题主你好,在制作旋转楼梯类的建筑模型时,我们需要对结构进行仔细分析,来找到建模思路。下面就给大家解析一下如何用Rhino做出这个旋转楼梯模型:
如果单从楼梯正面进行结构分析会发现,真的很难想象它到底是怎么个样子。所以经过反复搜索我找到了一张类似于俯视图的参考图如下:
这个角度看下来基本就能想象出整个结构的平面曲线形状了。再结合立面参考,整个结构的立体曲线也就有了。下面我们就开始制作这条立体主线。
打开Rhino使用控制点曲线工具在TOP视图绘制一条曲线,调整控制点到如下形状。
到透视图,打开曲线控制点。选中曲线末端的两个控制点,向上移动一个距离,将平面曲线变成三维曲线。
选中曲线,使用直线挤出命令将曲线挤出一个大概的高度。
使用在曲面上的内插点曲线工具,在曲面上绘制一条螺旋上升的曲线。
将得到的曲线复制一份,以坐标原点为中心,使用2D旋转工具旋转180度。
这里为了保证制作出的最终成品能保持一个良好的连续性,需要将曲线两端的控制点分别拍平到统一高度。这里我们使用设置XYZ坐标工具来操作。
选中曲线中对应的几个控制点,执行拍平命令,勾选设置Z即可。
重复以上操作将最下面的控制点也进行拍平处理。
在两段曲线之间分别绘制直线作为制作曲面的断面。
使用单轨扫掠工具,分别制作出两个独立的螺旋向上的曲面。
在进行单轨扫掠的时候需要特别注意的是一定要勾选走向,否则制作出的曲面会变形。
使用组合工具将两个曲面组合成多重曲面,方便后面的操作。
至此,这种无限循环的旋转楼梯的主体架构就搭建好了。但是现在还只是个曲面,并不是我们需要的楼梯踏步。
下面就开始制作踏步。选择多重曲面,使用挤出面工具,将多重曲面向上挤出一个厚度。这里注意:挤出的距离需要稍微做一下记录,后面会用得到。
得到的有厚度的实体如下:
选中两段实体,使用布尔运算联集工具,合并两个物体为一个实体。
转到侧视图,选中制作好的实体。使用等距断面线工具,生成若干断面线。
在制作等距断面线的时候需要指定一个方向,这里需要竖直向上的一个方向。点击方向选项,随便点一下鼠标,然后按住Shift键向上任意点击一下方向就给定好了。
除了方向等距断面线还需要输入一间距,这个间距其实就是上一步我们记录的曲面挤出的高度。输入间距后断面线就制作完成了。
得到的等距断面线如下:
通过观察不难发现,现在得到的等距断面线其实就是我们需要的每一级踏步的轮廓线。轮廓线有了直接使用直线挤出命令就可以得到每一级踏步了。
在使用之间挤出命令的时候一定要勾选实体选项,否则无法建立封闭的实体。
得到的无限循环旋转楼梯踏步如下:
如果需要还可以在它踏步的下面绘制一条曲线,制作一条圆管。
简单调整下视角,渲染模式下的模型效果如下:
好了,到这里这种“难度系数翻倍”的旋转楼梯建模思路就介绍完了。其实这种任意形状的旋转楼梯在实际的制作过程中思路都是一样的,就是在构建出实体后用等距断面线切出踏步的轮廓。而所谓的复杂和简单只是在于目标状态的曲线趋势和曲面形态不同而已。
最后总结一下,这种构建旋转楼梯的方法思路清晰,操作步骤相对简洁,最重要的是可以应用到任意的曲面上,可以说放之四海而皆准。
以上,希望对题主有帮助。
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