以目前的VR技术趋势和发展方向来看,我觉得3-5年左右,大众消费型的VR应用方向应该会向「沉浸式体验」方向快速发展。
所谓「沉浸式体验」,首先就把VR电影排除了。电影不是用来体验的,它还是传统的单向信息传递,但能够营造氛围,进而感受氛围。最后感受到多少,和观影经验以及个人经历有直接关系。也就是说,还是有门槛的娱乐方式。
在VR技术没有全面技术突破之前,类似《玩家一号》里「绿洲」那样的全景式大型单机虚拟游戏,才是沉浸式体验的最佳应用场景。注意,这种游戏很可能是单机的和非社交性的。如果像「绿洲」那样全部在线,短期内技术达不到是一方面,另一方面,社交属性和沉浸式体验是有冲突的两种需求。因为社交是现实的延续,而沉浸需要完全地脱离现实,混在一块儿很拧巴。
这种沉浸式娱乐体验有一个默认前提,就是使用者需要通过其他媒介方式先建立对这个虚拟世界的认知和期望值,然后再以VR方式接入,全方位、沉浸式地开始在这个虚拟世界里的体验感受。如果上来先把你扔进一个几乎完全陌生的虚拟世界,那么学习成本其实是很高的。以未来3-5年的VR技术来说,这种需要付出学习成本的体验方式,对使用者是不够友好的。对任何大众消费者级别的用户来说,需要付出学习成本的娱乐都是有门槛的,你得给他们动力翻越这个门槛,同时尽量降低翻越难度。
想想现在的爆米花电影观众,他们最喜欢抱怨什么?故事太复杂或者太简单。太复杂的故事有门槛,太简单的故事又缺乏新奇感。但他们很少抱怨视听语言不够创新,因为对这部分观众来说,视听语言够用就行,即使作出了创新,他们要么识别不出来要么不在乎。
对于VR也是这样,如何让大众消费者能够建立好奇心,进而激发消费冲动,同时降低门槛,可能是未来几年大众消费型VR需要解决的问题。目前来看,通过电影来完成转换途径仍然是最佳方案。
这个转换途径的意思并不是去拍VR电影,这个是妥妥的伪需求。电影就是电影,我没必要再戴个头戴式显示器去看。但电影可以构建世界观,建立人物形象,建立虚拟世界和现实世界的关联,以及激发观众对浸入式体验的需求。当这一切都有了以后,剩下的就是我戴着VR眼镜进入这个我早已烂熟于心的世界了。我可能比一些电影角色都要熟悉这个世界,我现在终于有机会干点不一样的事情了……
如果现在有一个钢铁侠的VR游戏,你可以用钢铁侠视角在漫威世界里和复仇者联盟一起战斗,那么这种需求对于一个漫威粉丝来说,只是「多少钱」和「在哪里买」的问题。
我作为星战粉丝,也会很有兴趣体验一下,我用一个暴风兵的视角,在《侠盗一号》的任务中,以一当十干掉侠盗一号小队,孤身拯救帝国,并被维达大人召见,光荣地加入帝国铁拳501兵团。简直想想都浑身颤抖呢……咩哈哈。
注意,这两个角色本身都需要戴着头盔,也就是说,戴着VR眼镜本身就是角色体验的一部分。类似这样的角色不是很好找,但这也是伟大电影的魅力啊。只有很少很少的电影才能拥有「创世」的魅力和幸运……
当技术发展到一定程度后,单机VR游戏就可以在固定场景里联机了。例如大家可以驾驶X战机组队攻打死星,前提是有一个系统提供的天行者,谁都别争。但这种真人组队游戏模式大概率最后要么变氪金游戏,要么变吃鸡游戏……毕竟虚拟世界还是建立在真实世界基础上的,屌丝逆袭只能在电影中看到。这是人性黑洞,彻底无解……还是单机游戏自己耍最爽。
看了一些朋友给我的留言,对我有些启发,觉得这个答案多少有些偏颇,所以补充几句:1.VR之路和其它人类的进步一样,是一条摸索之路,中间出现一些曲折是正常的。放眼整个人类历程,需要经历此类曲折,才能找到更好的选择。2.立志于投身这个方向的创业者,需要看到这种曲折带来的附加风险,做好应对,比如在长期无法盈利的状态下如何活下去,如何弄出一些阶段性商业化成果来填补开支。3.投资者也需要看清在这场风口厮杀中,谁是玩票的,谁更又可能坚持到最后获得更好的估值,把资本投到点上,加快行业进程。
————下面是原答案————
VR不是伪需求。
但是,头戴式观影显示器+穿戴式操控反馈设备是伪需求。
现在的问题是,人类把一套不符合体验逻辑和成本控制的东西强行包装成VR(虚拟现实)。
符合人类预期的虚拟现实是什么样的?是视觉,触觉,听觉,嗅觉,重力感受的全方位虚拟化。这种级别的体验是戴个头盔或者眼镜,然后穿一个背心能解决的吗?
显然不是。
真正的VR需要神经植入级别的技术,在此之前的各种设备,都是炮灰。
有的人会这样想,等设备商把设备做的足够轻便,体验足够好,成本足够低,VR的黄金时代就会来临。现在不踏入新领域,等技术成熟起来,会被时代淘汰的。
呵呵,你期待的头盔眼镜化,眼镜轻便化这一件事,就够你等10年的了。你们公司确定有足够的钱能活到那个时候?
为什么要等那么久?因为有的东西能做小,有的东西做不小,它会受这个世界的物理定律限制。
君不见被人类奉为真理的摩尔定律,在自然规律面前,都已经失效了。为眼镜提供满足需求的光信息同时要保证芯片的计算能力及设备供电,并且还要对光学材料,芯片,供电设备的体积有如此严格的要求。这个要求已经触及物理定律的底线了。
而且我说了,这不是真正的VR方向。
国外有人做过测试,带上头盔作图30分钟以上就晕,1小时就恶心,连续使用会吐。
这种后果是因为人类亿万年来在地球重力中进化出来的感官系统和“VR”设备产生了不可调和的冲突。你怎么解决?
无法解决。