先说结论,自摸损是一种违反受授制本质的,不太和谐的规则。但是其之所以普遍被使用,也有其内在的合理性。
下面是基于个人理解的一些看法。
首先,自摸损只是众多三麻点数计算规则中的一种,其他还有很多不同的规则,如北家折半,丸取,千点加符等。目前线上线下平台很多,不同的平台和雀庄会采取不同的规则,所以把对自摸损的批评扩大到整个日麻三麻思路是不对的。
然后,自摸损是一种极为不优美的规则,问题不是出在自摸,而是出在荣和。大部分玩家玩了很久日麻之后,出于方便考虑,会把和牌点数直接和符/翻用表格的形式对应起来,而忘记了点数到底是由什么计算出来的。
以四麻的通行方式来看,首先,满贯以下由符和翻通过公式:
基本点=符×2^(翻数+2)
算出基本点,满贯以上则直接规定基本点只和翻数有关,然后子家自摸时根据亲2份子1份,亲家时根据其他子家每人2份的方式算出最终得点。荣和时则有放铳者支付所有4(2+1+1)份/6(2+2+2)份(和牌者是亲时)基本点。
根据四麻点数支付思路的本质,我认为最合理的支付方式毫无疑问是自摸时与四麻一样,按子1份亲2份或者当自己是亲时两个子家各2份的方式支付,而在荣和时,出铳者只需支付所有的3(2+1)份/4(2+2)份基本点而不是和四麻相同的4份/6份基本点。因为实质上,三麻是四麻少了北家,既然自摸时北家无需支付,那么放铳时,放铳家也自然无需替不存在的北家额外支付1份/2份(和牌者是亲时)基本点。这样的点数设置方式,不仅最符合日麻点数计算的本质,而且保证了自摸和荣和收益的基本一致性,从实用的角度讲,计算相比丸取等方式也更加便捷。
采用自摸损的合理性在于把三麻和四麻的点数支付用最简便的方式进行了迁移。采取这种方式,和牌家报点时三麻和四麻的报点将完全一致,对于点数支付方来说,其需支付的点数也和在四麻放铳/被自摸相同的牌时一致。实质上是一种在麻雀游戏发展过程中忽略点数受授制本质的偷懒行为,和国内的自摸翻三规则的问题内核是十分类似的。
不过正所谓人民群众喜欢,你算老几。目前三麻中自摸损的规则设置远比我说的那种调整荣和收益的方式普遍,说明作为本身就是娱乐的麻将项目来说,玩家对便捷性的需求大于对于其本质或者历史的继承,这也在情理之中。总结来说,自摸损虽然看似奇怪,却经受住了人民群众的考验,是合理的规则。
日麻的三麻本身就是一个反智的存在。
把 2-8 万从麻将牌中去除,却依然完全沿用 136 张牌的番种体系,这难道不才是最反智的事情?
日麻的三麻本质上就是个娱乐项目,规则是个垃圾桶,完全不成体系。三麻要向正规化发展,从根本上修改一套真正适合三麻 108 张牌的番种体系和计分方式是第一步。
在日本,线上玩三麻的人远没有玩四麻的人多,线下雀庄的三麻规则已经膨胀为纯赌博规则(所有 5 都是赤、百位分数一律进位等),也没有任何麻将团体把三麻作为正式比赛规则。所以尽管三麻规则极为不合理,也没有多少人在意,因为大家心里其实都默认三麻就是用来娱乐的。