首先是整体外形,科幻里的星舰造型通常有以下这些:
1.航空风,外形模仿或者部分借鉴现实中的航空器例如飞机,特点是通常比较流线型、有挑出的翼、鳍、板型结构或者宽而扁等,给人一种轻便、速度感但不容易体现巨大(看起来比较小)。
2.航海风,外形深受水面舰船的影响,这个特征不难理解,上下分明、上部高耸的舰桥和多而醒目的各种炮塔,有人喜欢也有人觉得无趣。
3枪械风,外形的概念是把整个星舰作为一把枪来设计,有着沿飞船龙骨固定的轴向大威力主炮,给人一种箭在弦上时刻备战一击必杀的感觉。
4.工业风,外形粗笨,主体是几何体例如长方体、多面体的组合,质感侧重金属,并且配上各种机械感强烈的细节强化,显得有些杂乱而巨大有气势,这也很普遍。
5.皇家风,可以说是科幻中的洛可可和巴洛克风格,强调的是辉煌繁荣舒适、壕情万丈或者文艺雅致。通常质感光亮或者金碧辉煌(例如不锈钢、铜、或者其他简洁而鲜艳醒目的色彩质感)、可能有很多窗、流线形或者图案/花纹形元素装饰还带有一定的机械区来体现其是星舰,重要的是给人一种尊贵或者雅致感。
6.赛博风,特点结合了电子和机械感,灯多电线多毛刺多,给人一种强烈的电子感。也通常用于外星种族或者失控造反的人工智能。
7.极简风,简约的几何体配上简约的细节质感给人一种非常先进难以捉摸的高深感。通常用于先进神秘的外星种族。
8.现实风,特点是用各种现实航天的元素例如桁架、太阳能电池阵列、抛物面天线、空间站舱段、推进剂储罐等可能还会加上环形旋转舱等元素,给人一种现实未来、科学探索的感觉。
9.无机风,特点是有各种类似晶体、岩石(包括小行星)等的元素为主可能有部分金属、机械元素,通常用作硅基文明。
10.有机风,某种程度上算科幻仿生学特点是通常很流线、圆滑或者像现有自然界的生物从鸟类、鱼类到水母、甲壳动物甚至是植物、微生物,而且有不同于传统金属材料的特殊质感,给人神秘感。通常用于各种外星种族而不是人类自己。科幻中用纯生物的外星文明通常很先进、危险。当然有机仿生风不一定必须是生物船。
11.装甲风,特点是有厚重的体量感,大量使用平直或者缓曲线块面、甲片、甲壳,给人一种坚不可摧的感觉。
12.幽浮风,特点是以飞碟为总体几何造型轮廓,在飞碟形基础上改动、细化。一种经典科幻感。
13.古旧风,造型和质感给人历经沧桑的古旧文物感,多用带有陶土、木板、锈迹之类的色彩质感,有时用来体现破落保守的文明或者废土风或者飞船修修补补用很久了。
14.冷兵风,很多科幻星舰喜欢以冷兵器包括但不限于刀、剑、矛、锤、叉、戟、箭头、盾牌等等为整体造型轮廓,星球大战里的执行者级超级歼星舰就是典型的匕首造型,给人一种冲动暴力好战感。
15.组合式,以上各种风格的互相融合,千变万化。
当然以上造型不能涵盖所有科幻,只能说是常见的。
首先说引擎。科幻里星舰通常同时搭载两种引擎分别用作亚光速和超光速航行。亚光速引擎最常见的是核聚变推进、离子推进、等离子/磁流体推进、反物质推进、引力场推进,可以说99%的科幻星舰都是这5种亚光速引擎。
超光速引擎方面常见的是曲速引擎、超空间引擎、虫洞引擎,其中超空间引擎分超空间航行和超空间跳跃。99%的科幻星舰都用这些方式来超光速航行。
然后是武器
科幻里星舰常用武器分3大类,分别是能量、动能、爆破。
其中能量武器常见的是各种激光、粒子束、离子/等离子体武器等,有的打脉冲有的打连续光束。特点是精度最高、反应最快、无后坐力,缺点是耗能大、需要大电容蓄能和散热系统、距离太远容易发散衰减。容易被护盾挡住,不过大威力离子(不是等离子)武器倒是擅长削盾和破坏其他电子设备(类似EMP)。
