我觉得这个问题下的很多回答,混淆了两个概念:输入设备和输入法。
常见的这种英文键盘布局,是输入设备和输入法的结合,键盘本身是输入设备,键盘布局是输入法。
但回顾计算机的发展历史,这种结合并不是一直存在的,只是在个人电脑出现以后才有的事情,输入设备不一定是键盘,键盘也不一定等价于输入法。
早年的输入设备是穿孔纸带,甚至有些输出设备也是穿孔纸带,所以键盘、显示器这些常见的输入输出设备,并不是标配。
所以,其它回答里提到的中文打字机,并不一定是必然出现的。
如果中国人最先发明了计算机,那么穿孔纸带可能会保留的时间更长,从穿孔纸带到汉字这个过程会变得非常艰难,因为汉字编码太困难,存储空间不够用。
我个人认为,反倒是类似于电报码之类的编码方案会最先代替穿孔纸带,所以如果中国人最先发明了计算机,那么计算机的键盘最早可能就是跟现在小键盘区一样:
最常见的输入法是电报码或者类似的“数字-汉字”编码体系。
不要觉得这个编码太复杂,通过“字形-数字-汉字”进行编码的很多(例如:四角号码检字法),掌握原理以后,速度未必就多慢。考虑到是中国人发明推广的计算机,那么汉字拉丁化就不存在,那么“数字-汉字”编码体系极有可能被发扬光大。
并且,我认为最终还是会演化到“读音-汉字”(今天的中文输入法)的输入方式。
由于历史的惯性,这种“读音-汉字”的输入法可能是基于“读音-数字-汉字”的方式组合而成的,或者“读音-数字/功能键-汉字”的组合。(F1~F12也用上,甚至再多一倍)
因为中文书写太困难,但发音是大多数人都会的,考虑到计算机的普及门槛,“读音-汉字”必然要优于“字形-汉字”,所以我不认为中文打字机的那种方式会大量普及,并不是因为技术原因,而存纯粹是因为学习的难度。“拼音-汉字”输入法并不是因为拼音是基于拉丁字母而普及的,而是因为拼音的门槛低才普及的。
-----------------
想象一下,未来如果键盘和鼠标消失,会不会有人在未来的知乎上提问:
古人没有触摸屏是怎么操作计算机的?
哎,讲点儿不招人待见的吧……
不知道为什么大家都觉得键盘是给计算机发明的。其实,压根儿就不是!
键盘是给打字机发明的,打字机比计算机出现早太多了。(打字机出现一百多年后才有了第一台电子计算机)
先有打字机,后有计算机,然后大家发现打字机很适合作为一个输入设备,这才把打字机的其他功能拿掉,只剩下那一堆按钮,也就是键盘。
换句话说,键盘本来就是打字机的一部分,和计算机没有半毛钱关系。
因为显而易见的原因,中国很可能压根儿不会发明打字机,没有打字机也就不会有后面的键盘……
所以,中国很可能压根儿就不会发明键盘!
我知道肯定会有各种充满智慧的用户会犀利地指出历史上也存在过中文打字机。
但实际上,中文打字机,汉字拉丁化,中文输入法这些东西的产生背景都是建立在拉丁字母打字机风靡全球之后的背景之上的。
所以,要假设中国人发明计算机会用什么键盘,那么有两种可能:
1、打字机仍然被发明,并在计算机发明之前或者在先进的输入方式发明之前已经风靡全球。
在这种情况下,计算机肯定还是会有现在的拉丁字母键盘!因为键盘是打字机的一部分,不是计算机的一部分。打字机风靡全球就意味着打字机的那个键盘风靡了全球,在没有找到更好的输入方式之前,肯定会使用打字机类似的键盘。而不可能因为计算机的发明者是中国人而另外搞个完全不一样的键盘出来。
也就是说,情况和现在一样……
但是注意,在这种情况下,中国也不会发明键盘,顶多对现有的键盘进行小幅度改造。
2、因为西方文明没有能够文艺复兴或者说文艺复兴时期没能诞生科学,机械和科技方面被中国吊打,打字机始终没有被发展出来。那么,计算机很可能就不会有键盘。
至于没有键盘怎么输入,如果你的想象力真的如此匮乏的话,可以参考一下计算机发展历史。计算机本来就不是一开始就有键盘的……
还会是现在这个样子。
实际上,计算机的发明,到计算机键盘被发明之间,有着相当长的发展。
等到电脑键盘出现的时候,早已是全世界一起搞计算机的时代了,另一方面,电脑键盘实际上是一定程度的照搬了机械打字机的键盘,和计算机是谁发明的并没有什么关系,所以并不会和现在有什么不一样的。
顺便一说,如果图灵是中国人的话,可能在他对计算机行业产生任何贡献之前就死了。
(评论区有些人可能和我不是同一个世界线的,嗯。)
顺便二说,有的人会幻想,如果计算机是中国发明的就会有中文的键盘、中文的编程语言、中文的操作系统成为主流。这是违背客观规律的,不切实际的幻想。了解下历史和相关技术可以知道,只有当计算机发展的相当成熟之后,它才可能处理中文。所以这差不多是一种类似于“如果计算机是从html开始发明的会怎么样”的幻想。
评论区看一圈下来。不少人可能是年轻,被现代软硬件水平限制了想象力,丝毫想不到,在上个世纪,能让计算机处理中文字是一件多么昂贵而艰难的事情。
有的人可能连计算机怎么个原理都说不出个大概,就想当然的认为,只要是中国人当年参与了计算机的研发,就会从内到外都成中文了。
实际上,上个世纪有大量华人为计算机的发展作出了贡献,这种想当然的想法可以说是对贡献者的侮辱了。
计算机能发展成现在这样,是它的必然,是唯一的选择
无论什么时候,请对科学和历史保留一丝敬畏。
问题是计算机和键盘构造没啥关系啊。。。
现在的QWERT键盘,其实是继承的纯机械或者半机械的英文打字机的设计,而不是采用电子线路到现在模拟电路半导体的电脑/计算机。事实上很多人都抱怨说英文键盘难学,问题是这就是为了难学而设计的。。。
英文里最常用的三个字母,E,A,T,全部在左手旁,由于绝大多数人都是右撇子,这就意味着绝大多数人在打字的时候非惯用手的动作会比惯用手多很多,导致速度降慢。
打字机这么设计是因为机械传递字母打在纸上,如果按的太快会导致上一个按键还没收回来下一个就已经出去了,运气不到会卡住导致整个打字机无法工作,变成下图的这样:
所以现在QWERTY的键盘就是为了人为降速而设计的,只不过计算机发明后沿用了类似的设计而已。
更别说最早的商用计算机UNIVAC I,其“键盘”是这样的。。。
林语堂发明过一款纯机械中文打字机,是用键盘输入的而不是一个一个选字,逻辑是林语堂自己发明的上下型检字法,即把一个字拆成两部分选字,按三下就能选出一个字。
如果是中国人发明计算机,那么这个键盘应该最容易被设计出来,要比五笔和拼音早,毕竟后者都是依托于26英文键盘的基础。
林语堂的打字机原理可以看我这个答案
随手答答居然成了我赞最高的答案,感谢大家捧场(^_^)v
鉴于评论区不少朋友询问林语堂先生的明快打字机实物如何,贴几张图说明一下
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。