不请自来,有感而发
大概谈一下吧,钢二没怎么玩过,钢二其实和钢四很像,钢一就不说了,主要谈谈钢三和钢四吧
钢四的优点很明显,对于相对不那么热爱战旗推演的玩家来说,钢四刚刚好,精华是国策,但是缺点也很明显,除了国策玩线路,其实打仗并没有什么参与感,战术相当呆板,加入缴获和武器后勤系统算是特色,但实际上是缩短了科技线,而且缩的我想骂人,最高单兵武器,中国直接是zb26,咋滴,人手一挺轻机枪,见人就突突?交易系统也很傻,比三代还要傻,其实钢四的玩法卖点就是国策,传统策略游戏玩家会感觉很亲切,有种传统策略游戏的感觉
钢三我认为是半成品,钢三的外交,科研,事件,情报,工业,资源,我都认为强于钢四,但是这些东西加起来会有一个结果,太复杂了,复杂到他并不像一个游戏,打个比方,领导力,领导力影响情报,政策,军官度,科研,其中政策又影响国策和外交,军官度又影响组织度,科研影响科技水平,科技水平影响所有方面,再加入一个情报,哦,钢四情报还砍了一堆东西,单就一个领导力系统,就让人死去活来的,那就必须要做取舍,什么科技提前,什么科技可以滞后,军官度到多少,都是取舍,再说工业ic,影响后勤系统,工业消费,升级,增援,制造,最终的结果就是,所有东西都糊在一起,玩起来难度极大,而且很累
再说钢三的战场,应该是最贴合战棋推演的战场,指挥部很灵活,部队可以随意拆分重组,包括师这一级,经常用几个师互拆,比如把一个步兵师和装甲师拆开,6-10个团重新组建几个师级单位,以适应当前战局或地形,但是这就带来一个问题,如果不自动,一般人根本操作不过来,打苏联,200个师以上的陆军要微操,而且这个微操是真微操,要注意每个师的后勤,每条补给线,还要注意地形,不停的拆分,组合部队,进攻要等补给,补给还分海路,陆路,和空投,还得考虑补给折损和被拦截,综合起来简直不是一个人能做完的事情,再加上钢三的空军,战术战略轰炸,夺取空优,战略轰炸又下降对方的ic和凝聚力,海军的护航和反护航……再加上变态科技树,强弱很明显,不像钢四,基本靠人口,科技影响力并不大
玩钢三的都有过的经历,坐那玩了一下午,只是完成了德对苏作战的部队整编,混编,和战区划定,简直吐了血
所以钢三很复杂,几乎所有方面都很复杂,还加入一个破玩意叫衰减,其实就是钢四里的生产线熟练度升级版,钢三里的科技树能吓死个人,科技种类有近250个,其中近200个都是12级最高,要不停的研究,钢四里的科技线差不多只有是钢三的1/10
其实钢三四个版本,每代都是很大的提升,但是工程量太大了,当时的电脑根本带不起来,玩钢三,崩溃常有的事情,所以p社放弃了,钢三是很典型的半成品游戏,顺便提一下,钢铁雄心是单核游戏,没办法,钢四都是16年的游戏了,那时候都是单双核游戏,按照钢三那种计算量,崩溃几乎是必然的
简单来说,钢三里,你要扮演的将军角色大于元首角色,但内政方面依旧复杂,钢四里,扮演的元首角色大于将军角色
钢四弱化了几乎所有方面的操作,是战略游戏,钢三是尽可能还原真实国家现象,是模拟游戏,所以钢三更复杂真实,钢四自由度更高,这就看喜欢模拟游戏还是战略游戏了,但是二战模拟游戏,现在只有钢三还行,而二战策略游戏,那真的挺多的,钢四并不算很有特色
钢三其实很明显没有做完,钢三里有一个玩意叫导入战术,就是导入历史上的作战计划,然后让ai去执行,但是没做上去,类似的还有很多
钢四给我感觉最恶心的地方在于资源,建工厂不涨资源我是没想到的,石油这种不涨可以,钢铁能源这种就没有道理了,钢三最恶心的是他的后勤系统,做的太烂了,必须从首都出发,太傻缺了
