另4个需要拉。比较讨厌的是护盾,总有一小段时间拉不住,或者不能变羊。后来有人研发了开怪bug,可以boss归位只拉小的,难度一下就没了。

最讨厌的是卡10号的时候,每天都要重新打一遍它,尘归尘土归土的台词都看腻了。

10号,MC最后一个boss,由9号boss召唤出来。对于初期团队来讲,极吃装备。一个是火抗一个是DPS,两轮儿子出来还不死治疗基本就弹尽粮绝了。每人包里备几瓶强效火伤吸收药水这是最基础的,黑铁防具每个战士都得做几件。开怪前圣骑要比划半天站位,确保火炕光环能覆盖到队里的近战。

这还远远不够,为了堆火抗不择手段到什么程度呢?——开打前还得跑到黑上让牧师控个兽人怪给队友挨个加火抗buff,团灭了就得重来一遍。一晚上没打过?对不起,9号归位了,明天重新打9号吧。

在MC最强boss面前,团灭的理由也是多种多样的,主要在于招儿子的时候战士没拉好儿子进了人堆,或者AOE强度不够时间到了没杀干净。还有是一阶段输出太低,战斗减员后杀更慢,第二轮儿子扛不住。boss会时不时击飞MT,然后2T要第一时间顶住,直到MT游回来……我们当时FD那把打到最后1%人基本都死光了,剩个圣骑技能全开跟boss单挑过的……



黑龙公主

这玩意的存在令人百感交集。黑龙开门任务是地球年代给人印象最深的任务之一,剧情和演出极为震撼(为了帮别人做开门任务,深渊都刷吐了)。杀它的任务也很棒。挂龙头buff为之后各种开荒提供了很大的便利,由于一个人只能交一次任务,龙头也是公会的重要战略资源,禁止个人随便交掉,至于任务奖励战士必须选龙血护符呵呵呵(于是很长一段时间没有像样的狂暴输出项链)。然后还有披风,打BWL到后面需要人手一件,不穿就被秒;18格豪华背包,浪费DKP的好玩意。

团灭原因1:奥妮克希亚深吸一口气

团灭原因2:谁tm又踩龙蛋了

团灭原因3:MT恐惧。

黑龙二阶段飞天的吸气是成名绝技。开荒它的玩家,看见它吸气,多半自己也会跟着倒抽一口凉气。关于这个深呼吸有各种玄学。有说是远程仇恨太高,有说是目标不在攻击范围,然后衍生出了很多奇怪的规矩,不准冰箱不准假死什么的。当时有一个传言,说用灰谷任务给的变熊怪的杖有bug,在变身状态下攻击没仇恨可以放开输出,然后又有传言说只是变身期间不看你,时间一到变身解除的瞬间之前攒的仇恨会一下子全回来。我们先试过要求全团远程变熊打,效果不好,又开始禁止任何人变熊,谁变扣谁DKP……



BWL:

大概是开BWL前后的版本,战士天赋彻底修改,防御系增加了一个盾牌猛击,然后又强化了该技能的仇恨。MT的操作就是保持5破和割裂,盾挡复仇好了就用,怒多了就盾猛,再多就英勇。大多数不需要跑位的怪完全可以单手无脑拉——话虽这么说,BWL boss的设计大多很变态,需要多T衔接(不像MC那样拉开就好),就是不想给你无脑拉怪。

1号,狂野的神经病龙人。这个boss难在一阶段要控制boss到处跑开龙蛋,而场上会拼命刷各种兽人来捣乱。

攻略上推荐的打法是找几个战士绕场跑圈,不断刺耳怒吼给怪减速(战斗状态每秒加怒的天赋必点),碰见刷出来兽人就嘲讽它,带着跑,打着打着屁股后边就跟一大串火车;龙人则让德鲁伊睡掉。

我们开荒就是这么打的,每次正常打这个总令我想起遥远的中学时代,领操台上站着个二货,看着体育老师在操场中间到处发疯,一堆男生在拼命跑圈,树底下还有人在偷懒……一阶段是很容易团灭的,拉漏了不行,开火车的不小心被怪追上敲死不行,法师怪进了人堆AOE也不行。总之就是一个很神经病的boss。