而动能武器通常是各种电磁炮,其中又分电磁线圈炮、电磁轨道炮等,当然也有使用其他原理来加速弹丸的例如质量效应、化学能、核爆等。动能武器优点是对抗护盾效果好(不少科幻里护盾不擅长拦实体)、破坏力大且不容易发散衰减、简单容易维护制造。缺点是不灵活、精度差、后坐大,容易被疯狂堆装甲挡住或者被轻型星舰规避。由于动能武器无法通过磁场或者反射镜改变射击方向而且后坐力恐怖,所以不少超大威力动能武器只能像枪管一样固定在主力舰轴线上靠星舰转动瞄准。
爆破武器通常是各种导弹、鱼雷、炸弹,科幻里导弹和鱼雷的差别是导弹速度快射程远但威力相对低,鱼雷速度相对慢但威力很大起到定海神针的作用。导弹和鱼雷又有不同的引擎和弹头制导方式。优点是射程最远、布置最灵活、便于齐射弹幕、威力最大(成群反物质鱼雷蜂拥而来你怕不怕)、携带门槛低不需要大功率反应堆等就能使用。缺点是速度慢、容易被干扰和拦截,而且后勤补给压力大。
科幻战舰武器通常分3个层级:主武器(攻坚)、副武器(日用)、近防武器(自卫)。其中主武器用作主要伤害输出,例如主炮、主鱼雷/导弹发射阵列,通常集中布置在在正前方或者沿轴线、两翼确保对前方有良好的射界,能同时对一个目标齐射。副武器用作在主武器没空时打击次要目标,还起到补主武器射界的自卫作用,一般均匀布置无死角。近防武器用来打击逼近的战机导弹,不具有反舰能力,也是无死角布置。
然后是防护,科幻里星舰自身防护主要有4层——能量护盾、装甲、船体、子系统。这些都不难理解。
然后是其他常见乃至必备技术,人工重力、牵引光束、气密力场、传送器、分子重组/复制机、冬眠舱、纳米机器人、皮肤/肢体再生治疗仪、星际翻译器、全息投影、自动修复机器人、反重力技术、超光速粒子/亚空间/超空间/量子纠缠通信、生物装甲、生物计算机等等。
最后谈谈简单分类,你设计一艘星舰必须明确世界观、技术和生产力条件,否则无从着手。以下是科幻里常见飞船种类:
穿梭机:通常用来运输人员,顶多装摩托、吉普之类的轻型载具。大部分星舰都能携带穿梭机。
登陆艇:和穿梭机的差别是可以运(包括外挂/吊运)装甲车之类的重型地面载具。通常只有大型星舰才能携带登陆艇。
登陆舰:可直接运送科幻里的巨型载具例如几层楼高的机甲、重炮、巨型战车降落在有稠密大气星球等。
支援舰:这是一大类,舰队补给和维修、医护等用,有大也有小。大的可搭载少量战机自卫。
科考船:分民用和军用,都是续航强大一出发几年不归,传感器先进用来测绘位置星区发掘有价值的星球、外星科技。民用科考船可能会携带家属。军用科考测量船往往有相当的自卫武器乃至携带战机确保在未知星区活动安全。有的科考船布置通信中继器、导航信标甚至有建造跳跃门的能力(巴比伦5号地球联盟的探险级巨型科考舰就是)
轻型战机:通常是单座、强调小巧灵活,以狗斗空战消灭敌方轻型部队为主,武器难以威胁主力舰、活动范围也小很多没超光速能力,依赖母舰但数量众多。巡洋舰级的就能搭载。
重型战机:可以单座也可二或者三人操纵,通常侧重反舰或者轰炸而不只是夺取空优,有多种重型武器通常还有自卫炮塔保护后半球。
炮艇:比重型战机更大,多名成员操纵,和一直绑在弹射座椅上的太空战机不同的是成员可以离开座位在舱内自由走动例如去厕所和睡觉,有超光速推进系统可以长时间独立活动,火力强大有往往多个可旋转武器(例如炮塔),一般用来反战机和对地支援,有的也会配备反主力舰武器搞突击。炮艇通常是1层甲板少数有2层不会更多了,炮艇在必要时也能捎带突击队登陆,需要大型星舰例如航母、战列舰级的才能搭载。
