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游戏《三国志 14》里有哪些有趣的细节? 第1页

  

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这两天在打出师表剧本,艰难北伐中,留点笔记,之后发现有趣的再追加。

1、交易

我玩蜀汉后期比较多,所以比较熟悉贵霜的交易buff。光荣测试人员老北伐人了,给贵霜的buff那是相当的好用:

佛典:道具,智力+10外加延寿。出师表剧本云妹还有一年可活,丞相还有七年可活,佛典这个续命实在是太关键了,没有云妹和丞相我北个什么伐啊(哀嚎)

再后期如正始之变和蜀汉的灭亡,这本佛典也非常有用。234年丞相去世之后的剧本里,蜀汉的军师都是姜维(90智力),拿上佛典刚好可以变成百智军师给予军事建议。不过甜姜并不是很需要佛典的续命效果,这游戏潜在设定是正史中非自然死亡的武将不发生意外的话能延寿十年,姜维264年非自然死亡,什么都不给都能续到274年。不愧是北伐加班狂魔,身体素质真是好……

阿弥陀佛:buff,延长战法陷入异常状态的时间。这个buff属于锦上添花,主要是加强单骑行、神算鬼谋和机关利器,云妹丞相月英都去世之后感觉用处不是特别大,聊胜于无。

转轮王运输术:buff,提升运输队在山地地形的机动。蒋琬见了沉默,李严拿了流泪,丞相再也不用担心蜀中山地险峻兵粮运不上了!!!

成功出蜀之后,汉中-上庸-天水-长安一圈也很多山地,运输buff总是有用的。

阿修罗阵之书:战法书,给的阿修罗阵效果是伤害和降防御。好感到1000后会一次性给五本,一段时间不交易后外国的好感会掉,重新再交易到好感1000好像能反复刷。阿修罗不扩散条约果然是一张厕纸)

威力不错,伤害系数10(如果没记错)+debuff,非常实用的战法,可以对城市使用。一群统武70+的武将拿上阿修罗阵,再多留几次学,北伐变平推。

2、光荣的奇妙生卒年(上)

14代有三爷的老婆,就是这位夏侯氏:

夏侯渊的侄女,夏侯霸的从妹,魏蜀两国亲戚关系的纽带。200年被张飞俘获的记载见裴注,设定成生年188也比较合理。

这是她哥哥夏侯霸,生于......202年???你别说当她哥了,这年龄差当她儿子问题也不大......

史实上夏侯霸逃亡的时候应该六十多了,到262年时最少也得八十岁,怎么看都是没办法带兵出征的。这一波应该是三国演义加的戏份导致光荣不得不调整年龄。

3、光荣的奇妙生卒年(中)

这是314里吴国的看板娘孙尚香,193年生人。

这是孙尚香的父亲孙坚,卒于192年。

香香如果不是遗腹子,就只能理解为孙坚冥土追魂了。

评论区有大佬指出这是光荣对香香虚岁18出嫁有执念,所以每作香香的生年都设定成了193年,即使孙坚191年去世也是一样的。

4、光荣的奇妙生卒年(3)

这是关羽的二儿子关兴,英年早逝,在诸葛丞相第五次北伐前病故。

游戏里卒于234年,和丞相同年。感情丞相最后一年赶着北伐了三次,搁这儿冲KPI呢。

5、光荣的奇妙生卒年(4)

这是文鸯,大名是文俶,字次骞,著名猛男,222年生,285年卒。在255年的文钦叛乱中奋勇作战,吓得司马师掉了眼睛,而且当时“年尚幼”,大概也就......33岁???

咋回事儿啊光荣.jpg

这是文鸯的弟弟文虎。元康元年(291年),贾南风诛杀杨骏,诸葛诞的孙子东安王司马繇因为诸葛诞杀了文钦,害怕文鸯报复,趁机把文鸯族灭,文虎因此被杀。

评论区有谋士说这两位按照卒年倒推的生年是对的,我大震撼,那只能理解为魔法晋书目录了。

6、光荣的奇妙生卒年(5)

有评论区大佬指出刘备和吴皇后的两个儿子刘永和刘理分别生于210年和211年,刘备入蜀是在213-214年,不可能在此前就和吴皇后结婚,光荣这么设定可能是因为人物编辑器里设定男性超过50岁无法再生子。我测试了一下,发现


还真TM是这样!

314自带的人物编辑器里,武将小于15岁或超过50岁就无法生育子女(无法设定子女关系),男女通用。大宝备生于161年,所以最晚也就211年生子。

但是游戏里高龄或者低龄生子的大佬们一点都不少,包括但不限于:

刘琮195年生,208年卒。三国演义里写他投降时(208年)年方十四,光荣也把这点还原了。

但是他爹刘表142年生,生他的时候53岁。

这是孙策的女儿,陆逊的夫人孙氏。她在游戏里是188年生人,孙策是175年生人,相当于孙策14岁生孙氏。(游戏里父子关系能设定的最小年龄差是14,这里是13)

如果前面两位都只是卡着上下限来,还不算太出格,那么这位更是重量级。钟会225年生,他爹钟繇(yao)151年生,74岁产子。这已经不能用一树梨花压海棠解释了,应该属于白眼果蝇抖擞精神的程度了吧......

314里钟会的哥哥钟毓生于223年,也是抖擞精神的产物。只能说不愧是钟太傅,连生儿子都有拖延症。

令人意外的是钟会的八格亲爱武将居然是满的,这家伙人际关系这么好的吗。

所以光荣你都能把刘琮钟会的生卒年做出来,为啥不好好做刘永刘理呢......

顺带一提刘理字奉孝,看到的时候脑阔一疼。

7、破蜀先锋徐元直,西凉铁壁姜伯约

姜维217年左右登场,227年及以后的剧本在蜀汉,徐庶232年去世。所以只要玩家选择217-227年之间的剧本(说的就是你,出师表!),就能欣赏到二位战斗在曹营第一线的英勇身姿。

关键是他们日常宁死不降,属性高抓不住,抓住了也没啥办法。而且由于属性高,关在城里很容易跑,经常关不到几个月就跑了,拿亲爱武将招降也没用,真可谓铁骨铮铮。只有流动监狱或者让有监守个性的武将当太守才能改善生活这样子。

这个问题是从311继承下来的,主要原因是光荣的忠诚度、相性和武将内心系统不能完全模拟特殊武将的人际关系。例如徐庶去曹营后一言不发,但人家85统率93智力就注定了AI会给他封官上战场。而徐庶和姜维很难招降的原因也就在于他们的内心设定:

314里武将的偏好是直接写在武将资料上的,不像311需要打开编辑器查看。每一项数值为1-5,1为最低,5为最高。徐庶情义5,代表他非常重情义,不会轻易背叛;野心2,代表他野心较低,不会轻易独立或反叛;汉朝5,代表非常重视汉朝,玩家拥立或废除汉帝时会导致他忠诚上升/下降;好战、外交、物资、建设代表作为军团长时的攻击性、外交性、建设倾向。

总的来说,情义、野心关系到武将被劝降/被唆使独立的难度。另外,和311一样,武将有隐藏的相性系统,数值范围为1-150。君主与武将的相性越近,武将越不容易反叛。一般来说,曹家相性集中在25左右,刘家75,孙家125。

武将内心里,徐庶情义5,野心2,很难被劝降;姜维情义4,野心4,劝降难度稍弱但也高于一般武将(情义3)。

光荣知道你们北伐抓不住姜维,所以设计了剧情,献祭马谡即可获得小甜姜(及挂件若干),快说谢谢光荣.jpg

8、官方整活之英雄乱舞剧本

这代的英雄集结和英雄乱舞剧本一开始是选不了的,分别需要通关一次原版剧本和威力加强版剧本解锁,不能中途结局。为了打出这两个剧本选了一次志在千里曹老板,索然无味。

英雄集结就像这样,和往代都差不多。

比起311新增了孟达和士燮(如果没记错),其他都是老面孔。

但是英雄乱舞就很能整活了,我愿称之为好活。

(1)曹操去哪里

开局首先还是曹刘孙三基佬。不过为什么是曹丕,曹操人呢?

曹老板终于追到了心心念念的关云长,可喜可贺。

卞氏和杜氏也跟了过来,这波竟不知道是谁NTR谁。

(2)散装夏侯家

夏侯渊带着三个幼子投靠夏侯惇,夏侯德是夏侯惇的侄子。

夏侯尚是夏侯惇的侄子,和曹丕关系很好,英雄乱舞中在曹丕势力。二丕后宫+1

夏侯驸马自己成为一个势力,手下全是卧龙凤雏。

夏侯玄在毌丘俭/诸葛诞手下,这也是英雄集结的惯例了。

但是一起密谋的李胜和李丰在洛阳。好消息是洛阳的势力不是司马家而是关二爷。

夏侯威觉得羊祜这人很nb,所以把哥哥夏侯霸的女儿嫁给了他(夏侯霸:你礼貌吗),所以亲爱羊祜。英雄乱舞里在羊祜势力,跟着侄女婿走了。

顺带一提,夏侯霸投蜀后,和他有姻亲关系的人都避之不及,但羊祜对他的妻子(夏侯霸女儿)仍然很好。但是夏侯霸不亲爱羊祜。

等等,夏侯霸呢?

英雄乱舞剧本的逻辑是,武将A亲爱君主B,那么武将A的家属也会投奔君主B。比如庞统在张飞手下,庞统的弟弟庞林也在张飞手下。

那么请问夏侯霸先生,您是这里哪位的家属呢?

