这不是当年那个参照我答案写稿又不标注出处的家伙吗。这种文品还能在这行做这么久啊……
对事不对人。
作者的大部分文章对日系手游了解太浅,作为专业记者来说,力有未逮,建议调换担当方向。
不吹不黑,这是我看完作者这几个月的专栏后认真的感受。
作者以专业身份标榜,我就用专业标准要求。
以专业标准要求,不合格。
随便举几个例子。
这是作者发布于2016年1月27日的稿子,内容如下:
稍微扒一扒开发商资料,您就会知道这款“在日本取得不少成绩”的游戏早在2015年10月就因为业绩不佳停止运营了。目前在DMM发布的是沿用同样美术内容,但玩法完全不同的另一款游戏《九十九姬》,而发布于手机端的亦是仅保留美术内容的另一款游戏,《灵姬绘卷》,是《神隠幻姫》的日文版,这是三款不同的游戏……
且《九十九姬》目前在DMM仅派在29位开外……《灵姬绘卷》早已不见踪影……完全算不上成绩优秀。
(连影牢这个R18游戏的全年龄版都不如啊你……)
这是作者于2015年11月20日发表的稿子:
先不说这篇文章里的内容错误,这篇文章本身是抄的。剽窃原是yakomoe氏的原贴:
史上最高のクオリティ!「神撃のバハムート」のカード絵師さんまとめ。
抄袭版:
原文:
你说你要抄,好歹把作者链接也给抄上吧……
抄文的我见得多,抄まとめ的……还真是太low……
其次,文章中大量被作者称为”皆叶英夫绘制“的作品,其实并非出于皆叶老师之手。众所周知CyDesignation是流水线式集团作业,整个美术团队包含动画部达到100人以上,通称”皆叶班“。比如下面这幅就应该是YUTA老师的作品,而非皆叶老师。作为专业媒体,在细节上还希望能把握清楚,不要将错误信息传递给读者。
这是作者于2014年10月8日发表的稿子:
全文抄自Social Creator Info的,
【セミナー】なぜ彼女たちは“こんなにも魅力的で可愛いのか…?” 開発者が語る『アイドルマスター』におけるイラスト制作の工程とは。同样,没有标明是翻译稿,没有标明出处。我打一百个包票作者没有取得SCI的授权同意。
这是作者于2015年9月23日的稿子,内容如下:
前文为BANDAI制作的Million Live座谈会,后者为Cygames制作的CG Starlight Stage。ML的立绘团队是A1,CG的立绘团队是Cy的外包。是两款基本没有交集的作品和制作团队。为了把这两者混为一谈也是挺拼的。
另外我是第一次见到会把CGSS叫做IM的人……第一次见到会把CGSS叫做IM的人……第一次见到会把CGSS叫做IM的人。
另外,作者提到:
哈!哈!哈!
那个"不温不火的相关游戏"指的是月流水十亿元并且因为玩家氪金太多导致日本消费者厅修改权益法案的Cinderella Girls吗!
看来作者评价游戏反响的标准和我不太一样。
(月流水数据来自于日经新闻报道,
WiiU、ライバルはiPhone5 「ゲーム機vsスマホ」鮮明に :日本経済新聞)
当然,虽然作者该抄的抄,该错的错,但他的职业素养是极好的:
嗯嗯嗯,对对对,是是是。
都求证到别人家稿子整个搬来了不是,前面写错的那些都是服务器自动更改。套路都懂
这是作者于2015年9月17日的稿子:
全文抄自Social Game Info,
【TGS2015】事前にチェック! 「東京ゲームショウ」現地で見ておきたいスマホゲームアプリに関連する最新情報を企業ごとにピックアップ。
同样,你说你抄,好歹把人家官网链接什么的也一起抄下来啊……
这是作者于2016年1月6日的稿子:
全文抄自Social Game Info,
【特集】腐女子が選ぶ「2015年イチオシ女性向けゲームアプリ」…『刀剣乱舞』『あんスタ!』『夢100』など人気作品を徹底分析。同样……写作时使用试图将稿子伪装成原创的口吻……无翻译标注……
你还真别以为那个【游戏葡萄原创……】是系统自动加的,看看作者的这一篇:
这时候你知道标转载了!?
看看你们家其他记者,编译标明来源,这是基本的职业道德。
我已经不想管作者的抄袭史了……真的……
继续说说作者为数不多的原创内容中的逻辑谬误和信息错误吧。当然不排除这些也是抄的,只是我没发现。
作者提到:
”在国外,题材的抄袭是不能被容忍的“。
看来作者应该没有听说过《しんけん》,也应该不知道《Tokyo 7th Sisters》和《アイドルうぉーず》,那我也就不提《感染×少女》,《シューティングガール》,《グリモア》《青春姫》《あんさんぶるガールズ》、《バニッシュメント・デイ》《Alice Order》了。都不是抄,对吧?
诚然,一个有职业操守的撰稿人不一定,也不可能详尽一切,但在自己不熟悉的问题上,谨言,慎行。
所以在作者眼里《Cinderella Eleven》和《Venus Eleven Vivid》就不能算抄袭,《战国修罗》《战国Collection》《战乱的Samurai Kindom》《战国炎舞》《战国Asuka》《乱舞传》互相用一个题材也没问题,IP的事能算抄袭吗?
但《战舰少女》用舰船拟人就是抄袭题材,
为什么呢?
这恰恰是我希望看到,但作者未曾讨论的,真正的深度评析。
作者又说,二次元市场遭遇了天花板。
大盘2000万月流水?这个数据疑似来自搜狐,但乖离很早就有2000万月流水了,崩坏的月流水也曾达到过3000万以上。
作者还说
产品的正确与否永远是由玩家决定的,除非他不为玩家服务,不为市场而存在,这样的产品,我们通常称为,同人。
作者又说
作为一个同人作家,这是我这一生受到过最高的侮辱。
作者提到,一款优秀的二次元游戏必须要有以下特征
那玩法呢?作者说了,好的运作是围绕设定而不是玩法,设定为王!
也有一定道理。于是作者又说了。
今年的二次元产品坑爹啊,为什么坑爹呢?
迷!
说好的二次元游戏的玩法是附属品,卖点是设定呢!怎么就迷了呢!
我替《机动战姬》不值啊!
作者的其他言论包括……
来自于qq群(多半还是玩家群)的样本调查……就别吐槽乖离出MOBA了……
这文风,我都分不清自己是在看”深度分析“还是百度贴吧……
麻烦说中文……
……
……我究竟是为了什么要在他身上浪费两个小时啊……
脱力了所以,完。
啊,并不是机动战姬的软文,请放心。