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2010-2019十年间有哪些设计堪称顶级的电子游戏关卡? 第1页

  

user avatar   ren-huan-xiang 网友的相关建议: 
      

提名一个女神异闻录5(Persona 5)的殿堂攻略

每个大关卡前反复尝试探索,碰到阻碍后和现实联动突破关卡,往复若干次

最后确认偷心任务后,音乐切换为Life will change,全程高燃

一直让你睡觉的mona也不困了,起来嗨!

玩P5前:什么玩意,怪盗?偷心?这么中二?

玩P5后:老子就是怪盗!Pe!Ru!So!Na!


精巧的关卡千篇一律,热血的宫殿万里挑一


user avatar   yong-yuan-de-flash 网友的相关建议: 
      

泰坦陨落2时空穿梭那个关卡!

TTF2的玩法绝对不是最有创意的,滑墙跑酷、时空穿梭、开机甲都是其他更早游戏中就存在的。

但是!

TTF2把这些玩法和地图设计、剧情结合得非常成功

就说时间穿梭那一关,你不会随着游戏的进行感觉切换过去与现在是一种枯燥无味的体验,无论是战斗中进行时间切换风骚走位还是跑图过程中为了跨越障碍,制作组是让玩家真正将时空穿梭这个机制在关卡中灵活运用起来 而不是让玩家生硬地在某个结点进行时空穿梭从而推动剧情发展,这样只会让玩家觉得无聊

TTF2作为一款玩法并不非常创新,发售时不受关注到后来玩过的人都说好的游戏,是可以证明TTF2关卡设计与剧情足够优秀的。(玩法不是最有创意、画面和cod、战地比不算顶尖,评价这么高只能是得益于游戏的关卡和剧情了)

推荐所有爱好fps游戏的玩家入手TTF2

最后提一下这关最后时间暂停的那一幕真的是太美了!!!!


user avatar   guujiandonglai 网友的相关建议: 
      

这是我看到的最准确的总结。

总的来说,就是中国的高考相对公平,所以性价比极高,所以其他活动都可以适当让步。


user avatar   sha-tang-niu-ba 网友的相关建议: 
      

这是我看到的最准确的总结。

总的来说,就是中国的高考相对公平,所以性价比极高,所以其他活动都可以适当让步。




  

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