冷知识:夏侯霸是所有夏侯姓氏武将中智力最高的。虽然如此,在姓氏霸乱剧本的夏侯势力中,初始军师是夏侯玄而非夏侯霸。

(3)全员二五仔

英雄乱舞里魏延是君主,手下集结了众多二五仔和厌恶诸葛亮的人。

武将具体是这么些人:

其中魏延、陈式、王朗、廖立厌恶诸葛亮,阎宇、杨戏、谯周厌恶姜维,孟达是知名二五仔,李严是失败主义谋士,其他基本是被牵连进来的。

但是在一众厌恶诸葛亮的人里混进了一个亲爱诸葛亮的:

这何尝不是一种双料高级特工行为。

(4)卧龙凤雏齐聚一堂

但夏侯驸马比起严白虎等人还算是幸运的,至少他有军师。

(5)二人世界

吕布作为势力主公,被丢到了地图的西北角武威,只有自己和貂蝉两个人。

但是在野有一车人,挖了大半年后基本都挖出来了:

所以吕布和貂蝉二人世界的时候,陈宫严氏玲绮等一票人就蹲在野外默默围观,画面多少有些不忍直视。

而且严氏这作还是正妻,这波是吕世贤和貂品如。

还有,陈宫厌恶貂蝉和严氏,高顺厌恶陈宫,所以貂蝉和严氏挖不出陈宫,陈宫挖不出高顺,导致开局挖人十分蛋疼。吕奉先你的后宫是真的很不和谐耶,学学隔壁曹老板和刘大耳好不好。

以及偶然看到的戳中笑点的东西:

(6)全员换家,但是冤家路窄

英雄乱舞里虽然把所有势力都挪了位置,但是老冤家们基本都还在一起。

邓艾、钟会、司马懿三家相邻,诸葛亮、魏延两家相邻,曹袁两家相邻(曹冲袁术相邻、曹丕袁绍相邻),关羽和孙权两家相邻,曹(曹冲)刘(刘禅)联合抗董(董卓)。

虽然孙权离开了他朝思暮想的合肥,但张辽在关羽手下,关羽在孙权旁边。只有孙权受伤的世界达成了(


2/3更新:追加第6、7条

2/22更新:追加8、(1)-(2)

3/23更新:追加8、(3)-(6)

英雄乱舞真好玩.jpg


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已经拿到白金,谈一下自己遇到的趣事。

1.孙权黑

本作黑孙权到了丧心病狂的程度,三大君主里曹操的主义是霸道,刘备是王道,而孙权是割据...

关键孙权手下还没几个和自己合得来的,四都督里一个割据主义的都没有,十二虎臣里也只有韩当和董袭是割据,不光是父母兄弟,就连老婆都不是割据...同时,三大君主里只有孙权有负面个性。

这一代的许多武将都会发生能力值变化,例如曹仁、张飞、吕蒙、蒋钦,但他们都是能力值上升,只有孙权会触发事件导致能力大跌,政治魅力倒扣10,智力倒扣5,个性教化变成优柔,成为双负面面板。开场动画里曹操刘备都有出场,但吴国的出场人物只有孙尚香,结局动画里有两条龙在对决,一条蓝色,一条绿色,没有红色,说好的三国志变成了两国志。

英雄集结剧本里的介绍词也感觉是在骂孙权...

因为野心值过高,还可能会发生孙权背叛孙策的情况...

2.织田孟德

本作曹操的声优是津田健次郎,喜欢日本动画的观众一定不会对他陌生。而当玩家抓到曹操并选择处决时,会听到津田先生用他那带有磁性的嗓音说出“是非もなし”,这句话是日本战国大名织田信长在本能寺的遗言,暗荣再次悄悄加入了自己的私货...

3.关羽克星

本作关羽是综合实力最强的武将,尤其擅长大规模团战,他的金色个性神将是本作最厉害的buff类个性,效果是一定范围内的我方部队增加30%的攻军和防御。而袭杀了关羽的陆逊拥有本作最强的debuff类个性神机,效果和神将正好相反,是削弱一定范围内敌方部队30%的攻军和防御。由于本作的buff效果采用相加的计算方式,所以两人作为敌人交战时,关羽一方的能力值全部降为正常水平。但神将还有个设定是只会给队友涨能力,不会给自己涨,所以二爷遇到陆逊会直接变成虚弱状态。

4.小势力神将赵云

虽然关羽的团战能力是最强的,但论单兵作战能力则不如吕布和赵云,尤其赵云堪称本作唯一一个找不出弱点的武将。赵云统武双高,战法威力系数为最高,免疫异常状态,平AA不过,战法放不赢,单挑不是对手,计策又没用,断粮也没效果,关键他还有个性护卫和宝物马匹,也就是不会受伤,还无法靠单挑活捉。如果玩家是拥有赵云的小势力,那么可以单凭赵云一人迎战千军万马,而且情义高不怕掉忠诚。但如果赵云是敌人,玩家就能体会到演义里曹丞相对赵云又是喜爱又是惧怕又是得不到的遗憾。

5.基建狂魔

这一代的君主一如既往地有着许多不同类型,那些没兴趣争夺天下的势力干脆破罐子破摔,变成了基建狂魔——我不想打出去,你也别想打进来。

6.劝进

如果玩家君主对汉室并不重视,在满足条件后就会触发逼汉帝退位的剧情,而那个去下手的人默认是玩家手下的军师,即使玩家的军师是荀彧或者诸葛亮也不例外。恶趣味一点的人甚至可以把刘备设定为军师,这样就会出现刘皇叔一脸阴险地为了自家的君主去逼汉帝退位的画面,可以说是很令人生草的设定了。

7.转进

本作有一些个性被设定为只能在撤退时才能触发,例如刘备的脱兔和赵云的殿军。但经过测试发现,只要将武将行军中转后的终点设置为出发据点,就能够触发出这些个性的效果。这难道就是传说中的转进?

8.王道

这一代共有六种主义,不论是哪种主义,最多都只能实施20项政策(加上君主和军师则是22项)。这20项政策共分为五个类别,其他五种主义的施策数量都是75332,只有王道主义的施策数量为44444。由于每种类别的政策里都有一个可以发动全部效果的政策,这种政策的最高等级为3级,而所有政策能够叠加到的最高等级都是10级,所以必须至少四个格子才能使这个类别的全部效果达到最高等级,因而只有王道主义在理论上可以将所有政策的施策效果叠满。

9.大军师关羽

早期剧本的刘备军都是以关羽担任军师,但游戏里刘备手下的孙乾和赵云智力都高于关羽,所以往常玩家都会在进入游戏后把军师换成智力更高的孙乾。而本作有个设定是军师可以不消耗任何成本来发动政策,而关羽的政策是军事系里最强的三军强化,所以用关羽当军师远比用孙乾或者赵云效果好。也因为这个设定的缘故,后期即使刘备去世,换成割据主义的刘禅上台,对诸葛亮的政策实施也不会有任何影响。

10.翻山高手

这一代的南方地形可以说让人绝望,尤其是益州和交州,加上本作移动速度较慢,给人一种永远达到不了目的地的感觉。这时候应该更换阵型,变成适合山地作战的长蛇阵,如果玩家手上有同时具备长蛇阵和山战个性的将领(例如张任和廖化),会发现这种人上山后跑得比兔子还快。

11.反董先锋曹操

这一代的AI很高,猛将的战法威力十分惊人,关隘特别难攻,并且剧情发生得很慢,使得一些剧本的体验与往常有了很大不同。例如190剧本的董卓只有1星难度,而曹操有4星,当你进入游戏后会发现剧本介绍是真的。作为以往最适合新人游玩的剧本之一,本作反董剧本的曹操在游戏初期就要受到吕布张辽华雄等人如潮水般的猛攻,又没有别的诸侯支援,大家能体会到历史和小说里曹老板作为反董先锋的艰难处境。另一位难兄难弟则是群雄剧本的孙策,这一次孙策的创业难度可能是有史以来最高的。

12.联动

游戏发售前暗荣放出了本作将会和银河英雄传说以及莱莎的炼金工房等作品联动的消息,因为人物画风差异过大,引起一众人的吐槽。但只要了解暗荣一直以来的尿性,就知道这再正常不过。

三国志和信野系列曾多次加入游戏的声优和主题曲演唱者作为特典武将,十年前的真三国无双5帝国就曾和漫画苍天航路进行联动,三国志12曾和漫画龙狼传进行联动,信野14也和漫画漂流者搞过联动。

13.主题曲

这次的主题曲《旅人よ》堪称历代最强主题曲,但这首歌最初并不是写给三国志14的。演唱者冈本真夜女士在15年就把歌写好了,但因为歌曲风格和自己以前差距太大,就一直没发表,直到遇见了本作。

14.垃圾武将

这一代理论上没有派不上用场的武将,以往著名的神将岑昏黄皓夏侯楙杨松等人因为要表现其贪婪的性格,反而有了征税等正面个性,扔到府里去做担当官,赚钱能力往往不逊于政治七八十的内政高手们。

15.发动群众

粮道在这一代非常重要,但在打防御战时还有一个不费一兵一卒就能断掉对方粮道的办法。如果对方的部队数量不够多,而且行军不够谨慎,导致涂色范围狭窄,甚至没占领府时,可以在敌人后方的府里派遣一名高魅力的武将(有名声更好),这样在回合结束时,这个府的管辖地带就会有许多格子重新变回我方的颜色,不知不觉就会断掉敌人的粮道。如果府被敌人占了也不必惊慌,很多时候都是可以靠怀柔的方式再抢回来的。如此一来,真有种敌人陷入人民战争的汪洋大海中的感觉。

16.飞来的宝座

这一代的事件需要玩家手动触发,不触发则不会发生。假如满足了孙权称帝事件的条件,玩家便可以选择让孙权当上皇帝,不然他就还是吴王,即使玩家不是孙权,孙权称帝与否也还是由玩家来决定。只要玩家的按钮一点,就会出现孙权在建业坐得好好的,突然因为一股神秘力量当上了皇帝的情景。

17.子午谷骗局

本作从汉中北伐共有四条路,其中最东边的子午道路程最短,而且可以直达长安,和其他七弯八绕的路相比,看上去是最好走的一条。

但如果玩家真的走上去,会发现完全和想象中不一样,这条路的行军速度极慢,而且粮草消耗奇高,还只能供单支部队通行,如果敌人派支部队在出口处把守,能直接让进攻方欲哭无泪。实在是太有迷惑性了。

18.周瑜到底长啥样

由于制作人越后谷的个人要求,周瑜和吕布甘宁一样头上带了两条翎子,而且在CG里也保持了这种非主流的造型。但是如果触发了单挑,就会发现周瑜用的还是前两代里头戴头盔的模型,暗荣太懒了,连这都没改…

19.单挑

严格意义上本作的单挑不算是真正的单挑,这种双方没有发出任何约定,部队接触后就会随机出现,而且无视武力值发生的对战,实际上应该是乱军之中武将偶然遭遇的短兵相接。

20.官方劝退

与以往不同,本作每个剧本的势力介绍只有短短一句话,但十分简洁有力,尤其是英雄集结剧本,里面一些小势力的介绍简直恶意满满,充满了嘲讽气息。







21.烧杀抢掠

这一代的政策基本都是正面效果,唯独有个例外是谋略系的侵略荒废,效果是己方部队经过的敌人领土开发度会自动降低,其实就是纵兵劫掠。拥有这个政策的大都是孙皓、笮融、郭汜等声名狼藉之人,最有排面的应该是程昱和甘宁。不过谋略系的最强政策上兵伐谋包含了侵略荒废的效果,拥有这个政策的共有五人,分别是董卓、袁术、贾诩、周瑜、庞统。

22.向土豪低头

这一代电脑会和玩家一样送钱做外交,还会带着钱来请求结盟,很多时候都想拒绝,但他给的实在太多了...

