那是玩错了游戏。
尝试一下最圈钱的游戏。
但凡圈钱厉害的游戏,都是极擅利用人性弱点的游戏。
你明知是坑,却不肯自拔。
充光存款,还要借贷;
妻离子散,在所不惜。
所以不是老了,玩不动了,
也不是成年了所以成熟了,
就像毒瘾,它不分年龄。
前几年的一些新闻,不知道大家还有没有印象:
某学生在网吧连续游戏108天;
某学生充光了家中数十万积蓄;
某学生因母亲阻挠其玩游戏而弑母;
就算这些学生玩家侥幸成年了,最后你又会看到一条新闻:
某某某成年人因过度游戏而猝死……
作为一名同样大量玩3a单机大作,工作后跟你有类似经历的玩家,我来答一波。不是因为玩不动游戏了,是因为3a大作的要求和工作之后闲暇时间的现实之间不匹配,导致潜意识中产生焦虑,进而不想玩了。
玩过一些大型游戏的人应该知道,需要沉浸式地玩一个游戏,时间成本是相当高昂的。尤其是以育碧为代表的开放世界3a大作,为了让玩家觉得花那60美元有价值,其单周目游戏时间往往超过30小时,算上收集要素近百小时也不是不可能。而现在不断成熟的游戏叙事技巧,也使得即使你要段落式地产生沉浸感,哪怕只玩那么一个或两个任务流程就停,也要花掉少说三五十分钟多则两三小时的时间。
在这样的现实和游玩经验下,如果只有每天一个小时的游戏时间,玩大型游戏获得的快乐会远远不如强行中止带来的痛苦。可能很多快餐式游戏玩家或者不玩游戏的人不了解那是怎样的痛苦,大概描述一下,就好比你玩一局王者荣耀,把二塔退掉之后断网了。饥肠辘辘的时候吃一餐正好八分饱的饭,吃一半服务员把剩下的给你端走了。追一部情节刺激的剧,剧情进行到高潮的时候突然太监了。人是趋利避害的,抖m毕竟是少数,这种割裂式的痛苦经历多了,你在打开游戏之前就会想,这个游戏一共得花多少时间,一个小时的时间够没够我过完一个剧情,然后得到的答案是根本完不成,需要的时间开销付不起。进而导致不想,或者应该说不敢再去碰3a大作,转投快餐式消遣了。
28?
小伙子,等你年纪再大一点就会发现,女人跟游戏其实也差不多……
其实就是因为沉浸感被破坏了,你目前的现实条件、身体和精神状态、时间余量等方面,导致你难以沉浸在一种需要用心才能体会的叙事中,所以你玩不进去。
我早就说过,上班耗费的不仅仅是体力,还有精神和情绪。下班了也并不是就可以随意做自己想做的事情了,事实上大部分人在工作之外的时间会沉浸在工作时的疲惫、焦躁和委屈当中,处于一种心力枯竭的状态,什么也做不了,什么也不想做,反而有一肚子情绪无处发泄。
现在的工作和我们父母那一代的老国企不同,那时候真的是靠卖体力赚钱,现在卖的不仅是体力,因为大部分公司规章制度不明或者形同虚设,甚至每个人的岗位职责范围都不清不楚,同事之间勾心斗角踢皮球,老板呼风唤雨找茬任性,人人活在一种不知何时会发生什么事、不知自己下一秒会被派到哪、不知道今天会不会义务加班、不知道什么时候会被吵的不确定感当中。
除了真正的劳动外,其实职场人的精力很多都被内耗掉了,所以很多人活得相当累,一回家就身心完全宕机了的感觉。
如果已经独立成家,那么考虑的事情就更多了,家庭支出,孩子养育,夫妻关系维持,亲戚往来,未来发展,人脉走动,家用电器大小件的更换和维护,生老病死,各方面都要考虑。
现在的网络环境也不好,上个网也容易让人横生焦虑和负面情绪。
所以想要集中精力体力去迎接游戏里的挑战和谜题,集中情绪去认真代入游戏里的那些爱恨情仇,都变成了困难的事情。
题主之所以有这个疑惑,就是因为活得太惨了,又辛苦又憋屈。能不能尽情享受自己的爱好,能不能在生活中保持高质量娱乐,是判断一个人到底活得好不好的关键判断标准,如果一个人连自己喜欢做的事都做不下去,说明已经被消耗得油尽灯枯了。
如果想重新享受游戏的美好,享受兴趣爱好的美好,可以尝试着换个工作,或者从其它方面改善自己的生活条件,总之让自己保持一种健康轻松的心态是关键。
曾经我也和题主一样,以为是自己老了玩不动游戏了。。
当年网瘾少年,如今佛系养生。。
甚至也一度以为是自己长大了,成熟了,所以对游戏没兴趣了。。
直到2020年春节。。
疫情来袭,单位延长假期一个月。。
恰巧老婆孩子又在老家,交通管制,分隔两地。。
那一个月时间一个人生活,好家伙,直接一个原地爆炸,弹射起飞!