轻型护卫舰/护航舰:通常是防空、巡逻警戒(包括打打海盗捉拿走私之类的)用的小型星舰,一般廉价而无法上高强度一线,轻型护卫舰和护航舰的差别是前者跑得快,后者相对慢。长度通常在70-200米,取决于具体情况。
护卫舰/巡航舰:武器比较均衡,价廉物美的万精油,防空反中小型星舰对地支援都能干一些,可以在一线掩护主力舰用来打击来袭的敌方战机/炮艇。有些到处跑的主角很喜欢用灵活的护卫舰级飞船当坐骑,例如质量效应的谢泼德。
驱逐舰:注意这里指的是经典的驱逐舰,而不是毁灭舰——例如星球大战的Star Destroyer显然不能叫驱逐舰,而是歼星舰,本质算主力舰不算驱逐舰,巴比伦5号里地球联盟的新星级、欧米茄级驱逐舰同样也是如此,是毁灭舰还是驱逐舰看其规格是否比同作品同文明同时代的巡洋舰高,如果标称的Destroyer比巡洋舰强大多那显然就是毁灭舰、歼星舰。真正的驱逐舰类快速而强调反舰作战,往往擅长导弹/鱼雷齐射(当然也有炮战型的),成群后是强大而灵活的突击力量,同时也克炮艇等轻型单位,但缺乏防护。
巡洋舰:承上启下的中坚,这相比驱逐舰就比较杂乱了,花样很多例如重巡洋舰、轻巡洋舰、防空巡洋舰、攻击巡洋舰、航空巡洋舰(巡洋航母/载机巡洋舰)、探险舰等等,轻型航母也算巡洋舰范围,而战列巡洋舰则不应属于巡洋舰大类里。巡洋舰和驱逐舰相比火力特别是直射火力强大多,防护也好多,可以独立作战而不是成群上,通常有舰载机和陆战队。此外科幻里巡洋舰及以上很少具有进入大气层的能力。
主力舰:主力舰也是大类,主要包括战列舰、战列巡洋舰、大型航母乃至所谓的歼星舰。一句话舰队核心、中流砥柱、皮糙肉厚。科幻里不少主力舰携带自卫战机和重装陆战部队(随时准备登陆飙59),至少旅级的。
超级主力舰:主要是无畏舰和超级航母,可以看作是主力舰Plus,多用作强大帝国的总旗舰、英雄级单位。
泰坦:这个算罕见的史诗级星舰了,某些作为机动城市和基地的超巨型母舰也算泰坦。
死星/世界舰:这个则比泰坦更巨大了,通常几十千米到上百千米大。一般不是超级武器就是终极方舟、整个文明的根基之类的角色。
而隐身星舰则起到太空中潜艇的角色。
科幻里常见战斗模式类似现代和二战的混合,先互相出动战机、炮艇和其他轻型飞船打前卫战、努力突防偷袭。随后双方舰队进入导弹射程互相用导弹问候作为开胃菜。接着到了主力舰主炮射程开始最精彩的排队枪毙时刻,最后进入短兵相接的近距离混战。
当然也有拿高机动性中小型星舰充当战机的文明,这需要强劲的推进技术。避免了航母的麻烦,始终伴随舰队活动。不过这不是主流。看科技能否兼顾机动、续航、防护、火力了,技术不够只能做出无奈取舍。
例如保守传统军国的文明喜欢航海风(念念不忘过去,刻舟求剑)、暴力的工业风。而强调远距离炮击的则偏爱枪械风以便在敌舰接近前狙击轰烂。喜欢硬怼的莽夫可能用装甲风,直接冲进敌方舰队火并。强调灵活机动的可能偏爱航空和有机风,打了就闪跑得快逗你玩等等等。
民用船船方面包括民用穿梭机、客船、货船(从大众客运到VIP专机)、罐船(运输气体、燃料等流体)、拖船、采矿船、殖民船(运送开发新世界的移民并且有从零开始建立新殖民地的全套设备)等等等,民船武装后成辅助巡洋舰,如果搭载战机则是护航航母。至于海盗船,通常显得破烂寒酸或者民船改造擅长伪装。
科幻星舰具体的设计包括内部等是个很大很大的坑,要讨论又是长篇大论了,这里就打住。
另外注意尺度是相对的,没有特定的归类限制,取决于科幻设定的世界背景、技术水平。例如有的科幻里600米长已经是主力舰,有得则1000米以上。