23.祖传老中医

制作人为了限制系列里著名的一兵流战术想了很多办法,例如最低出兵数量为1000人,手控战法有前置冷却时间,部队溃败后武将掉忠诚并且大概率受伤等等。其中数受伤最蛋疼,因为这一代伤病恢复得很慢,倒霉一点的甚至要花一年半载才能养好伤。对付这种情况有两个解决办法,一是概率触发华佗疗伤事件,不过这个纯粹看运气,二是把拥有医术个性的武将(比如张角和虞翻)和受伤武将放在同一个城里,可以缩短伤病恢复时间,有时候医术武将还可能会在提案中提出玩家支付四百块他就能立马治好该武将。

24.败家子孙坚

这一代武将初始统率最高的是99的司马懿,而曹操是98,宣传时因为这个还挨了不少玩家的骂。但游戏里曹操自带统率+2的孟德新书,所以出场时就有100的统率,比司马懿要高。但在前期剧本和英雄集结剧本里,统率最高的既不是司马懿也不是曹操,而是孙坚。孙坚出场自带老祖宗写的孙子兵法,统率直接+10,达到了104。但AI控制的孙坚在做外交时特别喜欢把这本神书拿来送人,然后变回94的统率,让我想起六国论里那句话——“子孙视之不甚惜,举以予人,如弃草芥”......

25.返老还童

这一代没有分青年头像和老年头像,所有人都只有一张立绘,这就使得许多人产生了头像和年龄不匹配的违和感。同时,因为事件CG里人物造型要和立绘一致,不少CG都做了微调,例如12代和13代的出师表CG里赵云都是老年形象,14代反而变回了青年形象。

26.真香警告

和往代一样,玩家如果废掉汉帝,会导致手下重视汉室的武将忠诚下降,重视汉室的势力也会和玩家关系紧张,他们还会站出来骂玩家两句。但这毕竟是游戏,这些人不会真的和玩家杠上。事实上,只要给武将们连续发几个回合的奖赏,他们就会继续跟着玩家死心塌地地干下去。而势力则更不用管,如果对方当下的方针是和玩家搞好关系,当他们发现双方关系下降时,可能在骂完之后的第二回合就跑来送钱了。

27.可怜的马超

初版游戏有很多bug,其中包括一骑和疾走等个性无效,而受害最严重的恐怕要数马超了,因为他的两个蓝色个性正好就是一骑和疾走。马超的金色个性神威是目前最废的金色个性,发动条件很苛刻,需要身边有三支以上的敌方部队时才会触发,而发动后的效果仅为部队全能力上升10%。同时,马超还有两个负面个性…

形成鲜明对比的是许褚,在演义里因为醉酒而被张飞吊打的他这次没有酒乱的个性,虽然智力只有36,但居然是五蓝的配置,隔壁典韦快要羡慕哭了。

28.邺城共和国

190剧本的韩馥坐拥沮授、张郃(以及潘凤)等优秀人才,还经常招到在野武将赵云。因为这次没有设计袁绍巧夺冀州的事件,加上攻城难度增大,导致韩馥总是能安然离世。但由于韩馥没有家人,于是继承人就是手下能力最高的武将,通常不是张郃就是赵云。

29.借尸还魂

这次手下太守的叛变率很高,而且玩家不能自己任命太守,默认由每个城能力值最高且没有外出任务的武将担任太守。经常出现一种情况就是玩家灭掉了曹操刘备孙权张角等势力并将其招降,结果第二回合这群人就当上太守并马上叛变,带着原班人马原地复活卷土重来。

不过玩家也可以反过来利用这个设定,例如我曾劝说何进手下的太守袁绍叛变,等何进灭掉袁绍后,袁绍还是太守,然后又再次劝说其叛变,如此反复。

30.慎重勇者王翦

古代武将王翦的面板在这一代再次被加强,战斗属性非常高,还有四阵形六战法的待遇,十分强力。和之前一样,他被设计得偏重防御,五个个性里有四个是抵抗异常状态。其中,洞察的效果是防止自己出现所有异常状态,明镜的效果是自身一定范围内的己方部队混乱时间减半,泰然是自己被断粮的情况下也不会出现异常状态,慎重则是减轻受到陷阱的影响。如果说慎重和洞察还只是有部分效果重叠的话,那泰然就已经被洞察完全包括了,属于无效个性,不得不说王翦同志确实是慎重过头了。

31.渣男刘备

这次刘备有两个结婚事件,一个是和糜氏,一个是和孙尚香,比较诡异的是游戏里明明设计了刘备和糜氏结婚的剧情,后面的剧本里刘备的老婆却是甘氏,令人不由得想入非非。另外孙刘结亲事件的发生条件比较麻烦,必须在孙尚香成年(207年后)并且刘备没有老婆的情况下触发,最容易完成条件的自然是三顾茅庐剧本。但这个剧本里刘备的老婆甘氏还活得好好的,如果玩家一心想娶孙尚香这位白富美,那该怎么让老婆突然暴毙,就看各位玩家的本事了。

32.老婆最大

本作和11代一样,当武将的配偶或者义兄弟不在玩家手上时,就无法被招降。因为14代的女性武将远比11代多,于是又有好几位新同学上了铁骨铮铮榜,例如孙权、吕布、马超、司马师、司马昭等。吕布作为系列著名的无节操武将,这一代只要老婆没有投靠敌人,即使他的忠诚降到五六十也不会投降,可谓赤胆忠心。而且电脑和玩家还可以用对方的老婆来招募仇人,例如曹操就可以用杨氏来说服马超为自己这个杀父仇人服务,而且还不用担心被招降。但这一招也不是天衣无缝,如果对方是太守,那么叛变大法依然是有效的,而且还会拖家带口叛变。

33.严品如和吕世贤

这一代吕布的配偶不是貂蝉,而是正妻严氏,加上目前没有后宫系统,而是实行着严格的一夫一妻制,导致貂蝉的身份十分尴尬。整个连环计事件中,吕布都是为了小三在和董卓争风吃醋,这种全服直播婚外恋的画面,让人不由得想对貂蝉说一句——你好骚啊。

34.造反的太后

出师表剧本里魏国的君主是曹叡,而他和后妈郭女王互为厌恶武将。如果和郭女王同一座城的太守叛变了,那么郭女王必定会响应,有时候甚至还会跨省响应。但如果郭女王不小心落在了曹叡手里,那也是分分钟被砍头的命,果真是母慈子孝。

35.皇军托我给您带个话

每回合的重要事件都是由军师来报告,部下造反自然也是重要事件。但如果军师自己造反或者响应了其他人的叛乱,那他也会一本正经地来向君主报告自己反了,有时候还会顺带骂一骂造反者。

36.百团大战

当玩家获得公以上的爵位后,就会解锁征伐指令,玩家设定某个地区为征伐对象,然后选择出兵据点,这些据点就会源源不断地派出部队进攻该地区,场面蔚为壮观。

但在选择出兵据点时切记不可贪多,因为征伐中的电脑是不会考虑粮草的,也不会先运兵运粮再去打。如果你让襄平这些东北城市参与对南中地区的征伐,电脑真的会让部队从襄平出发前往南中。

37.先从隗始

孙权的政策叫做先从隗始,是人事系的最强政策,也是唯一一个根据典故得名的政策。该典故发生在战国时期,大臣郭隗用千金买骨的故事劝说燕昭王设立求贤台并重用自己,这样比自己更加优秀的人才就会源源不断加入燕国。刚好本作的古代武将里就有燕昭王和郭隗,然后他们两个的政策果然都是先从隗始,一个套娃就这样产生了。

三国时期的法正也用这个典故劝谏过刘备,让他对许靖尊以高位,所以其实可以让法正拥有这个政策,损一点的话还可以让许靖也拥有这个政策。比较可惜的是他们俩都没有先从隗始的政策。

38.三角形战士

说起五边形战士,大家都会想起姜维、邓艾、吕蒙,或者是郭淮、陈泰等人。但本作出现了一位三角形战士,他就是古代武将里的张仪。

39.杀人塔防

这一代的建设自由度和地方建设数量比11代更高,再配合强化设施的政策,各种建筑物的效果相当厉害,许多城市都可以直接玩塔防游戏。而经过测试,这一代被投石建筑灭队后有可能会负伤甚至是战死(箭台暂时不知道有没有这个效果),这就是名副其实的杀人塔防了。顺带一提,本作非战斗灭队也可能会使武将受伤,包括断粮以及被防御工事消灭等。

40.私藏玉玺

演义里孙坚因为藏匿玉玺赌咒而死,本作同样是可以私藏玉玺的。这一代的玉玺可以使持有者的魅力直接变成100(所以194剧本的袁术开场就是满魅力),如果玉玺在某个敌人手上,玩家必须用君主在野战里亲手将其俘虏,或者我方在破城后将其俘虏才能使君主得到玉玺,如果是其他武将将其俘虏,该武将便会自动获得玉玺。玉玺是特殊宝物,君主不能拿来赏赐给下属,但也无法从下属手里没收,如果下属得到了玉玺,他是绝对不会上交给国家的,这一点要格外注意。顺带一提,190剧本的玉玺不在任何人手上,需要去洛阳探索,只是以游戏设置的概率,玩家可能一百年也找不出来。

41.碰瓷

这一代的劝降极其好用,只要兵力达到对方势力的十倍以上并且地盘接壤,不管君主是谁都可以劝降给你看,但双方势力的关系必须是险恶以上。玩家玩到后期经常会遇到部下被敌人策反的情况,因为本作行军慢外加攻城麻烦,多数玩家都不想在这群叛徒身上浪费精力。这时有个简单的方法,先派人去和叛徒搞外交,关系恢复到险恶后再直接劝降。只是对方这时通常会狮子大开口,一出手就要10000以上的金钱或者七八万的粮食。所以这些叛徒可能并不是想要和玩家争天下,他们只是在碰瓷。

42.武林高手司马懿

这一代的智将其实都是半个残废,顶着低武力出门,随时要担心触发单挑或者被猛将们的核弹战法轰炸,即使是诸葛亮也可能被五虎将一个战法轰掉一万以上,所以必须小心翼翼地操作。拯救他们的是可以进行远程攻击的雁行阵,而当曹操周瑜诸葛亮都因为拥有雁行阵而弹冠相庆时,只能玩近程攻击的司马懿一个人在角落里黯然神伤。演义里在魏延手上走了三个回合的他虽然拥有强力的战法,但因为必须和敌人近距离搏斗,成了一位很容易触发单挑的猛男军师。

