我先讲一个故事。
相传在古印度有个叫锡塔的大臣,他聪明过人,发明了象棋,国王百玩不厌,于是决定重赏锡塔。锡塔说:“陛下,我只要一点大米。请您让人将米放在我发明的棋盘的六十四个格子内,第一格放一粒,第二格放二粒,第三格放四粒,第四格放八粒,第五格放十六粒……照这样放下去,每格比前一格多放一倍米粒,直到把六十四个棋格放满就行了。”
国王听了哈哈大笑,他觉得锡塔这个人真是有趣,放着金银财宝不要,反而提出这样一个笨要求,谷仓里的米多着呢,填完六十四个棋盘格实在是小意思。于是便传令粮食大臣:“答应锡塔的要求,现在就从粮库把米拉过来。”在场的每一个人都认为一小袋米就能填满棋盘上的十几个方格,一些人甚至忍不住笑了起来。
大米被拉来后,粮食大臣一粒一粒地填了起来。一粒、两粒、四粒、八粒……一开始,前面的几个方格很快就被填满,而此时还没有用完一小碗米。但是慢慢地,所用的米开始明显多了起来,三十二粒、六十四粒、一百二十八粒、二百五十六粒、五百一十二粒、一千零二十四粒……
随着放置米粒的方格不断增多,搬运米粒的工具也由碗换成盆,又由盆换成箩筐。即使到这个时候,大臣们还是笑声不断,甚至有人提议不必如此费事了,干脆装满一马车米给锡塔好了!
可不知从哪一刻起,喧闹的人们突然安静下来。因为往第16个方格上放米粒时,就需要拿出一大包的米,而到了第20格时,则需要满满一车。如此看来,国王根本无法提供足够的米放在棋盘上的第64格上去。大臣们和国王都惊诧得张大了嘴:即使倾全国所有,也填不满下一个格子啊。
我们虽不知道国王最后怎么收场,但有一点可以肯定,锡塔的这一要求,国王是无法满足的。而聪明的锡塔的这一要求,其实就是数学中的指数增长。这个数学模型的可怕之处在于,一个底大于1的几何级数增加时,其增速远远超出常人的想象。
假设把第一个格子的一粒米写成2的0次方,第二个格子写成2的1次方,第三个格子写成2的2次方,那么第N个格子就可以写成2的N-1次方。国际象棋一共64个格子,到了第64个格子的时候,需要放的米粒数就是2的63次方,即9223372036854780000粒,全部累计则为18446744073709599999粒。一粒米平均是21mg,那么折算一下,整个棋盘需要3874亿吨米,即使到今天,全世界大米年产量也只有7.4亿吨。
故事时间结束了,言归正传。
多张叠加的超采样需求同样是指数增长的,公式很简单
s: 采样次数,n: 超采样增加的信息精度(bit)
数学就已经决定了增进图片精度需要的采样次数会飞快地增加到拍摄时间和算力无法忍受的地步。其实在算力用尽之前,合成操作中累加的误差就已经让降噪失去意义。
所以通过叠加突破成像的物理限制是不现实的,要不然也不会花$47亿发射哈勃太空望远镜了,只要全世界的天文台开足马力12小时连拍视频,拿FPGA扔到云贵川和加拿大的水电站跑合成就行了,但事情显然没那么简单。
手机的摄像头组件什么价格,相机的镜头什么价格
手机的cmos什么价格,相机的cmos什么价格。
吹手机的建议思考下这两个问题。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。