这个问题提出很早了,但回过头来看这个问题似乎点讨论价值。
两家公司归根结底的问题就是:太商业化了。但商业化的具体表现有很大的区别。
EA是太重视契约、太重视盈利,导致他们相对于公关和口碑,更重视游戏实打实的销量和盈利。“毁工作室”这件事儿可以这么看,你想找一个外包公司帮你开发一个APP,合同里写着一年后交付,可是八个月过去了,发现这个APP连产品方案都没做完呢,你什么感受?一年到了,外包公司跟你说,再给我一年时间吧,你又是什么感受?和你找外包不一样,这些工作室是EA真金白银买的、养的,不按照契约精神来,EA自然就要关闭工作室。同样的,如果游戏的市场表现不好,那砍掉项目也算是合情合理。
为什么在现实很常见的商业契约,在游戏领域EA却被diss呢?因为玩家是有情感的、游戏是传递感受的。而这件事儿本来就没什么对错之分,就是角度的问题。玩家是情怀至上,EA是在商言商。但是还是那句话,EA重视契约、重视盈利,他们做游戏的出发点是为了赚钱的,相对那点口碑,EA没那么重视而已。
而育碧对商业化的表现是——什么市场表现好了,我继续做。这也是这家公司被黑成“罐头”“套娃”的主要原因。这个事儿我说过无数次了,那我再(育碧牌)复读机一下:
育碧的开放世界、技能加点、标记玩法、无人机(包括悬停老鹰)、海战,这些内容都是得到了市场的充分认可,才让公司开始大规模实施的。而本质是玩家的阈值,当一个内容在阈值之内的话,会引起玩家的兴趣;可当玩家接触多了,这些重复性的、同质化的内容才引起了玩家的反感。
如果你玩过了《刺客信条》系列的所有作品,《远哭》系列3、4、野人、5,《看门狗》1、2,《全境封锁》1、2,《幽灵行动:荒野》,你应该会明白我的意思。甚至《彩虹六号:围攻》的一个主要战术,就是标记(虽然是瞬时标记)。而未发售的《S&B》,延续的是“海战”。你总会看到育碧游戏大量似曾相似的内容,所以我总是在跟朋友说:“育碧的游戏吧,玩个题材就得了。”当然也不得不承认,育碧的工作室确实多。
为了免除有人跟我提《光之子》等小制作,我先把《A Way Out》和《Unravel》抛出来,以省去部分口水。
归根到底,EA和育碧是有通病的,就是商业导向太严重了。只不过EA的表现是“大砍刀”,育碧的表现是“复读机”。在我看来,二者都没问题,也不大高明。玩家自然有Diss的权利,因为情感这东西,怎么的也得释放一点。
不过嘛,被砍了的痛感,总要比被复读机叨扰的烦躁感,更难受就是了。
其实UBI和EA的罪是一样的,
UBI是让你满怀期待的看到了那个圆环套圆环娱乐中心的广告动画之后,死机,,,
EA是让你满怀期待的看到了心仪已久的工作室终于出了系列的续作后,吐血,,,
给人希望,然后又拿走它,这是最大的罪恶,最不可饶恕的罪恶。
评论区:
@阿卡卡索EA还会告诉你它马上就要出新作了,宣传片游戏视频都让你看了,然后过段时间再告诉你说续作没有了。
@还有个人育碧还会拿出一段吊的飞起的视频告诉你这是新游戏的画面,然后游戏出来的时候告诉你由于机能问题,我们缩水了。
谢邀,答完用膳去了。
1、EA的罪在霸道,育碧的罪在bug。
2、上一句的bug是广义的。
3、跟风黑的比重更大。
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先说育碧。
育碧是的确有用心做游戏的,从实力、创新性到艺术性都没得黑,旗下几大IP也都是金字招牌,偶尔续作质量差但也比从《龙腾世纪:起源》到《龙腾世纪2》这种人神共愤的不知道高到哪里去了。
育碧的罪在bug,这或许不太直观,硬要说的话,育碧不注重玩家体验。这体现在多个方面,例如为了商业需求,对游戏进行大缩水;例如为了商业需求,在游戏满是bug的时候就放出;例如为了商业需求,对游戏的优化进行赶工……
没错,『为了商业需求』。难道育碧会没那个实力把这些方面做好么?鬼信。只能说,育碧毕竟还是一家商业化比较成熟的公司,在『造梦』与『逐利』之间,更偏向于后者一些。
再加上那个要死不活的Uplay——这的确是垃圾,连同部分不走心的决策(例如锁U点),都是育碧不注重玩家体验的最佳表现。
就拿最近出来的《孤岛惊魂:原始杀戮》来看,海量的差评无非都集中在两点上,一是说好简中却没简中,二是Uplay,让我都为这款游戏自身不错的品质感到有些委屈。
育碧的骂名,就出在这些bug(广义的)上。
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来看EA。
EA的霸道,在于它不断地吞并那些『饱受赞誉』的小工作室,然后以迅雷不及掩耳之势把它们全都『毁掉』。为了突出重点,顺带不让各位以为我是个EA黑(我也的确不是),我特意在两个词上面打了引号。
比较著名的有这几个:Origin、Bullfrog、Maxis、Westwood、Pandemic、DreamWorks和Bioware等等,这些工作室基本都是曾经拿出过不少可称惊艳的佳作,几乎涵盖了几乎所有的游戏类型,而在被EA收购后或是被彻底砍掉,或是变得平庸,拿出的作品差评如潮。
我说『几乎涵盖了几乎所有的游戏类型』,也就代表了这些工作室被毁掉后,EA几乎得罪了所有类型的游戏玩家。
那EA为啥这么做?其实人家真不在乎这些。EA的核心,那个EA Sports系列雷打不动的霸主地位保证了公司的盈利,不断地收购小工作室,不是有多看重那些有口皆碑的IP,而是为了提升自身的开发能力罢了。工作室解散了不要紧,大部分技术人员都是会留下的,重组整编一下就是新的实力积蓄。再看工作室这边,也不尽然全是楚楚可怜的受害者,梦想与利益的冲突导致离职的现象的确很多,但还是自身利益与公司利益的冲突然后离开的也不少,这里不铺开赘述了。
不过,EA不看重这些IP,不代表玩家不看重——EA霸道的骂名,就是这么留下的。
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一点愚见,有不同意见欢迎来评论区咱们讨论XD
最后,附上一个小峰老爷的小段子和我花了一分钟就找到的十二张图(每张图都特别小,花不了多少流量)。
再附一个答主被EA、育碧连击的小故事,为了不显冗杂,丢专栏里了:
http:// zhuanlan.zhihu.com/ark- of-npcs/20642618生活就像一盒巧克力糖,你永远都不知道会被PlayU卡在哪一步。
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