43.包围全世界

当玩家获得中郎将以上的爵位时,就能够解锁包围占领的功能,效果为玩家占领的府将敌人的地盘包围住时,可以瞬间获得被包围的领土,和下围棋十分相似。目前看来这个功能的效果十分生猛,因为其对城市也是有效的,我最多的一次同时占领了五座城市的地盘,贴吧上有人占领了地图的边角城市后一口气触发了对二十多座城的包围,这是以整个中国当做棋盘啊。

但需要注意的是,只有部队占领了府才能触发包围占领,怀柔是无效的。

44.头文字D

吕布的个性不会增加移动力,但玩家经常感觉吕布跑得非常快,其他部队只能吃他的尾气。这一代有个设定是部队在敌方涂色范围内移动时速度下降为40%左右,所以部队行进奇慢无比。但无视zoc的部队在敌人的地盘里不会减速,等同于普通武将的2.5倍,提升幅度比正常buff强太多了,拥有这一效果的个性包括吕布的飞将,刘备的脱兔,以及东吴武将在水上触发的操舵。

45.龟缩的坏处

这一代的敌人比较狡猾,不会无脑出击,而是会乘你病要你命,即使玩家打到家门口,敌人也不会轻易出城,而是会在敌人气势衰减时出门,利用城市反击来作战,避免被玩家围歼。但这一招也不是谁用起来都顺手的,例如水战王者孙家军就总是坐视敌人渡过长江天堑而不肯下水,活生生丢掉了水战这一长处。

46.尽忠职守

很多人吐槽这一代部队被断粮后直接废掉,认为部队不应该没有携带粮食。其实现实里作战部队确实不会携带超过几天的口粮,而游戏中是没有表现出后勤人员的(输送队不是),粮道里已经包含了现实里的后勤人员。

但本作的粮道设计确实存在着一些槽点,例如输送队会耗粮,所以输送队有着自己的后勤线。这个套娃设计的最大问题在于,如果城里没有预留足够的粮食,那么即使输送队全体饿死,也不会吃自己正在运送的粮食。

47.传送门

本作的关隘和城市是共享粮食的,这个城市被自动设定为相隔最近的城市。即使关隘成了飞地,与最近的城市隔着上千里,对面刚收获的粮食也会第一时间供给到关隘处。如果这个城市被敌人攻陷了也不必担心,新的城市又会自动为关隘提供粮食。我怀疑每个关隘都安装有传送门。

48.弱国无外交

这一代必须拥有大将军以上的爵位才可以向盟军发出攻击请求,对方不同意还会降低势力关系,而小势力是没有这个权限的。这种结盟关系其实仅相当于是小势力找了个给自己发号施令的大哥,果真是弱国无外交啊。

49.宴会

武将提案里性价比最高的是开宴会,只要花400块就可以让一座城里健康且没有外出的将领全部提升忠诚度。历史上曹操曾批评关东联军不思进取,整天只知道开宴会,实际上那是人家在实行提案。

50.上级难度

和以往高难度死命给AI增加资源不同,这一代上级难度电脑和玩家的资源数量是相同的,而初级和中级难度下玩家分别是电脑的2倍和1.5倍,因而上级才算是公平竞争。但不要小看了这个难度,在接受了多次玩家的意见反馈后,这次的上级AI打法和真人相差无几,不但开局第一回合就会抢占空城,灭掉势力后还不会释放俘虏,而是会留下来挨个劝降。不过上级难度最大的挑战其实还是资源,几乎从头缺粮到尾,兵招多了就会饿死,像永安之类的小城市连两三万兵力都养不活,玩家玩过之后大概也能理解为什么游戏里许多小势力几年时间兵力都没有增长。

51.礼教

礼教大概是最弱鸡的主义,只能施行两个战斗政策,而且该主义的猛人很少,在政策成本方面比较吃亏。不过礼教也有自己的优势,这个主义的学者很多,所以势力经验蹭蹭蹭涨得飞快,几乎是其他主义升级速度的几倍。

52.挟持天子

如果说废掉汉帝会招来其他势力的敌视很好理解,但如果玩家选择的君主并不重视汉室,就算是拥立了汉帝,那些重视汉室的势力也同样会敌视你。这个设定乍看上去有些奇怪,但仔细想想,玩家跑去进攻汉帝所在的城市不就是为了挟天子以令诸侯么。

53.城市战法

城市也有自己的战法,都是自动触发,但不是每个城市都有战法,许多大城市就没有,例如许昌和长安,反而小城市个个都有战法。不过这些战法也不是都有用,例如止步这个战法就比较奇怪,人家都打到门口了,止步是让人专心攻城么...

54.人口

这一代的城市人口是制作人员精心设计过的,而且影响城市收入。例如河北虽然城少,但邺城、蓟城、南皮人口众多,城市收入非常高,所以袁老板富得流油。而南方虽然地盘大,但地形糟糕,而且人口还少,尤其是地盘最大的建安人口反而最少。同时每个剧本的开局人口数量是不同的,差异的最大是洛阳,人口最多时(黄巾之乱)是最少时(官渡之战)的四倍。

55.大智若愚

战法效果由双方部队攻防、基础天数、威力系数、武力或智力差决定,武力差和智力差越大,效果越强。但这个差数是存在极值的,当双方差距达到七八十时,数值差反而可能变得无效,也就是吕布诸葛亮的战法对刘禅的效果会变成最低。

56.攻城兵器

这一代攻城兵器的限制比较多,神将等大量个性对其无效,也不能触发除兵器本身之外的其他战法,野战能力还很差。但这并不意味着攻城兵器很弱,反而是太强了,尤其是冲车的拆城速度令人瞠目结舌,用过一次之后就会打开新世界的大门。

57.关隘

本作的关隘真的有了一夫当关万夫莫开的感觉,防御极高,而且反伤很大,普通部队基本上来几万送几万。但要小心别让冲车部队混在里面,否则即使是关隘也经不起拆。

58.专属个性

除开攻城兵器,攻城能力最强的大概要数黄忠和周瑜了,但两人的路数是不同的。黄忠攻城是靠射杀守城部队,而周瑜攻城则靠烧毁城市耐久。黄忠的金色个性矍铄效果是年龄达到60岁后,提升单挑效果和部队能力,但如果是英雄集结这种没有年龄的假想剧本会怎样呢?答案是黄忠的矍铄全程有效,而玩家自建武将的矍铄会变得无效,真是名副其实的专属个性。

59.纵火犯

周瑜的战法神火计有专属特效,而且威力惊人,不但附带全部异常状态,而且基础天数是战法中最长的,基本上一把火烧下去人就直接废掉了。只是这个战法的范围有七格,容易烧到自己人,所以它最大的用途其实在于攻城,吃了神火计的城市经常一个月都无法反击。只是被火烧的地区开发度和人口降得飞快,在玩家烧爽的同时,估计城市也快成废墟了。

60.最强组合

本作和11代一样也有藤甲的个性,效果为部队伤害减半,十分强力,而作为副作用,被火烧时损伤会达到3倍,比11代更狠。而火神个性也和11代一样可以无视火伤,11代里藤甲和火神组队时会让火神无视火伤的效果失效,那么本作呢?当玩家自建武将时会发现,只要选择了火神和藤甲中的一个就无法再选择另一个了,所以最强组合没办法实现了。

61.狗头军师

这一代会让玩家感受到有一个靠谱的军师是多么重要,本作的军师最擅长一本正经地胡说八道,只要智力没达到100,他的话基本是不能信的。这些军师口胡到什么程度呢,差不多只要你敢想他们就敢提建议。举个例子,即使你想去招忠诚度100的关二爷当手下,他们也会给出推荐人选,至于这个推荐人选有没有用,那就和他们没关系了。

62.揽二乔于怀中兮

曹老板一直想要得到二乔,但这一代可能有点难,因为二乔的厌恶武将都是曹操,小乔的丈夫周瑜也厌恶曹操。但也不是完全没有办法,因为大乔的丈夫孙策就不厌恶曹操。所以要用曹老板招到二乔的关键在于孙策,具体操作为招到孙策后让他去劝说自己的老婆大乔以及结拜兄弟周瑜归顺,再让周瑜去招自己的老婆小乔。但如果孙策已经去世,那曹老板就无可奈何了。还要注意的一点是,由于他们四人已经集满了夫妻、义兄弟和厌恶关系,如果他们之中有人叛变,那基本上就是全家响应的节奏。

63.各怀鬼胎

一开始说到吴国的主义是大杂烩,除此之外还有一个势力也是如此,那就是吕布势力。这个势力的五个主要成员里,吕布是我道,张辽是霸道,貂蝉是王道,高顺是割据,陈宫是名利,导致政策实施起来成本非常高。

64.龙生九子

曹操和刘备的儿子大多数主义和自己一样,稍微有点蛋疼的是刘备的其他三个儿子都和自己一样是王道唯独继承人刘禅是割据。而到了孙家这里就百花齐放了起来,孙坚的儿子里老大和老三是霸道,老二老四老五是割据,唯独女儿和自己一样是王道。最神奇的还要数孙权,他的七个儿子里,老大和老七是王道,老二是礼教,老三是割据,老四是霸道,老五是我道,老六是名利,直接把六个主义全部集齐了。我想知道孙权到底是怎么教的儿子...

65.拨乱反正

13代里新增了许多武将,但是其中不少人的能力值十分荒谬,例如在三国志里有传,并因为治理青州的成绩而令袁绍发出赞叹的臧洪政治居然只有24,武力却高达81,莫名其妙地成了一个肌肉猛男。

而这一代的臧洪就要正常多了(虽然立绘依然是猛男)。

其他有类似待遇的还包括政治分别暴涨了24点和30点的杨洪和任峻。

66.君主政策

这一代的君主政策被设定为强制发动,比较坑的是不会减少发动成本,而是满C发动。所以最好的情况是君主拥有一个全能型的政策,这样即使满C也不会亏,或者是政策十分弱鸡,这样消耗的成本比较低。最糟糕的就是拥有一个单项政策,而且等级还不低,这种政策消耗的成本高,效果还十分鸡肋。

67.无家可归

目前版本的游戏里存在一个bug,玩家劝降了某个势力后,该势力的武将会全部归顺玩家,但如果该势力有武将被玩家俘虏,这些武将会继续保持俘虏状态,并且失去势力。玩家要是不派人去招降他们,这些人就会越狱成为在野武将。老东家投降被收编时是压根不管正在蹲监狱的同伴们的。

68.回收利用

游戏中出现有关汉帝的剧情(例如拥立或者驾崩)时出现音乐出自真三国无双3,是合肥之战的主题曲INTERCEPTOR,该曲还被真三国无双7的建业之战使用过,作为老玩家听到时还挺感动的。

69.百万人的三国志

这一次很多角色的立绘都照搬自暗荣自家的网页游戏百万人的三国志,其中有不少角色颇受好评,例如马腾和关银屏。

但也有一些角色受到了差评,被认为还不如不换,例如公孙瓒。另外有些新登场的武将直接把该游戏里其他角色的立绘拿来用了,例如王嗣和邓方,这就不知道该怎么评价了...

