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暗黑 2 的游戏画面、图标与 UI 放到今天能算什么水平? 第1页

  

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真是个充满回忆的问题。

有趣的一点是暗黑破坏神2从公布到正式发售,画质一直充满争议。2000年1024x768分辨率的显示器已经逐步普及,暴雪却执着地将分辨率限制在640x480(之后的资料片《毁灭之王》提升至800x600),即使在15年前,画质也只能算作“还行”。保守的分辨率设定使得游戏画面的锯齿格外显眼。暴雪当时的回复之一是因为场景的大幅扩充,为确保在中低配置电脑上运行顺畅而在分辨率上作出了限制。

然而抛开游戏性不谈,暗黑破坏神2的领先之处在于游戏场景丰富度的大幅提升,从一代及其资料片单一的阴暗地下城和孤寂小镇一跃升至阴暗多雨的郊野、场景深度与广度大幅提升的修道院、与前作风格大相径庭的异域沙漠城镇、下水道、古埃及风格的古墓和虫穴、阴森的热带雨林和神殿,最后一幕的混沌要塞和烈焰地狱,以及Diablo栖身的教堂。算上资料片中新增的哈洛加斯寒带要塞和Baal的藏身之所,每一幕的场景设计风格各异,配合相应的敌人、关卡、剧情设计,达到了相当完善的平衡点。资料片中哈洛加斯一幕中,恶魔围城与野蛮人战士的反击将游戏氛围衬托得格外壮烈。

道具的设计还算......不错吧,大号生命回复药水乍一看像铝罐可乐,同时代的Nox也不错啊。

扯句不相干的,暗黑破坏神2印象最深的是刚开始不久一个清理恶魔巢穴的小任务,完成后一缕缕阳光缓缓落于洞穴之中,这也是始终沐浴在黑暗和阴雨的第一幕里仅有的阳光。而首次看到第二幕阳光沙漠和人头攒动的城镇真是有种不枉我杀出重围的感觉。




  

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