日本人的这个举动,看似无厘头,实则显示了他们在搞外交的时候的那份近乎迂腐的小心翼翼。
之前中国疫情严重的时候,日本怕伤到中国的面子,迟迟没有禁止中国人入境。当然,站在我国的立场上,这确是一桩善举。。
现在中国疫情逐渐平息,日本和韩国疫情则日益严重。日本肯定不想在国内已一团乱麻的时候,再为入境的韩国人头疼。但是韩国并没有宣布隔离入境日本人,如果日本先宣布隔离韩国人,是不是会表现得失礼呢。
于是日本人想出一条“妙计”,就是把中国人和韩国人一块儿隔离。对中国来说,日本没有在自己疫情最严重的时候跟着某些国家落井下石,现在还日本一个人情完全可以接受。对于韩国来说,日本的行为并不是只针对自己,动手又相对较晚,面子上也不难看。
这里就要探讨一下,日本讨好中国可以理解,为什么连国力比它弱的韩国也不愿意得罪呢。我个人的看法是,日本政府心里清楚,自己的疫情恐怕会比韩国结束的晚,现在不顾及韩国感受,以韩国睚眦必报的性格,缓过劲来就会报复。
对比一下可以发现,中国政府有能力做到令行禁止,韩国政府的命令执行的时候会打不少折扣,日本政府则压根无权命令地方,凡事只能商量着来。日本战后的民主宪法,以法律形式确保军国主义无法卷土重来,但也杜绝了日本万众一心、上下合力的可能性。因此面对疫情,韩国会在一阵手忙脚乱之后艰难转向正轨,而日本则要将更多的精力花在内部协调上,执行力也更差。日本政府对自己的虚弱心知肚明,因此尽可能的不得罪人。
很多朋友会好奇,明明中国的疫情已经没有那么严重了,为什么早不禁,现在突然又禁了起来?又或者,明明同样疫情很严重,为什么禁中韩而不是意大利、美国?
其实这个道理很简单。根据《每日新闻》的报道,政府相关人士透露:相关的政策制定也是因为韩国和中国的一些城市(特别是北京、上海)已经开始要求从日本入境的人接受隔离检疫,与其说这是防疫措施,不如说其实是一种事实上的反制措施(事実上の対抗措置)。因此,在我看来,这更大程度上是一个政治决定,而非从防疫角度出发的科学决策。
考虑到中国可能会对疫情长期保持高度警戒状态,在未来两三个月的时间里都不太可能放松入境者的检疫和隔离(甚至随着疫情的延烧会变得更加严格),日本方面的入境限制也有可能会持续很长的时间。因此,计划今年奥运(如果还能举办的话)之前来日本旅游的朋友们估计是不太可能成行了。
对中国来说是好事情!日本国内疫情严重却瞒报,禁止中国人入境可以杜绝一些无脑的想去日本浪的小伙伴们,把疫情带回中国。也帮中国省了隔离,治疗的钱。赞一下日本政府!
疫情已经控制住的中国,疫情还没到拐点的日本,现在拒绝中国人入境的实际意义何在?就为堵上反对者们的嘴,搞政治表演秀吗?