70.小势力福利

这次游戏中占领了各个地区后可以触发通用剧情,效果为增加势力经验,但如果开场就拥有这些地区,便无法再触发这些剧情,即使放弃地盘后重新占领也一样。这算是送给小势力的福利吧。

71.邪恶boss曹操

这次的游戏里有三个特殊事件,触发条件分别为用刘备、袁绍、马超势力灭掉曹操,看来曹操就是官方钦定的大boss无误了。但当前的游戏版本里是几乎不可能触发马超灭曹操的剧情的,因为这个事件要求剧本开场时间在211年后,并且马超是君主。能满足这个条件并且曹操还存活的只有汉中攻略战也就是217剧本,马超在刘备手下,如果想等刘备去世再传位马超,那刘备有强运个性并且死亡年份晚于曹操。看来这个事件一开始就是奔着DLC去的。

72.反贼救主

官渡之战剧本开场后一个月就可以触发孙策遇刺的事件,但是触发条件里要求孙策必须占领整个江东,而孙策手下的柴桑太守华歆是个不折不扣的二五仔,非常容易叛变。有时候会发生华歆开场就被电脑策反,导致事件无法触发,最终孙策捡回一命的情况。类似的还有王允背叛董卓导致连环计无法触发,令董太师得以幸存。

73.三国无双于文则

本次的特典剧本夷陵之战的开始年份为221年,这个剧本里还能触发陆逊拜将的事件。不过该剧本最有意思的细节大概是于禁在孙权账下,不愧是在三个国家都混过的大佬。

74.平衡策略

这一代的刘备集团是自11代以来最强的一次,英雄集结剧本里尤其如此,除了关张赵诸葛四位大神之外,还有庞统徐庶姜维小关张等人,武将实力远超其他势力。估计是为了平衡势力,刘备这次被扔在了永安而不是江陵,考虑到刘备在永安托过孤,这种设计也还算合理。只是永安过于贫穷,抢江陵又抢不过襄阳的刘表,导致电脑手上的刘备经常发展不起来。情况类似的还有孙坚,11代就因为地理位置和发不起工资导致无法做大的他,这一代两个问题都被加大了。

75.反骨仔家族

司马家族的成员因为野心很高,导致容易被敌人策反,但如果要砍了他们又很舍不得,毕竟能力值都不错,于是只能带在身边。比较鬼畜的是由于这一代英雄集结剧本里司马昭的老婆王元姬在爷爷王朗的势力里,于是司马懿经常一开局就发现自己的儿子被媳妇给挖走了...另外,古代武将里也有一大票造反高手,因为能力值高,成为太守的几率更大,又没什么人际关系,他们造反的频率远高于原版武将。

76.背刺盟友

这一代有个专门坑害盟友的妙招,玩家可以在盟约解除前通过府之间的连接线计算出触发包围占领的点,然后派一支部队站在这个点上,等到盟约解除的回合,该府会自动落入玩家手里,然后邻近的盟友城市会一瞬间陷入孤立。不得不说这真是太给力...啊不...太卑鄙了!

77.学习强国

势力主义提升起来比较慢,尤其是9级升10级需要八万经验,统一速度快的玩家玩家很可能打到通关都无法把等级升满。好在设计人员开了个后门,就是学习战法书,每学习一本能得到100经验,后期一回合就能涨几千经验,只是点鼠标得点到手软。

78.资本主义

本作有个很奇怪的地方是粮食非常重要但价格却十分便宜,不需要很多钱就可以买到大量的粮食,玩家到后期基本都要靠买粮来维持生计,老老实实搞农业是没有前途的。

79.童颜大妈

赵娥是13代新增的武将,因为英武俊秀的外形深得一部分玩家的喜爱。但这位大姐的立绘看着很嫩,年龄却很大,游戏里比曹操还年长两岁,黄巾之乱时就32岁了,她的儿子庞淯这一代也转正了,和庞统一样大,比司马懿大一岁。

同样看着年轻实际年龄却很大的还有公孙瓒的老婆侯氏。

80.摸鱼

有人脉个性的武将在招揽人才时所需时间会减半,例如其他人从北平出发去登用襄平的人才需要十天,人脉武将只需要五天。虽然他们出发只需要五天,返程却和其他人一样需要十天,中间的五天跑到哪里去摸鱼就没人知道了。

81.三天打鱼两天晒网

本作的回合制特征还是比较明显的,收入和消耗都是在回合结束时进行结算,包括出征部队的粮食。所以如果部队的粮道突然被截断也不会马上陷入混乱,只要在回合结束前重新夺回来就不会被判定成断粮。同样的,府如果在一回合内先被敌人夺走然后又被玩家夺回,玩家也不需要重新设置担当官。我们有理由怀疑,这群担当官每回合只去工作了一天。

82.强行劝降

玩家从派出说客劝降再到说客达到是有时间差的,这期间天下大势很可能发生变化。但不用担心,劝降势力和登用人才不同,结果判定在玩家派出说客时就已经完成,即使这期间双方翻脸开战,对劝降结果也不会有任何影响。同样的,对方的君主即使不在家也没关系,就算对方出征在外,也会瞬移到城里投降,但派出去的军队会集体消失。

83.神将只要一个就够了

本作的个性叠加buff是有上限的,每一项都是50%(政策和战法等buff另算)。所以玩家不能自己造一堆神将派在一起出征搞出两三倍的能力值来,就连两个神将一起加的buff都会有溢出的部分。

84.统率学习机

和11代不同,本作只需要对部队或者建筑物造成伤害,武将便会获得统率经验,不需要将其消灭,而且打建筑假的统率经验还很高,利用这个特性可以很方便地无限刷经验。具体操作为派出两支部队,一支为需要练统率的武将,另一支为陪练。陪练武将去修建筑,而修炼武将去毁坏建筑,陪练修建筑速度最好是刚好高出修炼武将破坏速度一点,保证自己在修的建筑不会被打坏,然后陪练武将就会一直在修而修炼武将一直砍建筑涨经验,让人想起11代的射梅花桩。这个方法还有一个好处是,可以同时修炼陪练武将的政治值。

85.没良心

这一代的人际关系是天生设定好并且不能更改的,不会像13代那样玩家砍了某个人之后结下一堆仇人,这样一来玩家不用担心自己莫名其妙被人恨上,但也显得游戏里的武将们都没什么良心。举个例子,玩家把刘备砍了关羽张飞也会替玩家服务,把关张砍了小关张也同样可以招降。

86.提前篡位

这一代称帝的条件需要满足已经称王以及拥有25座城,而称王又需要占领全地图40%以上的地盘。由于北方城市较多地盘也相对密集,即使是最盛时期的曹魏也达不到40%的占有率,所以北方起家的势力并不容易满足称王的条件,称帝就更加不容易。但是217剧本的曹操是个例外,这个剧本里曹操出场就已经是王爵,再去占两座空城后就满足了称帝的条件。于是往往这个剧本的刘备还没当上汉中王,曹丕还没上台,曹操自己就先把帝位给篡了。

87.意志力可以当饭吃

部队断粮后士气会大减,同时陷入混乱状态,每回合还会减少士气,但是部队的人数并不会变少,而且不会消耗出征城市的粮食,直到士气归零后才会整队消失。如果已经实施最高等级的支援政策,部队士气上限可以达到130,这种部队断粮后在消失前能够坚持一两个月,天晓得这帮人是怎么活这么久的...

88.神棍军团

幻术是一个很强的个性,效果为每回合降低身边的敌方部队10点士气,和神将不同,这个值是不限制叠加的。玩家如果派出三四支拥有幻术的部队,每回合就能降低身边敌方部队三四十的士气,等同于来了个手动断粮。对抗这种战术的方法是拉出几个有奏乐的部队互相吹拉弹唱加士气,就能把幻术的效果抵消掉了。

89.自给自足

重复搭配可以出奇迹的除了幻术之外还有屯田,该个性的效果为降低周围部队的粮食消耗。如果有多个屯田组合在一起,会发生出征部队消耗的粮食比呆在城里还少的情况,这才是真正的屯田啊!

90.个性搭配

原版武将的个性和战法通常搭配得非常合适,但个性之间基本没什么搭配,与之相反的是古代武将的个性和战法拼凑感比较明显,而个性之间的搭配就要好很多。例如拥有斗将+神威的项羽很好地解决神威触发起来风险高的问题,拥有洞察+不屈的岳飞是唯一一个几乎完全不怕断粮的武将,而拥有王佐+柱石的管仲和萧何在内政方面无人能敌,只不过除了官方禁止的火神+藤甲之外,目前还没有出现神将+神机这个变态组合。

91.毒沼

毒沼是本作最难走的地形,消耗的移动力是主径的五倍,而作为粮道的消耗是主径的182倍,还会减士兵和士气。同时,本作因为有涂色系统的存在,毒沼很容易隐藏在涂色里不被发现,当玩家走进去之后才知道进坑了。

92.四大金刚

以个人经验来看,汉中、梓潼、云南、交趾是本作最难攻的四座城,甚至没有任何一个方向的路是好走的。恭喜一下益州,四座城里有三座都是益州的,果然是北伐穷三代,入蜀毁一生。

93.中箭虎

游戏里的立绘大都有相应的典故,其中不乏一些人的典故不是什么好故事,但最蛋疼的还是要数古代武将里的庞涓,因为你得天天见到一个浑身插满箭的人跑来和你说话。

94.醉拳

本作有个负面个性叫做酒乱(中文版翻译成酒疯),效果为被断粮后部队全能力下降10%。但目前的版本里存在bug,程序员把下降10%写成了上升10%,导致这个个性成了正面个性。讲道理,这应该是醉拳吧。

95.水军政策

部队的战船由水军政策等级决定,值得注意的是水军政策既不属于军事类政策也不属于支援类政策,而是人事类政策,之所以会设计成这样大概是因为孙权的割据主义最擅长人事而且孙权本人拥有最强的人事类政策(先从隗始)。只是这样一来,霸道主义的孙策当君主时便不好发挥出孙家军的水军实力了。此外,本作的水战个性是增加水上部队10%的能力值,个人感觉还是加低了,完全可以设计成30%。还有朋友用修改器发现暗荣一开始设计出了强化水军的军事政策,但最后删了,估计是因为如果启用这个设计,曹老板放一个强化三军的政策就能加强水军,那赤壁就没得打了。