先扯这些吧,现在身体不怎么好图慢慢补充,长城也给找图带来了麻烦。
补充几个相关的战斗视频剪辑希望能通过,好好享受科幻。
https://www.zhihu.com/video/1227367883615072256 https://www.zhihu.com/video/1227369166052941824 https://www.zhihu.com/video/1227372952188129280 https://www.zhihu.com/video/1227369487785504768 https://www.zhihu.com/video/1227372426373566464 https://www.zhihu.com/video/1227370979955159040 https://www.zhihu.com/video/1227371285854306304 https://www.zhihu.com/video/1227374604903399424 https://www.zhihu.com/video/1227374191563091968设计风格?
在架空背景下໒(⊙ᴗ⊙)७实用是要点,帅是重点!要我讲,我非常喜欢的设计风格有两种:
第一种,以战锤40k魔幻背景下为代表的蒸汽朋克风格(有大佬指出这个应该是真空管朋克)
第二种,以星际公民太空歌剧为代表的赛博朋克风格
魔幻背景下的第41个千年中的人类舰艇,不仅需要考虑怎么战斗、运输还需要考虑如何防止被恶魔腐化
从点亮寂静太空的闪耀光矛,到震撼钢铁灵魂的伟岸宏炮;从裹挟雷霆之势的威严鱼雷,到翱翔烈火战场的英勇战机;从拨开未知迷雾的亚空间引擎,到坚守理智灯塔的盖勒力场;从落下无当铁幕的虚空护盾,到护卫无数生命的维生系统,帝国海军拥有第41千年以来人类文明的最先进强大的武器和装备系统,这是承载人类航向星辰的坚实基础,也是人类面对各种挑战的力量之源。虽然在广袤的银河中有无数异形敌手掌握着可能更加可怖且不可一世的神秘力量,但是帝国海军的男男女女们十分清楚,如同一直以来与他们并肩奋战的星界军士兵、星际战士以及各种帝国武装力量一样,只有忠诚与勇气才是战场中最具威力的武器。
虚空盾和盖勒力场(Void Shields&Gellar Fields)
虚空盾是人类帝国使用的一种能量立场技术,广泛应用于各种地面载具以及星际战舰之上。虚空盾基于亚空间技术运转,它能够吸收来袭攻击的能量并将其转化为无形。如同经典的能量力场,在紧张的战斗中,虚空盾能够在承受打击后迅速充能恢复。虚空盾能够以发射源为原点扩展到一个相对较大的范围以保护其中的单位,但是有时敌人的攻击能够绕过虚空盾直接威胁到内部。
民用船舶和军用战舰都会装备虚空盾,其能够为舰艇在危险的太空中提供必不可少的防护。虚空盾会在舰船周围形成一片看不见的能量力场,能够吸收星际辐射,偏转陨石雨,甚至抵抗来自舰载武器的火力。一般舰船会装备多层虚空盾,每层都能在崩溃之前够吸收一定程度的冲击,其对应的虚空盾发生器能够依次开闭以及时耗散冲击能量。激活状态的虚空盾能够使得舰船免受传送突袭,攻击方必须先敲掉目标的虚空盾才能将士兵传送过去。在使用中,虚空盾能够随意集中到舰船的任何方向以抵挡集中的火力。
而盖勒力场是帝国海军舰船最主要的亚空间航行防护系统,其能够保护在亚空间航行的舰船免受恶魔入侵的威胁。盖勒力场是随着亚空间引擎一并发明出来的技术,主要功能是保证载舰及其护航舰艇能够在危险的亚空间环境中安全航行。其一方面能够抵抗亚空间本身的敌意,另一方面也能够阻挡实体的攻击,例如恶魔突袭。