可以的话,我还想回国呢!国内老家现在可比日本安全多了。再一想,不,万一,咱还是把危险锁在岛国吧。
用我号读者的评论来形容最贴切
既然八到这个话题,那就再说说
如果没有疫情,按计划我国领导人将于今年4月(去年所说的春暖花开的时节)访问日本。为了他的到来,要不要使用“国宾”待遇,日本国内已经一顿杂音。安倍以及自民党最大的亲中人物二阶可以说是坚定不移的必须“国宾”。
这个访问一旦成行,必是安倍政治生涯中值得记上的一笔。他既讨了亲右势力的好,赢了那些人的选票,又解开看似不可能完成的任务——政冷经热的困局。这之后可就真的要名留青史了。
所以,在一个多月前,说实话,最应该下令拒绝中国人入境的时候,安倍政府坚持着,就是不走这一步。不能破坏千辛万苦换来的大好时机。
1月25日,钟南山讲话之后,安倍还在公开表示欢迎中国游客春节来日本(这事儿一直被抓住在狠批)。发中文祝贺视频。
这期间,无论民间还是在野党们,或是党内反对派们一个劲儿的催促,赶紧拒绝中国人入境。催啊催的,感觉都催成执念了。明明到了昨天那个时点,中国和日本,谁防谁,心里没有B数吗,却为了却反对声音们的执念,终于要禁了。
对了,如果入境日本后被强制隔离。环境和用餐,给大家参考下
隔离的话,不可以出房间。一天三顿饭送到门口,拿进房再吃。
我们群里一个姐们儿因为有流产先兆,去医院检查。得知她老公从国内回来才10天,医院安排她接受了4天隔离,确定没感染才能接收。所以,下面两张图应该是最新的隔离环境隔离餐信息。
她可以出房间,出来时必须戴口罩。医护人员进她房间都需穿防护服。伙食看上去比先前撤侨那些人吃的要好,而且更精致些
不过,目前不清楚,3月9日开始生效的新政策,强制隔离期间的费用怎么计算。
根据政策所框定的人群,在中国、韩国等国当地日本使领馆签发的签证停止生效,那么能入境日本的,也就是签证不是在日本使领馆签发的。比如常住日本,有在留卡的外国人,从国外返回日本的日本人。这些人一般都有社保,不知道能否走部分社保,还是日本政府买单
这个理解是不同的、不是不让入境。
不是不让入境是在3月9号到三月底之间,韩国和中国驻日本大使管,不在这个期间发放新的签证。也就是说原有签证还可以继续使用,可以入境,但是入境的条件是进到日本,是要进行为期两周的隔离。然后补充一点原有工作签证和签发留学签证,并不受到影响。
方向反了
有几个上来就说站队的真的给我整笑了。
别人哪怕有恁一半缺德,在武汉封城那天同步禁止入境不好吗?不但自己减掉大半感染源还隔岸观一波火不香吗?
别人要真站队还给你隐瞒入境人员国籍?还是说你们觉着他日本是开始没想着站队,疫情发展一半,突然一拍脑子:哎呦,还有站队这么一回事?
不对啊,按照某些人的逻辑,他日本这么高调作秀,要站队也是站在咱们这边的呀
话又说回来,别人日本想着你说你一开始呼吁别限制入境,美国限制入境你谴责别人,那行啊,我不但不限制还不公开你这边入境的人员国籍,防止他们在我们这里遭受歧视,结果我这边有感染你反手给我限制入境了,又一看俄罗斯直接封锁国境还搞种族歧视你连个P都不敢放,合着你把我当冤大头呗。
(有人提到我国的隔离政策是普适性的,不针对任何国家。作为中国人,我很能理解国家的举措,但对面不是中国人啊,而且对日隔离政策是最近才实施的,他们特别是民意在这个情况下难道不更会以己方的付出-回报来考量这件事吗?)
那现在,有俄罗斯珠玉在前,我限制你肯定不可能针对我,对内还能平息一波民意。
那我不限制呢?你中国现在也不像是有闲工夫帮我的样子。
那为啥不限制呢?
之前新京报2月25日发表文章:单身女性海外选精生子。文中成功女性表示“我这么成功,中国男性没人有胆娶我,只有西方发达国家的老外才会娶我爱我尊重我...”
到了3月5日,新京报:起底海外买精生子。
而且新京报起底的内容很多从是“如何看待中国单身女性海外选精生子的新闻”几个知乎用户高票回答搬运的,然后“融会贯通”了。
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而且新京报起底的内容很多从是“如何看待中国单身女性海外选精生子的新闻”几个知乎用户高票回答搬运的,然后“融会贯通”了。
讲一个比中国还成功的故事可以不?