96.公款旅游

提案奖赏外交计略等花的钱必须来自于君主所在的城市,前期很容易缺钱,于是君主要不停在城市间跑来跑去,把这座城的钱花光了再去下一座,如此循环。像刘禅刘璋这种比较废的君主倒无所谓,反正哪都不缺他,而曹操孙策这类君主就很难受了。

97.穷兵黩武

这一代的低政武将在内政中的作用大增,他们作为担当官时增加的兵舍和内政高手们增加的商业农业相差无几,时间一长兵力涨的飞快。但种田男依然十分重要,如果没有足够的钱粮,兵招得越多饿死得越快,例如217剧本的孟获势力经常开局一两年就饿死得只剩四五千人了。

98.出师表

诸葛亮北伐这个事件没有限定君主必须是刘禅,即使玩家选的是刘备也同样可以触发,然后诸葛亮就会对刘备献上出师表。虽然事件里有诸葛亮念出师表的台词,但设计者十分机智地删掉了有关“先帝”的段落,直接从“今天下三分,益州疲弊”开始,很遗憾又少了个段子。

99.被嫌弃的老板

虽然部下容易造反,但因为响应者通常很少,这些造反者基本都是送人头的,要是资源少,甚至还会被山贼灭掉。但如果君主被手下太多人厌恶,或者造反的人亲密武将够多,这种势力还能多坚持一会。被最多部下嫌弃的君主大概是董卓、曹操、曹丕这三人。

100.新野

这一代北伐最关键的城市既不是汉中,也不是襄阳或者庐江,而是新野。新野是地图中部渡过汉水后的第一座城,除了南方与襄阳相接之外,还挨着宛城、许昌、汝南、江夏四座城,江陵和上庸也可以通过水路到达新野。如果玩家拿下了这座城,将会受到敌人一波接一波的猛攻,在利用地形巧妙抵挡的同时也需要后勤力量的支持。只要能在新野站稳脚,那北伐基本就稳了。

101.建业

这一代新增了广陵,电脑终于不会像11代那样从建业和吴直接派海军来袭击下邳了。另外从建业出发去进攻广陵比较简单,从广陵跑来打建业却很难,原因是建业的港口设置在偏远的娄县,广陵的水军很容易在水上被切断粮道,不得不说这个设计还是挺用心的。

102.隔空喊话

触发相关事件时君主会和手下对话,有时是一个,有时是两个。第一个人通常是军师,第二个人就有些随机了,目前还不知道选择机制。而军师和随机人选都是不看城市的,即使和君主不在一座城也照样会被选中,也就是经常会发生相隔几百公里远的武将在和君主对话,我寻思着三国时期还没有发明电话吧。

103.运输队

虽然后勤运输极其重要,但运输部队非常脆弱,如果遇上正规军,几千人被瞬灭是常有的事。而且运输队不能涂色,如果运输队无法通过已经涂色的路线到达目的地,就会选择原地待命或者直接返回。最要命的是断粮,普通部队被断粮后可以强撑着去把粮道重新接上,但运输队因为无法涂色,如果没有其他部队来接应,就会待命到灭队为止。

104.穷寇莫追

有时候会发生玩家发现自己设置好命令的部队原地不动,或者直接回城的情况。如果不是因为负面个性或者异常状态,那很可能是因为玩家没有设置允许追击的命令。当被玩家设定为攻击目标的部队选择撤退时,没有得到追击命令的部队会自动原地待命或者撤退,如果是本回合刚派出的部队,则会连城门都没出就直接回家。追击命令默认是不允许的,需要玩家单独设置。

105.仇国论

部分武将会自带宝物出场,其中很多人带的都是自己写的书。这些宝物都被设计成武将一出场就带着,即使历史上该武将这时候还没有将其写出来。例如劝刘禅投降的大臣谯周写过一篇仇国论,专门反对姜维北伐,仇国论也在游戏中有出现。谯周在游戏里登场的时间是220年,这时连刘备都没死,谯老爷你带着这玩意是不是胆有点肥,没收(智力+1)!

106.NPC

官方宣传时有的地方说本作有1000名武将,有的地方则说本作有超过1000名武将,游戏里可操作的武将确实是1000名,但除开这1000人之外还有许多NPC武将,例如祢衡张让汉献帝之类的,所以两种说法其实都没有问题。只是NPC武将处理得稍微有点敷衍,例如历史上被董卓毒杀的少帝刘辩游戏里在位几个月就会自动病死,华佗管辂这种自带效果事件的武将更是无视出场年份满剧本跑,曹老板病死后你都能看见华佗还活得好好的。

107.童工

这一千名武将里出场年龄最小的是司马攸,他是司马昭过继给司马师的儿子,248年出生,253年登场,只有6岁(游戏里用的都是虚岁,下同),算得上是一位神童了。还有两位寿命非常短的神童,是13岁就去世的曹冲和夏侯荣,夏侯荣11岁登场,曹冲12岁登场。因为夏侯荣被设定为非自然死亡,所以他在游戏里可以活不止13岁,曹冲就真的是一闪而过的流星了,登场一年左右便会去世。

108.时间跨度

游戏里出生年份最早的是111年出生的董扶,比最晚出生的脩允早138年,第一个剧本黄巾之乱发生时他就74岁了。而死亡年份最晚的不负众望又是王戎,是305年,都忘了小王同志是连续几代蝉联桂冠了。

109.匈奴长者

游戏里最长寿的武将是匈奴人刘豹,181年出生,279年去世,活了99岁,他的儿子就是建立了汉赵帝国的刘渊。史书上其实并没有记载刘豹活了多长,只记载他在195年於夫罗单于去世后被任命为左贤王,并在279年去世,因为游戏里角色寿命最多是99岁,所以刘渊被设定为181年出生,还十分讲究地安排在195年出场。才女蔡文姬也是在195年左右被匈奴掳走成了左贤王的妻子,史书上并没有写这位左贤王的名字,而暗荣则根据记载将其设定成了刘豹,不但给了刘豹一张手持女装的立绘,还单方面对蔡文姬亲密。

实际上学术界有人认为刘豹的记载存在问题,他并不是掳走了蔡文姬的那位左贤王,也没有活这么长。比较遗憾的是这一代没有出现鲜卑的拓跋力微,史书上记载他活了104岁,如果把他做出来,恐怕就要重新写程序了。

110.吃空饷

只要设置好训练官之后城市就会进行训练工作,即使该城市的士气已经练满,训练官没有被撤掉也会一直训练。但训练是需要花钱的,就算没有提升士气也同样会花,如果玩家不去撤掉训练官,等于每回合多出一笔没有任何用处的额外开支。

111.中二战法

本作的战法数量非常多,而且几乎每个知名武将都有专属战法。估计是因为战法数量实在太多,导致制作人已经不知道该怎么起名字,于是部分武将的战法名称十分不明觉厉,例如华雄的袖铠一触,中文翻译则是更加不明觉厉的轻易取胜。其中最中二的要数西川名将张任的天边必杀,这个名字是指他把天上飞的凤雏给射死了?

112.掩人耳目

初版游戏里自建武将时有游戏里没出现过的二十多个个性和十个战法,这些个性和战法没有标注出效果,要用修改器才能看得到,有些还是金色个性。在后来的更新里这些个性和战法被一一删除,使得不少玩家认为它们都是前期开发时的废弃方案。结果在最新的一次更新里大家发现它们很多都是和银英以及炼金工房联动后的内容,但都纷纷改了名字,例如民政变成了炼金,神速变成了精灵,看来之前的名字都是为了掩人耳目起的假名。

除了战法的名字还是一如既往的中二加不明觉厉之外,个性这边就很搞笑了,出现了诸如大哥和淑女这种画风奇特的名称。不过这些个性的效果都还挺强力,例如杨威利的不败和诸葛亮的卧龙一模一样,莱茵哈特的常胜是部队能力值全部提升20%,足以让马超和孙权无地自容。

此外还有一部分隐藏个性没有出现在这次联动里,说不定是未来的更新内容。

113.天命之子

1.03版的更新里带了个假想剧本曹家分裂,这个剧本里曹操的四个儿子各自为战,其中曹熊势力最弱,只有一座城,还被孙权曹丕曹植团团包围,难度极大。估计是制作人员知道部分玩家喜欢自虐的习惯,这个剧本的曹熊得到了主角级的待遇,开场自带玉玺和铜雀,妥妥的曹家正统继承人。

114.远征军

因为本作加入了粮道的概念,因而粮食消耗的计算方式也做了调整,不光由部队人数决定,和部队所在地与出发地的最短粮道也有关系,同样的人数,相隔越远每回合耗粮越多。如果不是财力雄厚无比,那还是别搞什么远征了。

115.男性公敌

最近几代增加了不少女性武将,使得许多之前单身的男武将有了伴侣,其中不乏一些貌美女将有着一个猥琐又低能的老公,例如杜氏和秦宜禄,李氏和马邈。在可以娶老婆开后宫的13代里,这些人都是玩家欲诛之而后快的对象。而本作里玩家的情敌名单上又增加了一个名字,那就是有着超高人气的女将王异的老公赵昂。

不知道下一作会不会把辛宪英的老公羊耽出了。

116.挑衅

这一代的异常状态里有个挑衅,部队或城市受到挑衅后会集中火力去打挑衅自己的对象而无视其他部队。这个状态十分考验玩家的操作技巧,最好不要随便乱放,如果没剩多少人还跑去挑衅对方,那基本就是寻死。同时,被挑衅的部队会提升攻击力,所以单对单作战时放挑衅也是很作死的事。还有就是受到挑衅的城市是无法派出部队作战的,这一点经常有奇用。

117.新猛男军师

因为太多玩家投诉文官被强制单挑的设定,于是1.03版的更新里增加了方圆阵无法被单挑的设定,这回弹冠相庆的便是之前受害严重的司马懿等人。不过官方在这里玩了个文字游戏,无法被单挑指的是拥有方圆阵的武将无法被敌方发起单挑,但是可以主动单挑别人,所以之前恶心了不少人的许褚更新后依然是单挑狂魔。同时,很多拥有方圆阵的军师人比较飘,对武力比自己高出七八点的人也敢发出单挑,看来每个军师都有一颗冲阵的心。而既没有雁行阵也没有方圆阵的庞统和徐庶等人这下是真的没什么救了,尤其是武力只有34又只能冲在前面的庞统,估计是军师里面最容易战死的。

118.堵门口

217剧本的曹操因为同时占领了汉中、宛城、襄阳,对空城上庸形成了完全包围的态势,如果玩家选择在上庸自建势力,那么开局第一回合就会被曹老板触发包围占领,整个上庸城的府会尽数落入曹老板之手,连门都出不了。

