使命召唤现代战争三部曲和使命召唤5。
说一款比较老的游戏吧,上古卷轴5天际
游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙 奥杜因 的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。 ——百度百科
故事开始于当地的一场内战,你作为一个旅客不幸和反抗军被帝国军被抓获,由于帝国的坑爹规定,你无缘无故地成为罪犯,即将被砍头。但在关键时刻,传说中的龙出现了,他摧毁了你们所在的城市,而你也趁乱逃走了。
然而以上只是开始,游戏始终将剧情与自由度完美结合,你既可以不做任务,偷奸耍滑,当一名天际毒瘤,也可以随着剧情一步一步融入天际这个世界。而在任务当中,你也有充分的选择空间,不同的选择也会导致不同的结果,甚至影响这个世界。
游戏中的主线完成理论上只需要几个小时,但实际上,主线剧情的发展与支线密不可分。虽然这并不表示你必须强行完成支线任务。但是大部分支线任务不会是潦草的快递员任务,其中的出色程度不亚于主线。游戏也不会强行让你接受任务,这也是对玩家自由度的扩展。
更重要的是,游戏的待入感一直很强,你从一个逃犯,逐渐成为英雄,故事的发展,一些人性选择也会持续拷问你的内心。制作商始终在玩家心态方面有着充分把握,你会真正地为某个人悲伤,痛恨某个人,尊重某个人,理解某个人。
然而始终,你仍是一个人,游戏不像其他RPG,NPC是站桩的,NPC家不是共享仓库,游戏的真实性也大大超乎你的想象,你会真正感觉到NPC的感情,以及人与人之间的复杂关系。
游戏的代入感也离不开画质与玩法的帮助
从索瑟姆回到天际的那个午后,风盔城终年不散的大雪忽然停了,我离开北方少女号沿河一直走,目之所及是黑色的海浪和纯白的冰原。阳光透过天际滞重的冬日云层,冰晶和雪花在风中闪烁,这里是天际的尽头。有那么一瞬间我忽然觉得,这景色是真实存在的,在一个于我遥不可及的世界里。——网易云评论
也许,正是因为他强大的代入感,才会让玩家深陷一种孤独之中,从此让他超越了游戏