小声告诉你,其实PS4,EPYC,RYZEN全家里面都有ARM处理器。
这个的典型代表就是EPYC,RYZEN里面的那个PSP<平台安全处理器>和SMU<管理电压和频率的>,这些处理器本质都是负责处理器的调控和安全等功能的,而非处理真正计算任务的处理器,也就是说任务管理器里面是看不到的。Intel处理器里面很多这种小处理器,主板上面的PCH也有不少,只不过intel针对这些小处理器主要仍然用x86架构。PS4当时的ARM处理器主要作用是执行待机的功能。
话说会XBOX的设计,新XBOX里面的这些ARM处理器和RYZEN,EPYC一样,不会像里面的ZEN 2核心一样执行通用的任务,除了安全和平台管理之外,更多的可能是作为XBOX特有功能ASIC(专用电路)的管理控制处理器,比如说XBOX里面的硬件压缩模块管理(用来提升固态吞吐效率的),并不能算作big.Little。
说回Lakefield,在这里不谈SNC和TNT核心的特性了。就总体来讲,Lakefield中四颗TNT核心都是作为通用处理器使用的,而非作为类似于RYZEN SMU的特定功能处理器或者管理片上ASIC的处理器。换个说法就是可以在任务管理器里面数到框框。这种处理器才可以算作异构的big.Little处理器。
这在X86历史上算是迈出的第一步,为牙膏之后ADL_S 8+8铺路(虽然很可能被WIN10调度折腾很久)。
ARM和x86大小核这一设想实在是太天马行空了。除去指令集不相容,以及缓存一致性方案等其他因素上两架构的不相容也是没法弥合的。