119.忠臣许褚

曹家分裂剧本里有趣的地方出了天命之子曹熊之外,还有忠心护主的许褚。打开剧本后,许褚不存在于任何势力,也无法探索找到,想来是和曹老板一同牺牲在了赤壁的大火之中。

120.单挑狂魔

目前看来势力的君主和军师主义会对武将的单挑触发率产生影响,霸道和我道的发生率是最高的。试玩版里玩家普遍觉得单挑发生率很高,因为试玩版里玩家选的正好是霸道主义的曹老板,再配上霸道主义的军师郭嘉,手底下个个都是猛男。嗯,程昱满宠一干人等就是这么把人头给送掉了的。

121.固若金汤

不知道是因为路旁有个屯兵的阳平关还是别的什么原因,电脑在占领梓潼和白水关之后宁愿把兵囤满也不会去进攻汉中。这个AI上的缺陷受害最严重的就是益州势力了,如果没有占领汉中,永安便成了唯一的出川方向。

122.董家最黑暗的一天

本作的能力值给的相对比较保守,上一代有些激进的数据这一点都被改回了系列一贯的水平,例如智力被狂砍40点从71削成31的孙皓。最惨的应该是董卓和董白这爷孙俩了,董太师的政治从59被削成19,而董小姐正好撞上这一代削弱女将,于是没有任何突出表现并且年纪轻轻就死于非命的她四维和被砍了139点,这真是董家最黑暗的一天了。

123.水上坦克

这一代的兵模十分粗糙,被吐槽做得太丑,起了个德国兵模的外号。其他模型也好不到哪里去,例如楼船怎么看都像是坦克。

此外,这一代基础移动力最高的阵形并不是以速度见长的锥行阵,而是水军的黑科技楼船。

124.越狱专家

因为游戏初版武将的忠诚度掉得比较快,魏国的五子良将几乎是排队投降玩家,于是最新版本里官方把武将的忠诚度改成了不容易掉落。这下好了,很多武将即使在监狱里蹲个半年也不会降低忠诚。如果玩家心慈手软不肯斩杀俘虏,那越狱对这群人来说基本就是家常便饭,差不多每年都要进一趟监狱又要越一次狱。

125.炼铜高手

曹操在建安十八年(213)将自己的三个女儿嫁给了汉献帝,其中曹节在之前就已经出场,这一代把剩下的曹宪和曹华也做了出来。年龄最小的曹华在游戏里被设定成199年出生,嫁给献帝时只有15岁,外加幼齿的立绘,不由得让人感叹献帝真是一位炼铜高手。

126.魏武之强

这一代曹老板的战法依然是拥有冠名权的魏武之强,其效果是范围内己方部队的能力值提升50%,敌方部队的能力值下降50%,十分恐怖。但因为玩家们更加青睐猛将们的核弹战法使得曹老板的存在感不是很高,外加他老人家的这个战法居然是武力系的,那效果就要大打折扣了。

127.大城市新野

三顾茅庐的刘备是系列的高人气剧本,但因为这一代敌人攻击欲望高,加上新野是游戏里数一数二的穷地方,使得本作的三顾刘备显得很不好上手。这里有一个小技巧,玩家开场可以把江夏方向的棘阳和襄阳的两块空地占了,还可以去占江陵一块空地和永安的两块空地。因为刘表是盟友,所以这些地方他想抢也抢不回来。这样新野控制的府就从五块增加到了十一块,另外还可以尝试去从曹操手里把许昌和宛城的府也弄走一两块,如此一来,即使是新野也可以发展得非常富裕。

128.徐庶跑路

因为事件的触发方式变成了手动选择,所以很多玩家都选择不去触发徐庶离去的事件,但对于一部分有强迫症的玩家来说,可以想办法让这个事件无法触发。因为触发条件里徐庶的身份必须是一般,如果玩家开场后去占一座空城(上庸或者永安),然后把徐庶放在和刘备不同的城并且同一座城里没有能力高于徐庶的武将,不给他安排离城的任务,他就会当上太守,系统就不会提示玩家触发徐庶离去。这小子当上太守就不管老妈了?另外,因为本作三顾茅庐事件和徐庶离去互不影响,甚至触发三顾茅庐后照样可以触发徐庶离去,所以孔明居然没识破徐母的信是假的?

129.徐庶归来

在曹家分裂的剧本里,原本已经离开刘备的徐庶又回到了刘备势力,令人十分欣慰,顺便孟建(孟公威)和石韬(石广元)也在刘备手下,荆州F4全员到齐。不过这个剧本里庞统在孙权手下,考虑到庞统做过周瑜的部下而这个剧本里周瑜还健在,这个设计也比较合理,唯一的问题是庞统的弟弟庞林却在刘备手下。

130.为主报仇

抓到敌人的君主并将其斩首后可以获得对方身上的全部宝物,还可以使许多武将的忠诚下降。但如果新上台的君主和手下的武将合得来,这些武将的忠诚度反而会上升,已经当了俘虏的也不例外。所以玩家有时会发现自己把对方的君主砍掉后,手下一些吃着牢饭的敌将一下子从八九十的忠诚恢复满了100。

131.私房钱

刘备拥立献帝后会触发特殊事件,献帝会送刘备两万兵力,还会送钱粮各几万,并且增加势力经验1000。那么问题来了,这些东西是从哪来的?

132.银河英雄传说

暗荣最近终于发布了银英和炼金工房的联动武将。早在宣传阶段时,暗荣便安排好了这几个人的站位,莱茵哈特对应曹操,杨威利对应诸葛亮,吉尔菲艾斯对应夏侯惇,尤里安对应姜维。最后的成品也是如此,莱茵哈特的能力总和与曹操一样,杨威利的金色个性不败和诸葛亮的卧龙效果为相同,并且智力都是100,莱茵哈特和杨威利的专属战法也是把曹操和诸葛亮的改了改。不过吉尔菲艾斯虽然对位的是夏侯惇,但金色个性半身的效果和郭嘉的神眼一样,看来吉尔菲艾斯的真实定位是夏侯惇和郭嘉的结合。




133.物尽其用

既然搞到了联动的机会,一向没节操的暗荣自然要反复利用,于是都已经出过完全版的358也被拖出来弄了个dlc。只是这效果吧,我也不评价啥了…

更鬼畜的是dlc里还包含两只由银英里的战舰改装出来的坐骑。

134.富豪家族

311里的神技富豪这一代也有,效果为每个月增加500的金钱收入。311里因为每个人只能拥有一个技能,所以富豪只有少数人才有,而这一代则整个家族都有富豪,例如糜竺糜芳糜氏,东吴的全氏家族七八个人都是富豪。只是富豪的效果不能叠加,所以玩家不用想着堆十几个富豪在城里一口气增加好几千收入这种事了。

135.衣食父母

地区治安太低就可能会出现山贼或者异族,他们会先占领府,然后跑去攻城。如果玩家选的是穷到吃不起饭的小势力,这时候有一种邪道思路,就是在山贼即将来攻城时,把城里全部士兵和资源撤到城外,城市会被攻下成为空城,然后玩家再把空城占领,会自动获得20000粮食和5000资金的城市初始资源。借用某电视剧里的一句台词:匪患是我们的稻米钱粮,乱贼是我们的衣食父母。

136.太湖

进入大河地形后部队会自动变换为水军船队,而浅滩则不会。吴地的太湖是唯一可以行船的内湖,鄱阳湖和洞庭湖虽然也能行船,但在地图上和长江是连在一起的。合肥旁边巢湖没有和长江连在一起,但属于浅滩地形,孙权没办法在这里使用水军。

137.未卜先知王司徒

这一代人际关系的设计思路和以往不同,几乎是在小说和历史上有点关联的就会被设计成亲密或者厌恶关系,例如张飞和雷铜只是一起去打了下辩就成了互相亲密的武将。其中细思极恐的设定是任何一个剧本的王朗都会厌恶诸葛亮,我们都知道除了小说里诸葛亮把王朗骂死之外这俩人就没什么交集了,难道王司徒早就知道自己会被骂死?

138.英雄集结

这一代的英雄集结剧本里出现了新的孟达势力,人物以法正张松等刘璋手下的二五仔为主,钟会邓艾势力也回归了,只是邓艾没有被放在蜀中而是放到了出生地新野,钟会得到了老爸和老哥等人的加盟,邓艾则是得到了好友陈泰的加盟。毌丘俭应该算是大赢家了,淮南三叛的人员全部集结在他手下,袁术不但在这一代得到了许多优质文臣,手下还有杨彪杨修父子,杨修的母亲出自袁氏,这对父子因为和袁术的亲戚关系都挨过曹操的整。此外这个剧本里和甄氏是夫妻关系的是袁熙,不知道曹家那三个人妻控是会感到失望还是更加兴奋......

139.我夸我自己

古代武将在游戏里一直是一个诡异的存在,例如311里张良会说出自己要成为主公的再世张良这种台词。而本作的地区制压剧情的台词里会提到刘邦项羽管仲这几个古代武将,玩家如果用当事人做军师,就会出现以下猛男自夸的画面。

140.私人战利品

设置军团长是后期的必然选择,而且这一代的军团长战斗力也很不错。只是强迫症玩家要注意的一点是,如果军团长灭掉了某个势力,所缴获的宝物不会上交给君主,而是会全部放到自己的小金库里。

141.消失的宝物

部分宝物有特殊设定,赤兔绝影以及孟德新书在后期剧本无法被探索到,熟悉三国的玩家应该清楚缘由,赤兔在小说里被孙权赐给马忠后绝食而死,绝影在宛城之战被射死,孟德新书则是在张松戏弄曹操后被曹操本人撕毁。而其他马匹则可以在从184到249的全部剧本里被找到,比人还能活,简直是马中张三丰了。宝物在主人死后会自动传给子女,例如张飞的蛇矛会依次传给张苞和张遵。但有个例外是诸葛亮,他的兵书二十四篇会传给姜维,四轮车则不会传给任何人,249剧本开局可以在汉中探索发现这台丞相的专用座驾。

142.刮目相看

前面提到吕蒙蒋钦张飞曹仁孙权等人在后期能力值会变动,但在英雄集结里只有吕蒙和蒋钦使用的是变化后的能力值,而张飞依然只有33的智力值,不愧是拥有专属剧情的二人组。

143.均贫富

英雄集结里所有城市的规模都是小,连洛阳长安也不例外,而且地区人口都是差不多的水平,每个势力都没有初始爵位,但依然有个例外是使用特殊官职体系的张角。作为天公将军的张角不但开局就可以给部下分配全部官职,而且俸禄通通只有10,相比其他势力后期高官动不动就是一两百的俸禄,一下子就体现出了起义军的优越性。