其实也有很多人说,钢三钢四都拉,钢三没做完,钢四太潦草了,事件瞎触发,历史乱七八糟,还不如钢二,但是钢二也有他的局限性
我个人更看好钢三,钢三当年失败是因为引擎和硬件的制约,钢四有种换皮欧陆的感觉
其实钢三加钢四的国策,我觉得就会有一堆人去玩
8月31日补充,有人说打mod,打黑冰,我专门去打了试试,结果心态崩了
黑冰mod的优点是,事件写的不错,很增加代入感,有了资源储备仓库,包括后勤仓库
缺点第一就是科技树极其混乱,就拿飞机来说吧,我估摸着有六七十种型号,我用钢三来类比,钢三战斗机就几个大方面,发动机,机身,火力,雷达,实际上二战德国就六七种主力发动机,世界各国都差不多,都是按照战场需求,然后基于以上科技,设计出来的,武器设计局和科研局是两回事,结果他把武器设计局的活给科研单位了……
类比一下海军科技虽然也混乱,但是就几个大类舰体,然后发动机,鱼雷,火炮往上加就行了
第二是没法做数据合理,毕竟是mod,很能理解,数据的准确性上根本无法和原版比,虽然原版也有不合理的地方,但不多,这就很拉代入感,比如45年的俯冲轰炸机420km/h,代入感奇差,而且平衡性也很差,为了避免科技碾压许多数值砍得惨不忍睹,比如装卡部队金盾特别难,穿深砍得惨不忍睹,突破也被砍了,都不知道还用不用造了
第三无用科技太多,极其繁杂,科研槽还锁,比如什么指挥车,实际上都是战场改装,根本不需要研究,一个小轿车还要研究,服装也要研究,够够的了,还有什么战场工厂,也是神坑
第四,也是第二点引起的,因为平衡没法做,又不想出现钢四那种谁人多谁牛批的现象,也不想出现科技碾压现象,就狂砍可靠度,砍的没法看,我点开几个科技一看,顶级火炮35%可靠性,人都麻了,这瞬间不想玩了,这玩意如果在二战可能拉上战场吗,结果就是地形主宰战场,最让我无语的是衣服也有可靠性,还是80%?人麻了
第五,太多的改装,一个破卡车有什么可以改装的,枪也是,枪榴弹和烟雾弹还得改装?这不闹吗,什么都得改,甚至还有衣服,也要改装,是真的服了,机枪,步枪,装甲车,火炮,衣服这种就没必要改,
第五,部队编制很乱,一个营好好的1k人,非给闹成1250,这还罢了,步兵团后面为啥不能拉反坦克炮?非得另起一列,还有一个工兵分出来六七种,这都给我整不会了,说句实话,就不该以师为最低单位,就应该以团,因为团营才是的战术单位,师旅是的战略单位,连排是战线单位
第六,生产极其复杂,我是没搞懂拉炮的车为啥还要分那么多种,你说马匹这东西能理解,为啥欧宝拉不了火炮还要再生产一种……谁家牵引火炮不是卡车拉的?类似的问题太多了
第七,国策多的让人头大,还分前中后期,搞得以为在修仙
而且这个mod,钢四最大的槽点,画画作战还是没有变,部队整编更复杂了,打仗还是老样子画画,让人头大
其实要我说,钢四的有些方向就是对的,增加了自由度,降低了复杂度,海军明显比钢三好玩,空军也能好些,科技方面大的方向没错,增加装备生产和缴获也是亮点,国策也是
但是缺点就是步兵整编灵活度极差,战场就是画画,资源贸易整合系统极其拉胯,外交没了三角也很不好看,所有和情报相关的做的都不咋地,科技问题是在科研槽和科技等级过短上,还有种类的问题,弄的贴图科技在我看来,反而麻烦,找科技找半天
其实还是那句话钢三没做完,钢三海军也可以选装备,只是没有这么高的灵活度,钢三那种每个师一个将领,战区作战的感觉比钢四好太多了
钢三的缺点是海军空军比较憨,ai比较憨,没有装备系统没有缴获系统,画质也算半个,时代局限,还有就是国家层面自由度低,事件写的不好,除此之外没啥明显槽点了,复杂很大程度是ai不堪一用,有大量的人的机械化操作存在
钢四槽点太多了
如果还有什么mod我也会再去试试的