因为你乎当年严重不看好这个英雄(手动狗头)
千珏刚出来的时候我有个同事也非常不看好,结果op得狠狠一刀没砍死,最后直接改机制,现在职业赛还是有人用。
下面说正事:
首先,路人和职业对英雄的喜好是不一样的。
职业赛就是喜欢机制强、技能组契合战术需求的英雄。牛、洛、奥恩、塞恩等远距离开团型辅助、上单;轮子、霞、卡莎、EZ等带自保和其他功能的ADC;锤石、泰坦、宝石等体系辅助;卡尔马、加里奥等辅助打团型中单……
路人根本选不出体系,想玩啥就玩啥,最典型的:低端局配亚索的一般是石头人。而比赛都是巨魔打野、锤石辅助配亚索的。
接着说猫本身。
猫的W机制,可以说是非常非常变态了,堪比老千珏2级就有2秒一个Q、VN的QW、卡莉斯塔大招、轮子妈R+卡尔马RE、老瑞兹技能刷新这样的高强度机制。
一个辅助,哪怕它属性是肉辅助,实际上因为缺少经济,并且缺少既有抗性又有血量的辅助装,最终效果就是很脆很脆(参考小明的暴毙洛)。而猫就不一样了,由于W的存在,它可以兼有软辅和硬辅的优点:在线上放QE+被动时是很强的消耗软辅,W到己方肉坦身上放R就算硬辅。
然而目前的绝大多数软辅都只能打反手,不能开团;绝大部分硬辅没有护盾、加血、消耗等技能,属于对线弱势。说到底,你得有弱势期。
但是猫没有弱势期的,线上也强,开团也强,反手也强。
在不改变这个机制的情况下,除非把猫的加血、消耗数值砍的非常低,或者把大招的定身改成减速之类的软控,否则就是强。