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如何看待iPhone 12不再标配充电器这件事情? 第1页

  

user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

这件事情肯定是很操蛋的,如果能用钱投票,那就用钱投票:不买就是了。

然而你会发现,即便你不买,也并不能改变iPhone大卖的事实。

所以我们得换个角度看,怎么把这个损失补回来?

如果你以前确实是有5V1A充电器,这个充电器同时当然也带了AtoL的线,那么直接用这个组合就行了。

然而,对于新用户呢?苹果不再标配充电器,配了一根CtoL线,这意味着,你需要购买C口充电器

也就是说,C口充电器的产商,可能会迎来一波销量上升,以及营收上升。如果事前购买过充电头相关的股票,动动脑筋,那大概足够把充电头的这几百块钱赚回来了。——我觉得知乎众想到这里,也就差不多了。


国产安卓产商会不会跟进?

我觉得国产安卓产商不会跟进不配充电头这件事,但很可能会跟进将充电头变成C头。——因为,自家充电头能充iPhone将会成为卖点之一,产商大概不会放弃这个机会。

那么,如果安卓产商踊跃的把自家充电头变成C头,会有什么后果呢?

后果是:安卓产商的原装数据线就得变成CtoC的线,而不是AtoC线。

而安卓原装数据线大量变成CtoC线会造成什么后果?

后果是:推动更多的笔记本/PC配备TYPE-C口,毕竟,手机的数据线变成了C线。


所以我的结论:iPhone12不再标配充电器,将促进C线的普及,以及C口充电头的普及,同时促进笔记本与台式机提供更多的C口。很可能将带动整个产业链的变化,对于非苹果用户来说,可能意味着很多积极变化,抓住这些变化,它可能会是一部分企业的机遇。


user avatar   damon-dance-for-me 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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