越南vinagame
越南网络游戏市场的起步比中国稍晚一点,从2003年开始,就陆续有破解版的网络游戏进军越南,越南第一款正式网络游戏叫坦克宝贝,据新闻说
第一网游如何炼成?《剑网1》越南历程全回顾 _国内网游资讯 _太平洋游戏网
2004年9月,越南vinagame成立,2005年初,《剑侠情缘》来到越南,从此,改变整个越南网络游戏的进程。
vinagame公司市占比非常极端,比中国最极端的时候都极端,2005年,刚刚起步的越南网络游戏市场,vinagame依靠剑网,占据整个越南网游市场收入的95%,简直是超级垄断。
2005年8月,《剑网》开始收费,刚开始vinagame想用点卡的模式,被玩家激烈反对,被迫改成月卡模式。2006年全年的《剑网》总销售达到1500万美元,雷军表示
这应该是雷军最后悔没去投的项目之一了。
vinagame的市占率比当年盛大集团还要极端,自然会受到当年盛大的同样待遇,与中国一模一样的是,自2005年9月开始,越南媒体突然指向网络游戏,这又和中国一模一样,什么电子海洛因之类,由于vinagame市占率最高,因此受到的打击最大。
《剑网》在越南的地位甚至可以说高于传奇在中国的地位,也是越南历史最悠久的网游之一,当然《剑网》在越南不叫《剑网》,叫《武林传奇》,嗯,诡异的名字,一度占据越南网游的70%的市场,震惊了雷军,运营商vinagame非常优秀,经常组织各种对抗赛,vinagame积极学习中国市场的推广经验,尤其是网吧这块,从2008年开始,vinagame免费给网吧提供网吧管理软件,但是要求网吧的桌面必须放置《剑网》的广告。
《剑网》在越南成功的本身,除了vinagame的成功推广外,本地化做的非常扎实,尤其是翻译这块,真是功不可没,我们知道《传奇》当年在中国,翻译也起了很大作用,举个例子
这把武器在中文传奇里面叫什么?叫炼狱,知道原版的叫什么吗?就叫大斧。
由于中文本身表达间接,比如说“降龙十八掌”,这要在越南语里面,得有26个字母,直译过去只有一个下场:乱码,甚至根本无法显示,因为超出对话框了,为了这个翻译的工作,vingame和金山来回矫正,包括名字,地理,历史背景等等。
在越南市场,《剑网》还有两个特别的优势
第一,由于武侠和中国古代文化在越南传播的比较广,武侠小说和武侠电影在越南早就流行,因此《剑网》这种游戏对于越南人来说不陌生。
第二,这点我敢说知乎的网友没几个想到的,就是中国特有审查机制。审查机制在中国早就被骂惨了,比如说《WOW》里面的骷髅之类的,中国政府要求所有的网游不能有过多的色情暴力之类的,这点看起来很操蛋,对于中国游戏开放商束手束脚,但是当开发商开发出这类游戏的时候,投放到越南市场,那就不一样了,因为越南政府也是这么规定的!所以中国游戏到越南反而删减的部分非常少。
可能大家还不理解这点重要性,越南本身就是一个小中国,越南政府长期在中国有驻点,中国政府一旦有各式各样的改革文件,一般都会被翻译成越南文,包括限制网络游戏在内,越南规定,网络游戏时间超过3个小时以上,经验和道具减少50%,超过5小时,完全无法获得经验和道具,同时禁止播放网游广告,从晚上10点到第二天早上8点,所有网吧必须关门,学校200米之内禁止设立网吧
是不是很中国style?
当然,当年在金山的雷军说没钱投了,对于腾讯来说,钱这玩意,那还算个事?