盖勒力场的原理是通过盖勒设备释放的能量场在战舰的周围隔离出一定范围的正常宇宙空间。而在亚空间旅行中,一旦盖勒力场出现故障、失效或者崩溃的情况,那么舰船将会受到毁灭性的破坏,亚空间本身会将舰体撕成碎片,掠夺并吞噬每个船员的灵魂。
舰桥及高阶船员的生活设施(Bridge & Palace)
当高阶军官登舰时,船舰的指挥甲板将会被布置为一间巨大、奢华的特等住所,有庞大的卧室、办公室、更衣间、盥洗室以及其他在帝国宫殿内配置的房间,甚至还有后宫的侍妾与女仆,而稍微低阶的舰桥军官与士官则是住在普通豪华的起居室内。
而在战舰后部高耸的舰桥给了战舰的法律和战舰忠诚的保证---舰长和政委一个足够的高度来俯瞰整艘战舰的一切,使得他们同所有的普通水兵还有奴工分割开来,以此保证他们的权威,也保证了整艘战舰的指挥班子,可以与下层的世俗琐事隔绝,可以更加有效的为神皇去指挥战舰。
亚空间引擎和离子引擎(Warp Drives & Plasma Drives)
一艘宇宙飞船上有整整三分之一的空间被它的发动机占据着,发动机有巨大的推进器喷口、多孔燃烧室、被多层防护罩保护的发电机,还有数以英里计的输送管、通气管、通道、电线管道,这些管道是用来控制机械设备、燃料供应与存取的,由勤务乘员负责控制。
亚空间引擎是星际舰船中的重要组件,它能够让舰船通过进入亚空间来实现超光速旅行。亚空间引擎启动后能够将舰船推入亚空间并进行长距离旅行,直到从距离出发点数光年之远的现实空间中跳出。亚空间引擎的体积十分巨大,需要足够尺寸的舰船装载,这些拥有亚空间旅行能力的舰船也被称之为亚空间或恒星际舰船。虽然亚空间引擎能够让舰船进入亚空间并在短时间内跨越遥远的现实宇宙空间,但是充满敌意、变化莫测的亚空间及其内部生物也使得亚空间旅行变得十分危险。
而离子引擎由离子反应堆(Plasma Reactor)供能,离子反应堆是帝国海军战舰上最主要的能量来源。而离子引擎是战舰在常规空间中进行短距离旅行的主要推进系统。
光矛和宏炮(Lances & Macro Cannons)
帝国的敌人遍布星海,从异形到被腐化的人类都是隐藏在阴影中的威胁,所有的帝国船只都装备了武器用以应对这些不可预见的攻击。
光矛是一种帝国海军舰船中广泛使用的大型能量武器,大部分的射程较近,但是火星在M37时期开发出了拥有远距离高效杀伤能力的先进光矛。光矛武器的本质是一种高能射线发射器,一般一台光矛炮塔会将数个小型的能量束集合在一起,形成一个大型聚焦的射线。光矛对敌舰舰体的破坏力十分可观,它能够轻易击穿并切割最厚重的战舰装甲。
宏炮是人类帝国最为庞大的自动武器,哪怕是最大的自动炮也不及宏炮的万分之一。在地表上部署的陆基宏炮在发射重型榴弹的时候拥有40km以上的射程。在人类帝国中,宏炮主要作为主战武器配置于固定要塞、大型空间站、海军舰艇以及少部分的陆地载具之上。
鱼雷和撞角(Torpedoes &Bronze-clad ram )
鱼雷是帝国海军舰船所装备的各型远程导弹的统称,其还能够在星球防御系统和星球表面进行发射。反舰鱼雷一般长度可达200英尺,由一台离子发动机推动,而离子也经常用在鱼雷的战斗部中。帝国海军标准鱼雷的弹道是一条直线,其相对缺乏感知和指导能力,即便是靠近到目标几千公里的范围内,鱼雷也很有可能错过及时机动规避的战舰。鱼雷在太空战斗中是一种非常有效的武器,其高速的特性能够突破绝大多数防御体系,只有近防炮和舰载截击机有机会对其拦截,不过如果真的遇到危急情况,顾不上太多的舰长们也会下令用舰炮和光矛对来袭的鱼雷进行射击。