什么叫自由!什么叫猖狂!什么叫惊喜!
通宵吃鸡?呵呵,砍瓜切菜,信手拈来!
熬夜dota?赢一局就睡觉的flag想立就立,十连跪又怎么样,总有靠系统匹配autowin的时候。
一局文明不核平全球根本不闭眼,
一场全战不兴复汉室完全不疲倦,
天亮了上床还要再刷两集新番,太阳还没出来,睡什么觉?
然后,下午准时收到基友的电话,“睡NMB起来high!”
果断回骂,然后电脑开机再去刷牙洗脸。。
关键是,周而复始,日复一日,居然完全不会觉得累。。
后来。。
在国家滴水不漏的抗疫政策下,和人民万众一心的防疫态度中。。
我们很快清零了病例,顺利复工。。
我也很快迎来了与老婆孩子团聚的日子。。
团聚的那天晚上,当我和爱人一起费尽九牛二虎之力把儿子哄睡着,
我转身看了看时钟,20点整,突然一个哈欠袭来,
我恍惚了一下,仿佛过去的一个月如梦似幻,
下一秒,我钻进被窝,睡在了儿子身边,默默闭上了眼。。。
那一刻,我才明白
不是岁月和风霜使你无精打采
而是生活与现实让你百无聊赖
没办法克服。
这是教训。
你要深深的记住这个教训。
现在想玩的东西,不要等你有钱了再玩,或者等你完成了什么什么什么愿景再玩。
姑且我们不说目标基本上就是用来完不成的,就算你完成了,就算你有钱了,你也不想玩了。
就像你现在玩一个小时就觉得无聊一样。
因为等你有钱了,你就不想玩了。
没什么好倔的,这就是事实。
小时候我爸跟我说,你长大了就不要看动漫了,我不信。
我甚至为了把动漫用录像机录下来,
研究了一台80年代的录像机一个星期高出了一套自动录像系统,
这么喜欢看动画的我,会变得不要看?怎么可能!