然后网上有人发现了干涉bug,圣骑干涉boss之后所有龙蛋自动消失,相当于是跳过了最难的一阶段,结果BWL1号瞬间成为联盟人人都能欺负的弱鸡,然后大部分公会都会卡在2号。所以有段时间到处都是只有头腿腕三件T2的人(头黑龙、腿MC10,腕BWL1)……这个怪会掉落一把外形十分高调的双手武器狂野之刃,特效是强化版十字军附魔,但触发几率感人。

2号,小红龙。能卡散公会的boss之一,令人绝望的30%血,早期能过红龙是公会绝对实力的象征。

由于近战DPS比远程稳定(点名的名额会被T占走),这里需要尽可能多的盗贼和战士近战输出,我们的站位是右后腿外面点,可以背刺又不会被甩尾的位置。

这玩意打起来非常爽因为大家都有无限法力/能量/怒气的buff,然而比较尴尬的是定期点名机制,被点的人狂掉生命上限然后自爆,MT是第三次点名必死的,战士必须排队接力。于是打慢了就死太多人团灭(尤其是治疗死了影响极大);打快了就OT扭头喷死一片照样团灭;战士没接好还是团灭……

我在这里的位置一般是2T或者3T,进入20%就开始无限斩杀拉怪,满屏暴击,伤害奇高,仇恨也奇高。被点名后还能用破釜沉舟和盾墙多贡献一小会,然后壮烈。这个我们开荒打了很久,基本上是全团的人陪T练接力玩。3号掉落的生命宝石(使用相当于大血瓶+破釜)可以一定程度上降低2号难度。

3号,会用致死打击的龙兽。路上的陷阱房非常烦,可以说是最让人崩溃的部分。boss的话只要能过2的团3问题也不大(关键是精神压力大,在boss灭了就得重新打陷阱房),我们打的时候是三个战士靠墙角站,轮流吃致死和击飞。

这个boss掉安其拉开门任务所需的头,第一个头肯定是公会强行分配的,开门英雄能得到全服唯一的黑色甲虫坐骑,但是任务的其余部分是任何人只要拿到头都可以做的,任务线中有价值的奖励包括不错的防御戒指紫色奇美拉肉食谱以及水下呼吸冰抗戒指。如果我没记错的话,这是3个仅有的水下呼吸装备之一(另两个是20多级的法杖水藤和钓鱼大赛冠军奖励的鱼钩耳环)。

456,黑龙一家,需要黑龙披风防暗影烈焰秒杀。基本上也都是三个T靠墙脚的配置,轮流吃龙翼打击并通过嘲讽来转移技能。一个是会给视野内所有人叠增加火伤的debuff,火抗高能抵抗,运气好连续抵抗能清零,否则需要换T躲一阵;一个是给MT上个攻击吸血的debuff,需要副T及时嘲讽转移,避免DPS部队白辛苦;还有一个动不动就会狂暴。

这里掉落的龙牙饰物是输出战士极品,然而必须要跟一大票盗贼(以及猎人)抢。n周之后我才拿到。

比较值得一提的是路上的两波龙兽三兄弟,跟MC门口的俩巨人一样享有门神之尊称,虽然身为小怪,依然放倒了无数开荒团队。这龙兽是三只一组的,每只都会根据随机颜色而获得技能和一门弱点抗性(其它属性则抗性奇高),其中最难的就是绿色,打不动拉不住。绿色是弱自然的,意味着法师、术士之类职业没法输出伤害,然后它还会经常把MT击晕,需要放一个战士盯着接怪,防止冲进人堆。实力差的团队看见三只自然直接就放弃本周进度了。

7号,多彩狗。机制前所未有地复杂,非常凶猛的boss。前面的23456都是主要看战士配合(当然还有治疗),DPS几乎是无脑打,只有4需要躲一躲debuff;而7不行。

首先它自带5种debuff AOE,其中定身需要用前面小怪掉的沙漏解,其余疾病、毒、魔法、诅咒分别需要不同职业驱散,解慢了就召唤神龙了(笑);然后还有个5选2的随机AOE技能,为了躲技能除了MT以外的所有人都需要来回卡视野。它的抗性还变来变去的,一会弱这个一会弱那个,还能狂暴。

5选2的技能中,最影响打法的是时光,因为这个技能会降MT仇恨,需要换T,而且时光要求所有DPS职业硬吃不能躲(其它技能则必须躲),如果有人反应错了就容易OT;其余最恶心的是,它会降MT护甲也很容易造成团灭;点燃的难点则在于总有人贪刀,由于除了MT治疗小队以外的所有治疗职业都忙着解debuff,一旦中招必死,会躲就没什么问题了,其它两个技能也是。