舰艏的装甲带和布置在前的撞角是战舰突破战线的重要装备,只有最坚固的装甲带和辅以最尖锐的撞角,才能让神皇的战舰一往无前,在混战中,有时候宏炮和光矛不一定可以有效摧毁异形的船体,但强大的离子引擎会驱动战舰的撞角直直撞碎任何敌人的舰体。
登舰舱和闪电传送设备(Boarding cabin & Blitzkrieg)
所有战舰上都配有专门接受过跳帮训练的突击队,一旦一艘飞船被侧舷炮火和鱼雷击伤,失去动力,只能在宇宙中漂浮时,跳帮队(Boarding Party)就使用登舰舱、登陆艇一类的载具登上这艘船,并试图夺取它。登舰船将接近失去动力的船只,然后把几千名士兵投入作战。但这种战术有很大的风险,容易被防御炮塔拦截,更可怕的是会造成船体破损。
而闪电战的人员传送设备则可以将,一部分突击队员传送至附近的敌舰内部,突击队中的破坏组富有跳帮作战的经验,善于在这种紧张又疯狂的环境中战斗,他们往往被传送到敌舰的关键区域,如舰桥、发动机室和武器控制室。同时更多的水兵会在敌舰的甲板舱登舰,或乘坐飞艇穿过敌舰船体上被打穿的洞口进入舰内。
下级士官、水手和奴工的生活舱(living space)
舰艇会像一座伟大的城市一样不朽。它的乘员来来往往、生生死死,如同城市的市民一般,依附于它,又服务于它。
飞船的生活区上居住着几千到几万名船员。生活区通常建在船体上的巨型圆顶大厦和尖塔内,圆顶大厦和尖塔有好几百米高。在一些飞船上,生活区看起来就像一座大城市的中心地带,耸立着能触到群星的塔楼,边缘闪烁着光芒,桥梁横跨其间的虚空。在另外一些船上,生活区组成了一个巨大的教堂,里面有饰以廊柱和雕塑的塔楼。传奇英雄的高大雕像退入阴暗的星空——大型怪兽饰物在顶点上淫笑着跳来跳去,嘲笑异空间的恐怖——金色的圆顶闪烁着群星的光芒。在船上负责维持日常秩序和接舷战斗的武装人员与低阶军士官住在普通起居室,配备化学厕所以及个人置物柜,最低阶的水兵以及动员兵则是住在跳蚤横行、十个人才一个马桶的最低阶舱房。
帝国的大型战舰的生活舱内还有有工厂和车间,里面有巨大的铸造设备和等离子熔炉,甚至还有小型冶炼厂和矿石熔炼设备,船员还要在机械教士的指挥下参加生产来为战舰的维修工作提供原材料。
太空歌剧背景下的星际公民宇宙则是离21世纪更加近的29世纪末,松散的帝国,割据的财团,还有异星种族都使得这个时代的所有人类都对民间武装和民兵组织、佣兵组织有高度的依赖性。
开放式舰桥或者驾驶舱( Open Bridge & Cockpit)
UEE(United Empire of Earth,地球联合帝国)是一个内忧外患的帝国,在强大外敌的威胁和内部各种骚乱的威胁之下,民兵及佣兵组织是所有殖民地的重要武装力量,但是为了限制这些民间武装的力量,民间拥有的船只都是落后于时代的,所以缺乏感知设备和探测设备的民用船只对于视野开阔的驾驶舱或者舰桥就变成了刚需。
UEE内部的几乎所有著名飞船生产商都把他们的飞船驾驶舱或者舰桥放到了船体的前部再配以视野开阔的外飘玻璃,保证了这些民用飞船的飞行员和船长可以在进出港、在小行星带或者在大气层内航行时可以看清周遭环境,也可以使得船员在战斗中可以随时能通过肉眼确认战况,同时对于长距离无聊的星际航行,一个景观绝佳驾驶舱也可以让值班船员保持轻松,并且享受星际旅行。
生活设施(living space)
