其实大国的核平衡非常脆弱,但对我们而言可能是不得不走之路。
单论世界和平,不谈国家间不公平的问题,一超无强>一超多强>两超对峙>多极化。
两超对峙当然很脆弱,但是你能让苏联自己废了自己的体量,去对美国去威胁化么?——后来他们这样做了,世界和平了,然后俄罗斯人口寿命就跌了10岁,经济总量直追广东省。
现在的问题在于我国要发展,我们仅仅为了改善人民生活,绝不称霸,可经济体量就必然会上去,科技树就必然要攀,金融就必然要有一定国际地位,那么一超无强和一超多强就是不可能是长期存在的格局——如果再过50年还是一超多强,那我们都发展到哪去了?
另一个问题下看到有答主说“我打你,你会重伤,你打我,我会死,所以理性的我不会选择打你,你对安全比较放心”——这本没问题,所以美国把我们接纳进了它的国际体系,让我们飞速发展了几十年。 @装甲熊
但未来我是要砸你的舒服饭碗的呀,是要抢夺你的金融和科技制高点呀,又怎么办呢?
你既然能让我死,而自己只是重伤,甚至轻伤,那主动权就在对面。你会不会讹诈我?如果我被讹诈了,我能怎么办?
你是安心了,谁来让我安心呢?
退一步说,你不讹诈我,或者说我不怕讹诈,好歹我也是核国家,我也不是吓大的。但你讹诈我的合作伙伴国怎么办,他们会不会怂?须知安全利益永远高于经济利益。
国家之上是无政府。有体制的地方,人们夹着公文包经商;无政府的地方,人们不得不持剑经商——老天,我们真的只是想经商而已。
进攻现实主义,它就是好用 @山高县
回到问题——为什么不?过去确实是没办法,对于世界和平,不相信也得相信。以当时的国力,你就算担心,你也没能力取得平衡,不如横下心来忘了这茬,先发展经济算了。
但未来,我们的国力足以支撑我们取得平衡时呢?
我的观点是:
即使我们永不称霸,但我们的核力量和常规力量也都需要壮大。
1、核力量为我们自己带来安全,并保障我们的合作伙伴不被核讹诈,不会因为非商业的安全原因而不和我们做生意。
2、常规力量保障我们在海外的投资不会被肆意黑掉。
说到底,我们只想不被威胁的、诚信的,和全世界做生意而已,但你们要么拿大棒,要么耍无赖,我们也只好防一手。
因为在某经济条件极大改善的十年间,没人干正事,维持国家和军队运转的力量,只是体制的惯性而已。
这个问题是错的。
12年开始就在加速增强了。
国家非常重视。
国外卫星照片都拍到了,详情不说了。
上次说完就被和谐了。
我们现在还不够吓阻美国么…………
俄罗斯被美国搞得欲仙欲死,连石油都卖不出去了,核弹有毛用。
两个原因造成的,一个叫信息不对称,一个叫考核时间短。
首先信息不对称是最严重的原因,你说的对,学历高的人不一定能力强,学历低的人也不一定能力差,但问题是强不强弱不弱,不是你自己说了算,别人怎么知道的?脑门上又没刻着字,刻的字也可能是你自己刻的……所以在信息不对称的情况下,就需要一些公认的显性信息来辅助判断学历就是最明显的东西。你会发现同样学历的人,大家也更加注重你的学校好不好?你的英语你的证书……越是显性,越是有公认标准,越是客观可以衡量的东西,大家越在意。
其次,考核的时间很短。一个人去找一个工作,也就出事,面试几次见下来面谈的时间。一个人真正的能力,必须在长时间的实践中慢慢的看出来。但找工作的过程容不得给你很多时间,慢慢的观察,你总不能先让你干个一年半载,然后再决定要不要你吧。所以在面试这种很短时间接触就需要做决定的情况下,就需要一些有客观标准可循的东西作为决策辅助。
而事实上就算是要了,你也会设置三个月到6个月的试用期,本身就是弥补上述问题的。但这是建立在我先要你,我才有权利让你在这儿试用给我看,而不能用三个月到6个月的时间作为面试期来考核你。那这对应聘者也是不公平的。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
吴蜀地广人稀呀,就像现在中国胡焕庸线以西领土占64%,人口占6%