整个战斗就是把狗按在楼梯拐角干,插件提示了就全体跑上楼,等看见MT中招了再下去接着打,如此反复。治疗职业疯狂解状态,猎人刷宁神。

狗掉的门板盾是版本最强盾。BWL毕业的防战标准装备就是一身愤怒+门板+逐风。

8号,奈法利安。BWL最终boss,分为三个阶段。

团灭点1:一阶段两个门口刷龙兽,刷出来就会往一起跑,可以在两个门口分别杀掉,或者拉到一起杀。龙兽和多彩狗的技能一样,五种不同颜色,每周随机刷其中两种。大部分龙兽都可以暴风雪A掉,其中红色比较讨厌会叠DOT,而蓝色则是完全不吃冰系伤害,所以红蓝组合被视为最困难的。无论哪种组合,开荒时在一阶段灭得死去活来很正常。

团灭点2:二阶段boss开始以龙形态参战,好不容易进入二阶段了boss下来直接秒一片呵呵呵,MT要先学会接怪,然后所有人适应点名系统。每个职业被点到都会有自己的效果,比如牧师被点了以后加血变喂毒、法师被点了会随便羊附近的队友等等(这俩也是团灭利器)。

团灭点3:三阶段地上所有的龙骨尸体会复活,因此之前选择拉到一起杀是有优势的,这里AOE会相对方便。为什么爱团灭呢,因为这个瞬间刷出大量怪的场景有点吃电脑配置,治疗卡一下就操蛋了。

所谓的此剑一出再无兄弟的AL,网上闹得沸沸扬扬,还发明了「毛会」这个词(多用来形容DKP管理、道具分配等黑幕)。我们公会倒是没闹出过太多不和谐,因为团长手实在太黑,开出AL的时候大家基本都在TAQ和NAX拿到差不多或者更好的双手武器了……………………



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小更新一波:

关于难度。

我并没有打过TBC之后的副本,所以没法说60和70后哪个更难。有其它答主说60年代副本不难只是总有sb队友,我个人认为「找40个会玩并且有时间的人」本来就是难度的一部分。换句话说,协调40个人远难于协调5个或10个人,小副本对操作技术要求更高是正常的。

有的boss是可以容忍几个甚至十几个人划水的,慢慢打别OT就行;有的boss则一个也不能,不会玩的人死了也比活着乱跑强(早期的小卡、MC5号,后期的双子、眼球、憎恶4之类)。

关于拉怪。

战士的正常操作是第一优先保持盾挡,防止碾压秒杀,这个技能是不参与GCD的,一直狂按就行。防系有个天赋强化盾挡必须加1点,可以多挡一下,攻速慢的boss可以几乎彻底挡住普通攻击。第二优先是复仇,也是有了就马上按,仇恨最高的技能。5破和割裂只要别断就行。

在盾牌猛击这个技能出现之前,确实需要经常使用英勇拉怪。

关于职业。

不同的boss需要的职业配置不太一样,极端时需要中途换人。

战士、牧师虽然地位高(5个打底,多的时候带8个),但天赋装备不通用非常成问题。防战奶牧出了副本打钱都没法打,洗天赋又洗不起,还得靠小号养。装备也是,副本装备和打钱/PVP装备完全不通用,DKP还得掰开来花,属于最耗时间的职业。我大部分时间是武器或狂暴天赋,只有开荒特定boss时才会洗防,一个来回100G。

MT比较特殊,被强塞一切防装,还拥有想要的装备(例如AL等)的优先权,但活动要随叫随到,没时间的账号都得交出来公用。很多公会的RL本人就是MT,不过我们这的并不是,他得打字指挥,MT刷技能没时间打字。23333。

术士和德鲁伊属于地位比较低的职业,整团通常只带一两个,哪个圣骑舍得给术士加大祝福(按职业批量加但要消耗道具)简直是土豪了。名额少意味着如果你不是公会核心就不带你玩。而且术士要打碎片,要拉人、要发糖,总之说起来都很苦逼……不过名额少同时也意味着没人抢装备,只要组上你了,出了职业套装基本底分直接拿。分多得不知道干嘛用,叫你来打工还得来,某种意义上也是MT的心境。

