作为行业逃兵强答一波:
我不建议题主转行,因为游戏美术这个行业已经成熟起来了,这也意味着他对从业者的专业技能的要求越来越高,半路出家的人就越来越难混。
许多人觉得游戏美术是个吃青春饭的行业。原因有两点∶
1,工作强度大,30岁以后,个人生活事务曾加,精力衰退,无法应付。而且美术这一行做到什么样算合格没个标准,领导永远可以要求你做得更好。你加班加得少,那是你没有做到最好,敷衍了事。你加班加得死去活来,那是你能力不行,不开除你就烧高香吧,还想要加班费?
2,行业要求在迅速提高,造成很多早期入行的人跟不上行业要求。十几年前的时候,游戏美术里有许多没有美术基础的人,培训班基本就起个help文档的作用,整体要求比现在低的得多得多得多。这就造成很多过去入行的人放到现在根本不合格,这就造成了三十多岁的人大量被淘汰的现象,其实不是因为吃青春饭,而是这些人本来就不该入行。这些人多数就是像题主这样,完全外行,没有学过美术,花一年或者半年学点软件知道个制作流程就匆匆入行。现在被大量淘汰,题主觉得自己复制他们的经历能混成个什么样?