UEE拥有广袤的星域,而且在银河中,也有着众多无人认领的星球,所以不论是长距离巡逻的UEE战舰、矿业财团的深空工作船、来往于边境殖民地的商船还是私人旅行用的小型游艇都需要一套完整的生活设施,来保证即使经过漫长的星际旅行后所有船员依旧可以保持体面,而一些大型客船、游艇或者战舰上甚至得有豪华堪称奢华的生活舱,来让船上尊贵的客人得以享受整个星际旅行带来的乐趣,如起源悦动的大型游轮890 jump上有可以众多有绝佳景观的套房和游泳池,而像铁砧航空的探索船克拉克上则有着宽大的公共空间来排解长距离航行时候船员的苦闷。
重力产生装置(Gravity generator)
21世纪的太空探索已经证明了,长时间的低重力环境会给人类的身体带来非常严重的伤害,即使在回到地球后也需要很长时间来进行恢复,所以,长距离的航行,重力发生装置是有必要性的,保证船员身体不会长时间处于低重力环境同时也可以使得很多日常工作更容易进行。
外挂的矢量引擎(Vectoring engine)
小型船只或者一些需要频繁进出重力井的船,几台外挂矢量引擎可以让船只在有重力环境下更加容易的上升离开地面,而外挂引擎也可以节约小型飞船本来就紧张的船内空间。
量子驱动器(Quantum drive)
即使是恒星系内的星际航行,也是以光秒来计算航行距离的,所以常规的引擎给飞船提供的速度对于如此长的航行距离是如此的不值一提,量子驱动器,可以为船前方打开一层量子保护膜,来拖动船只向前航行,使得船只可以在以十分之一光速的速度进行航行,缩短恒星系内的航行时间。
炮塔(Turret)
2950年是个混乱又纷争的时代,外来种族的入侵,中央政权的无力和各类财团的垄断,使得星际旅行是个危险的事,尤其是在一些偏远航线或者缺乏守卫的星系,所以所有的船都至少应该拥有最低限度的武器来保证自己的安全。
全自动医疗舱(Medical bay)
深空旅行是一件危险的事,出舱活动、地面探险、甚至抵御海盗或者异形的攻击都可能导致伤亡,而长时间的星际航行,和外星探险,也可能会导致不知名的瘟疫在船内蔓延,所以全自动的医疗舱是应该是所有远洋船的必备。
载具仓库(Hangar)
任何需要登陆星球表面的船,都应该有一个车库来停放登陆后在地面移动的载具,而大型飞船也应该有自己的机库来停放穿梭机或者自卫的战斗机,载具仓库可以为不同类型的船提供多样化的运用选择和更加便捷的交通环境。
护盾发生器(Shield Generator)
敌舰射来的炮弹亦或是高速飞来的太空垃圾,护盾发射器都可以将其偏转,以此来保护脆弱的船体,深空旅行中,船体的破损可能带来灾难性的后果,所以一套护盾发生器也是应该被装备在船上的
气闸舱和舱外宇航服存放柜(Air lock & wardrobe)
船外活动是宇航员们需要面对的一个日常话题,那么一个占地不大的气闸舱就可以让船员出舱的时候,避免了整艘船减压,可以极大的降低出舱活动会给船只带来的风险,同时,多个专用的宇航服存放柜,可以让船员在出舱活动或者船体意外减压的时候快速换上这些安全服装。
良好的气动外形(aerodynamic characteristics)
探险船、穿梭机、小型货船或者是舰载战斗机都需要出入有大气层的星球,所以船体本身拥有一个良好的气动外形也是在这类飞船设计中需要去考虑的一件事,这样子可以提升其在大气层内的各种性能,并且提升经济性。
模块化船体部件
21世纪有客货两用的喷气式飞机,可以通过替换舱内模块来实现货机和客机的快速转换,2950年,不少飞船也采用了这种设计思路,模块的船体可以随时通过模块替换的形式来维修受损的部件或者舱体,也可以通过船体模块的更换,来快速转变一艘船的功能。
中途岛战役……