结果事实胜于雄辩,我真不怎么看了。
无论是喜好,爱好,还是兴趣,都是有保质期的,都不保值。
现在,立刻,马上,把力所能及的都玩一遍。
人生不要留有遗憾。
是的,是因为你“老”了。
但是28岁肯定不是体力上的那种“老”,而是你的阅历增加了。阅历增加会使得你对很多事情都有预判,从而不容易被惊奇(惊吓)到。
换句话说,就是感官迟钝了。不是生理意义上的,而是心理意义上的。
以前你的阅历与游戏制作者的阅历有很大差距,所以他们所表达的东西让你感觉仿佛推开了新世界的大门,不断刺激你的肾上腺,从而你整个人处于一种高度兴奋状态,不容易觉得累。
但是现在随着你的阅历增加,这个差距已经大大缩小,从而玩的时候肾上腺并不活跃,无法抵消玩游戏时产生的消耗感,从而觉得疲惫。
而刷手机之所以会让你觉得轻松,是因为大部分手机内容属于轻度内容,对体力的消耗少,而且五花八门内容丰富度远胜单机预设好的内容,所以即便是老头老太也喜欢刷。
人生本质就是“时间的分配”,不同的人生,就是将时间按照主观上的重要性进行分配的结果。
当我们把时间分配在我们自己真正认为优先级高的事情上,我们就会感到快乐,会有获得感,会有主客观意识的统一。
孩童时,分配给玩乐。
青年时,分配给恋爱。
中年时,分配给赚钱。
老年时,分配给养生。
可能有些人会说,不对啊,上学的时候,也认为学习重要,但是我还是把大量的时间都用来玩游戏了啊。
这里说的重要,是自己“真正”认为重要的事情。
往往只是家长、老师、社会灌输给我们让我们觉得学习重要,而内心中,可能并没有觉得学习一小时,比玩游戏一小时能带来的价值和快乐更高。
所以
当我们没有进入社会,没有被繁重的工作所裹挟的时候,我们真的认为玩八九个小时游戏的优先级就是比其他事情高,比其他事情更“有必要”。所以我们玩的心安理得。
但当我们挨足了社会的毒打,慢慢的真正的意识到,还有很多比玩游戏优先级更高的事,比如赚钱,体面的工作,自我价值实现、迫在眉睫的房贷、嗷嗷待哺的女友等等。
这时,长时间玩游戏时,实际内心中认为优先级最高的事情其实并不是玩游戏。
我们一边告诉自己玩游戏是为了释放压力,但同时也意识到为把时间分配在了优先级并不高的事情上。
这时会产生了自我冲突的内耗,这种主客观的不统一内耗,就会在潜意识中形成压力。
所以,玩的越久,反而会越感到压力倍增。
反过来,如果你是个富二代,不用工作,不用担心任何物质的短缺,每天有大把的时间,那么你玩游戏一定很投入。
因为这时,除了游戏带给你真正快乐之外,没有在你觉得更高优先级的事情存在,玩就是优先级最高的,自然就不会产生抵触的情绪。
所以。当你发现游戏玩不下去的时候,那就是意味着,伙计,该起来搬砖了。
勉强回答一下:
不代表别人了,我个人确实有类似的体验(不过不那么严重),主要是走向工作岗位压力之下,我现在没有当年的平和心态和足够的耐性来“克服”一款主机游戏前期门槛,无法进入到最有魅力的“代入感”阶段,导致反而体验上不如“短平快”的一些其他游戏带来的快感。
原先在学校的时候,休息的时候,别说8~9个小时,就是18~19个小时我都尝试过,只要别的撑得住(别熄灯断电之类),人是问题不大的。工作之后则完全相反,游戏反而有时玩着玩着感觉有点像是种“负担”了,主要就是“心态”变了,压力之下游戏中代入感消失了。
随便举个例子,纯粹个人感受:
近10年内,我最喜欢的游戏之一,就是《二之国2》,但是我“玩”这个游戏的历程非常“坎坷”,真的是“险些错过”:
这游戏是2018年发布的,我是几个月后入手的,赶上“毕业”+“找工作”,事情很多但并不是单纯意义上的没时间(每周还是能挤出几小时的),而是在百忙之中挤出时间游戏的时候,就希望直接获得“快感”和“刺激”,游戏前三章内容不多,还有导引性质,但是就是玩不下去……