于是乎
2008年,腾讯收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。
我们翻翻当年的报纸,以《电脑报》2005年11月7日的报道为例
《剑网》奇迹与走出国门
本报记者蜡笔小新
发生在越南的 网络游戏奇迹
提起越南,大部分读者的印象可能仅仅是从东南亚旅行的介绍中得知的。这个国家,正经历着和我国改革开放一样的“革新”,IT 行业也在这个时代,悄然地实现了跨越式发展,产生越南的互联网奇迹、网络游戏奇迹的土壤已然成熟。
2004 年 10 月。此时的越南没有任何网络运营商认为人们玩游戏应该交钱。就在这个月,越南公司
Vina Game 来到了北京寻找一款中国的网络游戏准备代理运营。此时他们竟然也面临着和中国的网络游戏创业前辈的尴尬:同样账面上只能拿出 30 万美元最后一搏,同样面临一个未知的前景不明朗的市场。
他们拿出这最后的 30 万美元选择了代理金山的《剑侠情缘 ONLINE》,由于游戏名称意译过去比较复杂,因此他们给越南版的《剑侠情缘 ONLINE》取名《武林传奇》。他们当然不知道,“传奇”这两个字对于网络游戏业界,特别是中国网络游戏业界,代表的是一个奇迹。
《武林传奇》于 2005 年 6 月正式公测,结果这一个开端惊人地与当年那个网络游戏奇迹一样:首日公测在线人数就突破了越南的历史最高记录,过了万人。在 9 月正式收费第一天 3 万多
付费用户把他们吓了一跳。而到了10 月,这个数字是 5万,到了11月初,这个数字已经是 6.2万,活跃账号有 80 多万,并在不断增长中。此时,越南各大网吧里,已经充斥着这款来自中国的网络游戏。而 Vina Game,也和当年盛大一样,淘到了越南网络游戏的第一桶金。
奇迹的另一头
这个奇迹无疑让 2005 年有些郁闷的国内业界有了当头棒喝的感觉。
“我的理想就是把金山的软件卖到全世界去。”,金山公司总裁雷军在接受采访的时候显得非常有信心因此这个成功他认为是非常自然就发生了的。
谈到《剑网》在越南的成功,他显得兴致勃勃。当时金山考虑到越南市场容量并不算大,折合起来潜在消费人口 2000 万左右,因此就抱着大家友好合作,支援越南方面的心情把《剑网》的代理运营权给了 Vina Game而在分成等方面的条件也“相当优惠”,十分灵活。
30 万美元,同等金额在中国也许是很多渠道商代理点卡销售的入门保证资金。可以说在一开
始似乎《剑网》卖得似乎太便宜了点。然而 2005 年 8 月雷军应 Vina Game 的邀请到越南考察运营情况的时候吓了一跳。“走进每一个网吧都看到里面六七成的人都在玩《剑网》越南版,我拉住一个高中生模样的玩家询问,他说他们班上每个同学都在玩!”
“看到这个情景我就知道这游戏在越南算是成了!”雷军依然掩饰不住当时的兴奋。而越南方面则对收费还是有所顾虑,因为玩游戏收费在越南还是头一次,何况收费金额并不算便宜:月卡价格
6 万盾,折合人民币 40 元,只比中国版《剑网》便宜8元。
“我坚信网络游戏一定会响彻全球,因此告诉越方,收费后玩家过 3 万绝对没有问题,运营得好可以上 10 万。”后来的情况发展也印证了这一点。
现在可以说,《武林传奇》确实已经成为了“越南的《传奇》”,在越南的网络游戏市场中占据了绝对的主导地位。“上周我们有员工去武汉,在网吧中看到一种没有发现过的《剑网》,以为是私服,上去调查,却发现是一个在武汉读书的越南留学生在玩。”
尽管雷军在接受采访的时候没有给记者透露具体数字,“这是商业机密”,他笑着说,“但是我们今年的确可以从越南的代理运营业务中收入不少。”
看来,奇迹的另一头,也未必不是奇迹。然而,这个奇迹产生的原因是什么?