盗贼、猎人、法师职业人数比较多,装备拼抢激烈。尤其是盗贼,玩家人数就多,有时组都组不上。这些职业在职业套装上要砸大量DKP——不过他们拿了职业套装也就够了,算起来还省背包格子呢。我包里常备T2T3混搭、火抗散件、自然抗散件、冰抗散件,T2.5+PVP散件,双手双持剑盾各一套……

圣骑治疗度不如牧师给力,因此早期一般都是安排圣骑扫地。也是个苦逼职业。出大祝福之前光是刷祝福就够喝一壶的,持续时间5分钟,如果指定你一个人加某种祝福,加完第40个人第1个人也快到期了……这个职业的爽点在于经常能够拯救世界(关键时刻给MT一道圣疗,或者开无敌磨掉boss最后的几千血之类的),以及团灭时干涉省修理费……



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继续小更新一波:

ZUG是一个不错的甜点副本。它具有非线性的设计,恰当的难度,尚可的奖励,以及……大把的bug(你还记得老虎跳树桩么?)。

人数要求下降到20人无疑是一个巨大福利,很快便有人摸索出了「G团」的组织形式,你不认识,我也不认识你,但咱们可以一起愉快地游戏。打不起MC的人可以在这里花金币得到BWL的门票,我们对装备没需求的人则能够赚点修理费和洗天赋费补贴(嗯,还有重要的特殊附魔),再后来又有人研发出了鳄鱼刷宝石刷硬币的更高效赚钱法……

同为小副本的RAQ这里也跳过不提了。说说TAQ吧:


1号对于BWL团来说几乎没有任何难度,我们团在开门当晚就击杀了1号(灭绝胸甲棒棒哒)。我印象里这玩意就三招:瞬移、分身、魅惑。魅惑是随机放的,中招的人变大,攻击巨高,命运就是毫无尊严地被法师变羊。分身是每掉1/4血放一次,打过绿龙的都很熟悉。这个boss的综合难度还不如守门的四狗头

2号,三只虫子的组合,通称吉祥三宝(要怪就怪06年春晚吧)。

这三只的关系简直就是在隐喻战法牧,都管法师叫暴雪亲儿子,嗯在其它职业面前法师是爹……

攻略都说按橙蓝红的顺序打最简单,但是据说掉落会取决于最后杀的哪只。我们第一次过是按这个顺序杀的,后来装备好了回来试过各种打法。先杀红的蓝的就会狂暴。

3号。旋风蚊子。它和它的小弟们特别爱一边到处乱跑一边乱放旋风,拉不住,冲进人堆就GG了。跟小卡类似,时间到了杀不掉就狂暴(这之后越来越多的boss都会这个了),因此对装备实力有相当的要求。

4号,俗称范坚强。路上的小怪很烦人(AOE起来也很爽),打boss的时候房间里也会刷很多小怪,我打这个的时候基本是全程双手清小怪。

软泥怪boss我们可耻地跳了,编号也乱了。不过后面的boss每个都很凶,也没必要编号了。

黄蜂公主,极为变态的一只,开荒这只我们用了相当久。

难点1:不断给MT叠加debuff。需要3个战士轮流扛,把debuff耗过去,而且这玩意跟BWL456还不一样,不吃嘲讽,更考验战士接力节奏。(据说部落有图腾bug法)

难点2:近战15人AOE。

难点3:残血狂暴。狂暴模式下疯狂AOE。

战士接力其实并不是问题,一两局就能练熟,问题在于那个狂暴后两秒一次的AOE技能,它的机制是攻击距离最近的15人(盗贼必须堆自然抗),一旦近战有人死了,就会开始秒远程,然后团扑。而且MT在最后阶段是必死的,法师必须立刻顶上防止治疗被秒。这个boss狂暴前可以说是相当无聊,打到最后1分钟才是噩梦的开始。

接力…睡……接力…睡……(循环若干次)……32%了所有人停手等睡!…睡……全力输出!!狂暴中……团扑。

大概就是这样。

双子,因为机制创新而出名的boss。这两只boss一个物理免疫俗称魔皇,一个魔法免疫俗称剑皇,手欠打错怪很容易酿成惨剧(boss会多放技能)。

两个boss必须拉开一定距离,站太近的话回血15分钟没杀死就狂暴秒全场。然后它们每30秒还会互相交换位置,也就是说战士盗贼输出组必须满场追着物理boss来回跑,跟遛猴一样。boss传送后清空仇恨,只打距离最近的人。MT一边放一个,轮换拉怪(魔法的那只则由两个术士拉)。

