如何能形容p社游戏现在尴尬的处境?
从一个大的层面上讲,p社游戏并不能称之为火,就像其他答主提到的,包括我平常看到的,p社游戏的玩家的确不多。举个简单的例子,在我们学校这一个级部七百多人里,仅有三个人玩过p社游戏。
这么看p社游戏确实不火,但是从另一个层面去讲,从初一到现在六年来我在网络上所结识的热爱历史的网友大多都是p社的忠实粉丝。p社游戏已经牢牢的把控了一个圈子,而这个这个圈子中,p社游戏的用户粘性很高。
其实,拍p社本身并不打算搞出一些现象级的游戏,只要把这个圈子的用户伺候好了,p社就足够赚的盆满钵满了。如果想要追求那种妇孺皆知的“大火”,恐怕p社也没有这个能力,毕竟p社游戏的上手难度挺高的。
总结一下,就可以说,p社在整个网民范围内并不火,但是它有着坚实的用户基础,有着自己特定的圈子,在这个圈子里,他无疑是火的。
打个比方,p社游戏就是在一片旷野上,烧的很旺的一个小火苗。
另外,p社游戏的“火”恐怕也不仅仅来自游戏。p社游戏更是一个创作平台、一个灵感载体,比如KR等等的架空世界,包括p社每次圈钱进行的考证,都能同时满足这个玩家们对于新奇和知识的需要,p社和在p社基础上耕耘架空世界的人一同为他的玩家们梳理了一个历史知识体系,无时无刻不在引发着有效的思考和新的知识的学习。
p社游戏并不是游戏连接玩家,而是游戏提升玩家,甚至游戏点亮玩家,因此,对于p社玩家们来说,p社游戏可能要比其他游戏都火,火的更有高度,p社游戏甚至本身也可以带火很多历史人物,最典型的就是休伊·朗和高宗武。
尽管我刚才这么说,但是事实上,p社游戏的玩家并不能和热爱历史的网友完全画上等号,热爱历史的网友其实更像是子集(凡事总有例外)。
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