我当时脑子中都是好不容易挤出来的周末属于我的“三小时”,必须充分利用,缓解压力,否则周一又要面对更多难题,就不说“代入感”了,整个人都觉得有“负担”……反而,是一些手机游戏一通乱点体验更好了……下个周末再上线的时候,就把上次的剧情忘记得差不多,人玩游戏完全就“浮于表面”……
我后来能把这个游戏“捡起来”,并不是因为我后来又“找回耐心”了,也不是品味有什么变化,而是我跳槽到“事务所了,大家都知道审计工作典型的“周期性强”,忙的时候我恨不得分身成五六个人同时干活,福报修到家,然而闲的时候能摸鱼摸到你怀疑人生(真不夸张)……
审计“淡季”的时候,我把这个游戏“捡起来”的时候,就之前存档不要了,从头开始,同样是周末玩(但是这次时间长一点),同样是我,同样是这个游戏,体验就完全不一样了……
你没有工作压力,外在焦虑的时候,心平气和的时候,我是一度彻底“沉浸”进去的,那个时候我就是这个猫儿王子,喜怒哀乐都能体验,仿佛我就在经历那个世界,后来游戏扔下了两个月之后,再玩所有前面的剧情都记得,而不是像之前过了一周就忘了……然后,这个游戏我后来直接“香爆了”……
然而,工作一旦进入“忙季”,就全毁一个游戏都玩不进去,即使有时间,也玩不进去……
工作压力大的时候玩游戏,不仅仅是因为时间“碎片化”,更因为外在压力让我心理中再没有那种代入感了,工作忙的时候,有时间我肯定不会玩主机RPG,即使有时间我会选择陪一陪爱人,或者观看一些欢乐的喜剧等等,走上工作岗位之后,有些时候觉得很多所谓的“奶头乐”可能在现代快节奏的社会中还是很大需求的……
不代表其他别的玩家,就我而言,高压快节奏的工作中,寻求碎片化时间和爽快感的时候,大多数主机游戏并没有任何优势可言,反而手机游戏在这方面更为突出。
我现在很多时候,面对生活和主机游戏的矛盾,主要是有两个“妥协”措施:
对我个人而言,就那么几个游戏系列属于能够快速“进入角色”的,所以也有越玩越“窄”的倾向了……
当然,以上仅代表我个人的游戏经历,同为“打工人”(而且我与您基本同龄)与题主共勉,我的“妥协措施”仅供参考,希望大家也能在平衡好生活和工作之余,还能尽量享受主机游戏的乐趣,因为确实有些错过很可惜……
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主要是焦虑,精力无法集中。
我本人也是你这个情况,过去小时候玩一天游戏,从起床到睡觉都在玩,都不觉得无聊和反胃。
而今天一般玩1个小时就要休息一下,转去做其他事情。特别是晚上娃睡着之前。
因为我在焦虑,焦虑玩着玩着游戏,父母妻子孩子,或是领导的一通电话,我就要暂停手上的游戏,不得不做其他事情。更害怕有人有急事在微信上找我,我因为顾着玩游戏看不到。
这种焦虑感使得我的游戏体验很差,感觉就像看小黄片时,老妈时不时不敲门直接进入我房间叫我办其他事的感觉一样,差点ED。
现在我只能敢每天在孩子老婆都睡着,夜深人静的时候才玩上1小时。
我甚至一度不敢玩单机游戏。
主要是怕因为工作或生活的原因,导致不得不暂停玩一段时间后,下次再接着玩,忘记了自己玩到哪里,规划到哪里,安排到哪里或是难以再次提起玩兴致,最终不得不中途放弃这个游戏。
而小时候我们绝大多数玩游戏的时间都是在周末或者寒暑假,基本上没有人打扰我们,也没有电话随时骚扰我们,更没有领导随时打电话过来要我们办事,使得我们可以花长时间沉浸在游戏之中,享受游戏。
网络游戏姑且绝大部分是利用碎片时间,即使是中途不能暂停的王者荣耀,一把也就半小时;但单机游戏很讲究连贯性和沉浸式体验,一旦被打断,就很难继续玩下去。
这也是为什么网游,特别是手游会迅速崛起,而单机游戏日渐衰落:主流玩游戏的消费群体生活变化了,游戏模式不得不跟着变化。
所以题主这个问题,归根到底不是你老了,而是你长大了,需要面对更多,承担更多了。不再可能把自己关在一个完全只属于自己的世界里,自娱自乐了。