因为高端局会讲究经济运营,于是,除了兵线的资源,野区的经济资源和经验的产出也是必须要争夺的,经济嘛,越多越好。谁能抢到更多的资源,哪一方就有经济优势。尤其是对于C位英雄,吃野怪是必须要做的,这也是很多低端局的C位玩家忽略的,基本都不会偷发育,吃野怪也是随缘路过式刷野,而不是带着目的性的。前期可以全给打野,但是到了中期以后,基本不用给打野让野怪了,能吃就吃,要知道,你既然选了C位英雄,就得需要发育出装,挑大梁,C位和其他位置抢资源没啥毛病,只要你能C,就没事,就怕是不会偷发育,还C不起来,这就不是队友给不给力的问题,而是单纯你这个玩C位的太混,不会偷发育,导致装备积累不足,中后期打不出输出。所以,野区资源是寸土必争的,丢一个野怪就是赔钱的,如何做到合理资源交换是都需要5个人一起思考的。不求能全程经济压制,只求做到交换比不亏的前提下,小赚一笔。
AD,推完线,呼叫打野来拿小龙,AD的线权决定小龙的得失。只要能把对面的组合耗回去,同时把兵线推进塔里,就可以呼叫打野来拿龙。如果视野真空,在拿完龙的时候去吃自家野区的石头人,或者跟着打野去对面野区拿资源或者抓人。对面的蛤蟆,三狼,可以跟打野抢着吃了。其次是,不要停止偷发育,去支援的时候也要忙里偷闲的吃一组野怪,或者蹭点塔皮,脏个炮车。不用有什么内疚,你是C位的,不拿经济,哪来的装备积累呀,APC位也是同样道理,既然你是C位,就尽可能的拿资源,偷发育。
上单方面也分类,如果是能中期带节奏的C位上单,那就可以勾结自家打野去对面野区搞事了,对面的石头,可以跟打野轮番吃。自己的石头,如果你推线进塔无事可做,那就收入囊中,慢慢积累经济和等级优势。如果是工具人的开团上单,那就尽可能拖住对面的上单,带好传送,对面上单去哪,你退完线就去帮打野去搞对面的队友,或者索性是对面上单去哪支援,你就TP哪路,盯着他。野区资源尽可能让给AD或者C位打野。
首先说说我理解的打野位是怎么来的
dota一共有两位主要贡献者:羊刀和冰蛙,不管中间发生了什么,总之最终的结果就是羊刀做了lol,冰蛙做了dota2,可以说,二者都是dota的后代,所以都可以看到很多dota遗留下来的影子,lol最著名的例子就是当年的法系剑圣,这其实非常的dota,而不是现在的几乎没有可以法物两种走法
那么羊刀做了lol之后定下的几个非常不同于dota的基调,其中我个人认为和这个问题最相关的就是关于线野两条线的改动
线上,取消了反补,这影响的可不仅仅是游戏难度,我们在假设双方和平补刀且全部补到的情况下,lol双方每波兵双方吃到的钱是一样的,但是由于dota有反补机制的存在,我反补一个,你就要少一点的钱,所以从对线来说,如果我们假设和平补刀,lol其实是个互不干扰的游戏,也不存在说会少钱多钱,这样其实在lol里线上并没有那么高的需要保护大哥的需求,因为补刀这事不需要辅助的参与,其实辅助更多就是干扰耗血插眼
而野区,lol取消了屯野,所谓屯野其实是dota的另一个经济支柱,dota的野怪只要再刷新时在一定范围内没有生物那么就会刷新,也就是说一个野点可以有多拨野怪,而同时由于有些野点很接近线,所以辅助还会拉野来控制线,也就是说在dota里,野区经济其实是不对等的,你多拉一波经济理论上就多了一波野的经济,同时由于dota不存在召唤师技能,所以并没有打野英雄这个说法,虽然有打野,但由于靠近线的野是大哥和控线的,屯野也意味着其实这波野就不是给你打野的,所以dota并没有进化出专职打野的这种操作,而lol一是由于增加了草的视野遮蔽,导致没有拉野这一说法,二由于改变了刷野的机制,所以没有屯野,导致一定时间内(一个刷新周期),红蓝双发的野区资源是固定的,你不吃就少了,这和dota还不同,因为dota的屯野你不吃反而可能还更多。。。