奇迹三要素:品质、题材、耐心
的确,国产网络游戏在内部竞争激烈的情况下,走出去不是第一次了,但是为什么没有取得很大的成就?这是一个让人很难理解的难题。
“品质是最重要的。”在和《电脑报》记者的讨论中,雷军说出了自己的看法。“我认为国产网络游戏‘走出去’要想成,要做到以下几点:别吹牛、好题材、慢慢来。”而这一切都是以品质作为核心的。
“要想在海外成功,就先不要吹牛,你就必须在本土市场成功你如果连本土市场 10 万人的市场规模都做不到,怎么做规模小些的海外市场?要在本土做成,品质就很重要。”
的确,国产网络游戏以前是走出去了不少,但是国内的玩家在看到这些“振奋人心”的新闻的时候,往往会非常纳闷:我怎么没玩过这款游戏?
很多“走出去”的国产网络游戏,往往并没有在国内进行正式运营,甚至连规模大的公测都没有进行过,像这样游戏品质当然难以保证,怎么不会影响运营商的成绩。而且这种“拿洋人当小白鼠”的心理,也极大伤害了海外合作者。因此很多“走出去”的国产网络游戏往往走的是“一锤子买卖”,在很低的游戏品质下,游戏往往运营一年便无疾而终,海外运营商也将其转为免费运行的“添头”游戏。可以说,粗制滥造是中国原创网络游戏在海外之路并不顺利的一大症结。
同时,以游戏品质为核心牵涉到的另外一个问题就是题材。很多国内厂商在自身条件不同的情况下盲目模仿“韩国模式”,操作的题材大走奇幻路线,而且是在对奇幻文化不熟悉的情况下操作这样的欧美化的游戏。结果是欧美的玩家认为这些游戏完全没有内涵,错误百出,而亚太玩家又毫无认同感(特别是在一些文化发展水平低于中国的国家),两头不讨好,只有失败。而立足于本土文化或者是文化圈的认同感,发挥自己的优势才是成功的经验。
而慢慢来,也是非常重要的一点。很多公司选择海外代理商只看人家有钱没有,急功近利,不看对方的长期合作诚意。结果有钱的海外代理运营商不重视,往往只把这些游戏作为扩大的产品线的组成部分。而《剑网》在越南的成功就是因为金山看到了对方的诚意──后来也确实证明了这一点,“他们(Vina Game)的推广确实非常卖力,还搞了很多选秀之类的活动大造人气。”
看来,国产网络游戏长期以来走得出去,赢不回来的困局,并不是因为我们先天不足。经过数年的市场与玩家的考验,我们的运营与开发商在世界上对网络游戏可说是最为熟悉,我们需要的,是一个自信务实的心态,认真严谨的态度,以及精工制作的品质,只有拥有这些,我们的原创网络游戏才能真正走向世界。
从代理国外游戏开始,然后注重线上线下培养市场,注重网吧推广,甚至连起家的本钱都有点像盛大:都是30万,当年陈天桥从陆家嘴集团辞职,而VNG的CEO黎洪明也是一样,他是从普华永道公司辞职的,而今天的VNG比曾经的盛大集团更加成功,它不但有王牌的网络游戏,而且已经推出了ZINGMP3,电子支付123pay,输入法laban key,网吧管理软件CSM,互动社区zing me,甚至还有个即时通讯软件zalo。
它是越南的盛大,又是越南支付宝,又是越南腾讯。
而且它已经准备赴美上市
目前,VNG自主研发的游戏包括Sky Garden、Farm in Paradise and Dead Target 已经陆续登陆230多个国家;其聊天应用程序Zalo在越南和缅甸,日本,韩国,马来西亚和台湾等国家拥有超过7000多万用户。其管理团队预计2017年营收为1.8亿美元,相比去年的财务数据,同比上涨70%。
而同样依靠网络游戏起家的盛大集团,哎,不说也罢了,人家上市,它退市,还说个屁。