这个策划真的不行,连最基础的难度曲线都搞不明白。前四章做的那么简单,第五章突然难度提升,这明显是不正常的。一会用力不足一会用力过猛,你要炒菜敢这样子放盐食客分分钟掀你桌子。
我是无法想明白如何用前排三个人去处理就算满编都会有战损的敌方单位。也许这就是所谓的困难吧。三扩狗弓简单,好啊,给你上五扩,还有列车炮轰炸后排。就这种水平的策划你从秃洞前10%随便抓一个都比他强。真·我上我也行。
别说什么一战一修,把杂兵设计成一战一修就是不合理的行为。也别说什么掩耳盗铃,这种bug打法无法将列车炮的设计在游戏中体现出来,那么这个设计就是失败的。
我现在连洞都不想下,只想看策划亲自吃一口自己拉出来的屎。并对冬活的新策划水平表示期待。
这次活动本来将会是一个非常成功的活动,但是由于策划水平不足,愣是把第五章做成了载入史册的败笔。假如这位策划能亲自玩一下自己设计的关卡的话就会有效的避免这种问题。一个连设计者都不玩的游戏是一个非常失败的游戏。
明年毕业往云母投个简历了,万一就成了呢。
指挥官等级167
再补充一下,NGA已经有了无bug通关,并且策划思路是将列车炮的支援范围作为隐性路障存在的,想法非常好,但是由于夜战的视野限制,实际操作起来会非常的繁琐。假如是昼战,玩家也许还会在能观察到敌方的前提下去避免战斗。但现在更多是头铁硬冲,没办法,比起一步一步绕但会因为不稳定因素前功尽弃,头铁更能直观的评估损失。
没有很好的引导玩家顺着策划的思路走也是策划失误的一部分。