这两点,综合起来,其实就导致了一个结果:由于线上辅助的事情减少,所以并非一定要两个边路都需要有辅助,因为哪怕在dota里,同样有311这样的需要一个人抗压的分路法,其次由于没有了拉野和屯野机制,导致野区的经济在一定时间内是固定的,而且你不吃你就要少,所以吃野区经济是除了线上以外最重要的补经济方式之一
但是野怪也不是那么好打的,特别是前期,所以lol出现了专业的打野技能甚至后期的打野刀等等操作,这些都是后话了,总之就是人们玩了lol后发现lol不需要像dota一样212分路,在类似dota的抗压位这一路其实就不需要辅助,但哪一路是抗压路呢?其实你们发没发现,lol的下路其实就是dota天辉的优势路,在lol并没有优势路的情况下,为什么ad会走下路,其实就是因为大哥要担负主力输出,而主力输出在lol里是AD,而出于dota的惯性下路刚好是优势路。。。扯远了
总之就是lol的上路可以只需要一个人,而空出来的原本这个辅助,其实就可以承担起游走的任务嘛,但是游走你也需要经济是不是,你和混线的辅助相比你总是到处蹲着肯定收益低了呀,哪怕在dota里负责游走的4号位经济也比五号位好啊,现在一个辅助AD的都比你经济经验高那还得了,而且你去蹲肯定要阻碍相应路的经济经验收益啊
所以大家发现,如果有一个人,带着惩戒去打野怪,不仅可以补经济,还能保证在一定时间内将地图上能吃到的资源都吃掉,这样其实这个原本应该在上路辅助的“四号位”(我知道lol不是这么分的但是我感觉这样其实比较更能体现打野在lol里最初的定位)不仅补到了大量的经济,也可以保证游走,所以打野这个职业出现了
扯了那么多打野这个职业的出现,我们来说说为什么高端局野区干净,其实就是上面所说的,专职打野的出现,保证了一个游走位吃的到足够的经济,同时一定时间内整个地图的红蓝双方其实线上理论上能吃到的经济是相同的,唯一可以造成在不打架的情况下双方经济拉开只有打野怪,也就是说,在对线期或者团战间隙,谁吃野区越多,谁的经济就越好,在高端局甚至职业比赛中,经济就是命根子,所以我们会看到,越是高级别的对战中,对于经济的把握就越重要,而由于野怪是唯一的双方都可以进攻的对象,所以野怪的争夺某种意义上也决定了比赛的走向,这才有了后来开局帮助打野拿野怪,因为保障了打野比对方快一步,不仅可以使打野更早的游走,还能入侵地方野区来拿到更多经济,而同时,再过了对线期后,野怪成了最重要的找经济的方式
这也意味着,如果和平时期你少吃一口野别人就比你多一点经济
简而言之,羊刀给lol定下的线野发展的基调,导致了野区是双方理论上和平补刀的情况下唯一能拉开经济的区域,同时由于这些基调,导致了野区其实无法成为前中期大哥的主要补经济和影响对线的手段,导致野区其实是“空出来的”,也就发展出了专职打野,而由于专职打野的出现,其实野区就是打野的线,一轮刷新其实就是一波兵线,但是和兵线不同的是,只有野点没有野怪才会刷新,那么如何能使自己或者己方优势最大化?其实就是在下一波刷新前保证这个线没有“兵”,这样下一个刷新后就会经济满额复活
这也是为什么越高端的局大家都要去尽可能在和平情况下把野刷掉,因为野区其实是前期重要的经济资源啊,你少一个野那就和别人拉开了两拨野怪的经济(你少刷一波的钱+对面多刷一波的钱),所以越高端的局越是在肯能的情况下尽量在一个刷新周期里尽量刷掉所有野怪
以上拙见,欢迎讨论~~