三角大厅里有一大堆烦人的中立小虫子走来走去,如果不小心打错了会一下引所有的(扣DKP)。boss会时不时召唤一只虫子变大,如果没及时处理掉会炸死一片人。

我们公会开荒这个的时候,网上的攻略已经相当详尽了,还有计时提醒插件刷屏x秒后传送。我负责的是近战输出,这个位置基本上没有任何技术含量,就是插件报时以后掉头就跑,半路boss传送,MT拉住以后拦截上去打十几秒,如此反复。难点在于装备要求和容错率。MT的防御不够的话,治疗容易OOM;输出组的DPS不够的话,15分钟打不死狂暴;贪打的话OT死,如果不小心影响了boss走位,则绝望回血。更别提整个过程中不能有人add小怪,红虫子必须及时秒。然后还有一点是团灭如果没留好干涉,跑尸距离感人

双子留给我印象最深的是其拉死刑护腕,这个是狂暴战士最好的输出护腕,没有任何替代品(当然并不是最好的PVP腕),然而包括我们RL在内的所有人都抱着「战士要皮甲做什么」的愚蠢思维,强制优先贼和德。其实野德拿这个也就算了毕竟也是部位最强件,贼有T2也抢就真是不知道在想些什么。我是等了n周才SH拿到的。

小怪群,斩灵大家呼声很高,但在我的印象里倒是和MC、BWL开荒时差不多,没有印象特别深刻的难,就是普通一步一灭的节奏,心灵控制和恐惧比较恶心。

我个人猜测,可能后来这批玩家开始玩的时候MC、BWL都成熟了,而且有ZUG可以大批提供入门装,没怎么真正卡过小怪。

奥罗,插在地上的巨型阿姆斯特朗炮,电龙和黄X珊的近亲。若干年后英雄联盟出来的时候我一看那个改版肉山,第一反应「这不是奥罗么,你们丫怎么管这个叫大龙」。

这玩意以NPND+FD花的天数最多而闻名,我也不知道是因为它太强,还是因为本来就是可选boss没人爱打所以活得最久。我们打到这里的时候早就是削弱版了,虽然还是在团长的「你们SB么不会躲沙尘暴么」的打字下灭了不少次。

它比较具威胁的技能是钻地,一旦下地就总会死几个,一旦近战没人就会钻地,然而它还会横扫时不时把所有近战抽飞巨远,时刻需要副T拦截。还有刚才说过的沙尘暴,远程每几十秒就要卡距离躲一次。

克苏恩,TAQ最终boss。插在地上的巨型鲍鱼(大误),触手play福利。

小克在NAX之前的boss里难度绝对可以名列前茅。前面说过了,容错率低,一个人失误灭全团。

团灭原因1:绿光(眼棱),每弹一个人伤害翻倍,施放频率令人发指。刚开荒的团,头一课就是进门。没错,光进门就要练好多好多次。不是说像过去只要MT练好开怪,其它人扎堆就行,每个人都必须和其它所有人保持安全车距,不然一道绿光折射死一片不是开玩笑的。当时为了打这个专门有个距离报警插件。

团灭原因2:红光。慢慢旋转的红色死光,碰到就秒。虽然并不会转一整圈,但全团必须同步跑位,因为红光转完了以后就又开始刷绿光,站位没分开就是灭。

中间刷的各种小玩意我就略过了,然后一阶段过了以后还有二阶段。二阶段变身没有红绿光,但是会召唤各种nb触手(其中有一种是会发绿光的,必须及时打断),然后场上就一片混乱。如果触手杀慢了,就会刷出更多的触手,然后治疗躺、DPS躺、所有人躺。

二阶段boss本体无敌,攻击的唯一办法就是等被传送进肚子里的人杀掉胃里的触手,然后在虚弱期间输出一轮。但虚弱时如果外面剩太多触手没干掉,时间就白白浪费了。总之,整个打下来是一场容错率奇低的消耗战,比双子难得多。

小克掉的斧子是米锤之前最好的双手武器。

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NAX待续。




  

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