很多个一万八的英雄都算巅峰之作。
别只看强度,李白从上线开始,霸热度榜榜一的时间是最长的,其他英雄霸榜一的时间没有李白一半长。
从效果上来看,杨戬有技能刷新、超长距位移、韧性、回复、AOE、控制、真伤、获取视野、斩杀,而且数据也很恐怖,被动最多加60%,买个抵抗鞋控都控不住,斩杀伤害达到16%,能力全面
从统治力来看,那肯定要提到澜和镜了,这两个英雄的强度直接决定了绝大多数分段的对局环境,“分段高了谁不怕镜啊”。前段时间XYG对阵狼队,落后两局的情况下第三局拿出了澜,以澜为核,只要澜站住了就有与狼队对抗的强劲实力,别看澜削了这么多次,还是很强的。
吕布对坦克的统治地位是绝对的;还有老钟馗那种极端机制,拉中就秒杀,这种快感比刺客还要刺激,而且光一个大招能直接把扁鹊吸死。
从潇洒程度来看,马超很潇洒,但还没有那么潇洒,毕竟马超很强,对抗方会有反制手段。还是XYG对阵狼队,狼队向鱼拿出火舞在狄仁杰侧翼,XYG的马超根本没有机会切到狄仁杰。
不得不承认马超的强度,但是说马超是巅峰之作,还是不够的。
杨戬能力全面,但是免不了相对的平庸,马超能力不全面,但是单方面做到极致就是极致的强势。单方面的强势导致被克制时同样会被克制得特别死,夏师傅的教训还不惨痛吗?
巅峰之作我还是更认可SNK的英雄,对那些挑剔脸的人来说,SNK有晚萤、魅语、修罗、永昼这四款皮肤作为史诗级皮肤天花板也不差。
火舞一技能有滞空,看起来好像是一种缺点。其实不然。如果火舞一技能没有滞空,当火舞一技能击飞单位过多导致火舞的局内模型受到视线阻挡时,玩家难以判断火舞相对被击飞单位的相对位置,也就很难一个大招同时推到尽可能多的目标。火舞一起滞空就不一样了,相对位置非常容易判断。而且火舞本身就是一个能打先手的进攻型英雄,一技能就是用来开团的,一技能滞空只影响逃跑,又不影响进攻,反而有利于进攻。总结来说火舞一技能的滞空是一种咋一看不太好其实非常棒的设定,契合火舞的打法。