144.南方小官

游戏里设定必须制压至少一块地区之后才能当上州牧,制压两块地区才能当上中郎将,州牧和中郎将关系到前两个手动战法的操作位,因而十分重要。但南方的地形很难走,而且地区很大,例如要占领了柴桑、建业、吴、会稽、建安五座城之后才算是制压了扬州,所以南方的州牧和中郎将很难当上。

145.孙吴困境

之前提到这一代的蜀汉非常强力,曹魏有了大片富裕的地盘,加上曹操强大的连携以及战法也是所向披靡,相比之下孙吴就很惨了。整个江东的地盘都非常贫穷,产出很低,连建业都不例外,而且孙坚孙策周瑜陆逊这个四个最强战斗力大部分早死,除了英雄集结之外其他剧本最多只同时存在两个,因而电脑操控的孙吴很难发展得起来。

146.内奸

当敌方势力派人来请求玩家释放俘虏时,军师通通会不假思索地建议玩家同意,而且在提案里还会主动提出让玩家分文不取地释放俘虏。释放俘虏的好处是可以提升双方的外交关系,但如果双方处于交战状态的话,上一秒刚恢复的关系下一秒又会变回敌视,所以完全没用,等于白放了俘虏,让人很怀疑这帮军师是不是被敌人买通了。不过在特定情况下释放俘虏的提案非常有用,那就是在玩家准备劝降对方但双方关系又是敌视时,这时放一个俘虏等于少花一万大洋。

147.隔空抓物

以往必须在旁边有对方的部队时灭队才会被抓到将领,但本作即使是城市反伤甚至是雁形阵射杀也同样可以将其俘虏,即使中间隔着一格也完全不影响。

148.拒绝996

武将在被设置为地区担当官或者募兵训练时也同样可以进行其他任务,但发展效果会减半,而花的钱却一分都不会少。所以如果有条件的话,还是尽量不要让手下的武将加班吧。

149.白羽扇

13代的制作人是制作无双系列的铃木亮浩,他在上一代里把诸葛亮手中的白羽扇悄悄换成了无双里的造型,本作也依然保持不变,不知道以后会不会一直是这样。

150.单挑阵形

1.03版之后方圆阵可以防止被动单挑,除此以外的阵形都无法防止单挑,包括锥行阵这种非战斗阵形和攻城兵器这种非野战阵形也同样会触发单挑,目前还不知道输送队能不能触发。

151.劳民伤财

前面提到用一边修一边打建筑的方式可以快速刷统率,但本作有个设定是只要发生了交战就会降低所在区域的发展度人口值以及治安度,而破坏建筑物也被判定成战斗的一种。也就是说,在玩家疯狂练统率的时候,这块地区基本也就报废了,搞不好还会盗贼四起,所以最好还是找一块固定的地区练统率,并且越穷越好。

152.召唤神龙

除了王道之外其他主义的某项政策最多是七格,这个数字并不是凭空而来。军事系之外的其他政策都是五项,如果玩家找出五个和自己主义一样并且正好持有该系列五项四级政策的武将,再加上两个持有三级全能政策的武将,可以用七格将该系列政策全部叠满,并且只需要花费15的政策成本。只是要找到这么七个人的概率恐怕不亚于找齐七龙珠...

153.政策等级

单项政策的等级是一到五级,但古代武将全部都是六级,全能政策都是二到三级,古代武将则都是三级。之所以没有设计出一级的全能政策大概是因为除军事系以外的其他政策里,一级全能花费的政策成本反而比五个单项还要高,就成了中看不中用。不过玩家自建武将时是可以制作这种绣花枕头,而且官方还允许玩家制作游戏里没有出现过的四级和五级全能政策,所以不想找七龙珠的可以试着去自己造出神龙。

154.标志物

西北有很多姓马的武将,如果想知道哪些是马腾的子女哪些又不是,有一个很简单的办法,那就是看他们的头盔。

155.没有魅力的男人

名声是本作的一个神技,效果为担任担当官时,每回合涂色格子增加十个。涂色的格子是由魅力决定的,游戏里有个魅力非常低同时又有名声的人,他就是抓了伏皇后并且带头劝进曹丕称帝的华歆,魅力值只有14。用华歆做担当官时,会发现每回合涂色的格子数正好是10,也就是除开名声的加成,他本身是涂不了格子的...

156.汉室不可兴

因为这一代的事件触发权在玩家手上,玩家可以选择不称帝,甚至连王公都不称就通关。但即便如此,在通关后依然会出现献帝禅让或者群下劝进的剧情,要求玩家必须称帝。看来这汉室忠臣是真的当不了了。

157.虚假的倾国

这一代的女将集体遭到削弱,例如孙尚香现在战斗力和本州上将邢道荣差不多,吕玲绮上一代可以和魏延不相上下而这一代单挑打不过刘黄书。并且大女将的魅力都遭到了削弱,甄氏从94削到了90,另一个拥有倾国个性的邹氏被削到只剩70,70的魅力是怎么做到倾国的?

158.行走于三国时代

这一代的游戏奖杯列表里,除白金之外的头三个奖杯分别用的是曹刘孙三人做图标,曹操的迈向新时代和刘备的汉王朝的复兴听起来都觉得挺带感,唯独孙权的行走于三国时代有种很微妙的感觉,偏偏这个奖杯还是最难拿的。说制作组里没有孙权黑我是不信的...


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黄忠、魏延、韩浩和韩玄皆一流



蜀汉第一团宠关三小姐,老爹不亲爱三个儿子也要亲爱她,三叔不亲爱儿子也要亲爱她,大哥二哥三哥不亲爱彼此也要亲爱她————

然而她亲爱赵云,赵云不亲爱她。

马云禄:关家妹子你别哭……我可是连CP都被拆了哦。(是的,这代赵云不亲爱任何女将,也没有配偶





被黑出翔的渣权。

三大君主里唯一的割据……

三巨头里唯一的负面特性持有者,同时还是唯一的负面变身事件持有者,其他人触发后都是能力上升,就孙权触发后能力下跌不说,还多了个负面特性……

开场动画和结局动画全是蜀(绿龙)和魏(蓝龙)对决,老孙家被忽略…………

虽然是东吴少有的金色特性持有者,然而看这个特性的说明,跟网络上某个段子微妙的对上了。

再有就是那个战法“大虎雄略”。怎么感觉像是在说孙鲁班…………


对各种战五渣势力毫不留情的吐槽:


东吴德

弱鸡陶谦与更弱鸡的张超……

官方表示投降不可耻…………


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我是一名基层派出所民警。

可以说当今中国警察普遍羡慕美国警察可以采取暴力手段绝对的镇压不法分子。

但是,不得不说,这次这位美国警察,太过分了,不仅是过分,而且我的理解是那已经构成了犯罪行为。那黑人已经制服了就可以正常上拷带走了,没必要一直压着脖子压那么长时间。没能置身其中不知现场那美国警察的所思所想,反正我个人挺不理解他为啥那样干的。

只能说无论什么地方,无论什么行业,只要是人的社会,都有像样的也有操蛋的吧。

_________此处为分割线 _________

以下为统一答复评论中有些人质疑的我所讲的羡慕二字。

能够出现这种质疑在我料想之中,因为中国警察也有过过分的时代,据我所知就是在七十八十九十年代,就如同地痞流氓,看谁不顺眼就能打谁对老百姓而言没王法可讲,那时候的警察说好听点可以说是威风凛凛说难听点儿是横行霸道。

但我想表明的是,时过境迁,现在的中国警察无论是受舆论约束还是因为法治社会建设制度规范都已经变得逐步文明与规范起来,起码我认为从我们现在开始从公安司法院校毕业参加公务员考试考进来的新一代警察已经具备新的面目,当然不可否认的是在这个行业内目前仍然存有历史的顽疾,仍然存在着臭虫,但我已经讲过无论什么行业都有操蛋的吧,这是个人问题,不是群体问题。相比之下,拍拍良心看,现在的整个警察队伍比照曾经确实过分的年代是不是已经是天地之别,问问曾经真正挨过曾经年代老警察欺负的中老年人就知道了。

为何会说起羡慕,因为警察每天面对的人群,大多是三教九流之辈,没有武力加身,很多事情在处理上警察显得软弱无能,说白了,好人谁没事儿上派出所转悠啊都忙着自己的生活呢,警察打人这句话,我们常常听到,但是但凡有点脑袋的人都能想明白,警察会闲着没事儿干把那在家里消停待着的遵纪守法的人抓起来暴揍一顿吗?

以上言辞不免更会有人质疑,请允许我解释,武力,当然不可滥用,我所说的羡慕不是羡慕美国警察的随意滥用武力,而是在合法范围内准许在对方不听从警察指令时动用武力,现在确实有人民警察法赋予了相关权力,但实践中现在的中国警察并不能或者说不敢执行人民警察法里的所有权力。拿防疫工作举例,卡口的工作人员在让出入的人员扫码登记时,就会有不愿意配合的人,然而这些不愿意配合的人可会知道工作人员的所做所为是为了整个社区的稳定安全,因为这整个社区包括了这名不愿意配合的人啊,在这个时候是否应当对其进行武力控制来保障其他居民的安全呢。同理,警察盘查也好,调查也好,总会有那些不愿意配合的人,自我感觉良好认为自己没问题所以警察不必要对其进行盘查所以就不配合,而警察当看到对方不配合时会以什么视角审视,难道要说谢谢您的不配合吗,万一这不愿配合的人真背着案子呢,那便是对更多的人民群众的不负责任。因此,我要说,民众的素质如果真正达到了人人互相敬重路不拾遗夜不闭户的文明程度,要求警察绝对文明不要有暴力举动,一点问题没有,一味强调了警察不该暴力执法而分毫不过问被执法对象自身是否存在问题,是不是看问题的角度些微的片面了些。

请注意,我说羡慕里的那句话尾巴实际已经表明了,羡慕的是暴力手段对不法分子的镇压,可不是对遵纪守法的百姓也要肆意妄为。例如像给群众办个身份证居住证之类的业务,警察当然应该热心服务。但当面对泼皮无赖时,还要笑脸相迎,得来的只有蹬鼻子上脸,警察都不怕了,您们认为这些无赖还有谁管得了。

列位存有异议的同志们,谢谢您们的教诲。言辞中犀利的同志们,谢谢您们的敦促。

让我知道当警察,需要吾日三省吾身。

还想要质疑甚或是骂的您们,若是能让您舒服,骂两句无妨。我不算您辱骂警察。不过是,道不同不相为谋罢了吧。

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2020年6月5日22:53 出警在路上




  

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