1.这些游戏对历史水平没有任何要求。你玩战争之人、英雄连,需要真的去了解二战时期营连级军事长官的指挥技能吗?不需要。你需要的只是花时间去理解游戏机制,了解游戏内的数值和界面的作用。
2.不需要任何补习,p社游戏几乎和历史知识毫不搭边,太当真认为他们的游戏很历史只会对历史学习起到反作用。尤其是一些mod组,此处点名KR、TNO等mod,挖掘了许多在历史上实际没有什么核心地位或者影响力的人物出来并做成可能领导一国的派系领袖,对历史学习显然会存在情感上的误导作用。但是,从另外一点出发,这种历史游戏的好处在于,你可以通过游戏发掘出一些过去从未关注过的历史问题,并对这些问题展开拓展学习和了解。譬如我常常拿来赞赏并遗憾其重要性体现不足的,欧陆风云4中的“腐败”机制,实际上与历史上的卖官鬻爵和特权出售有很大的关联,对国家来说也是非常重要的财政措施。只是游戏里体现的不够明显。玩家完全可以从这些微小细节去发掘更多有趣的历史问题,而不是沉迷于历史角色扮演,和各种无趣泛滥的“历史梗”。
3.想从啥开始从啥开始,玩游戏嘛,开心就好。
作为经典流氓霸权主义国家,这是正常操作啊。而且这就完了么?
有脑子的都知道这核污水不能排,你以为排了之后美帝不讹诈你钱去赔偿?谁让你他喵的把放射性物质扔到西海岸的?
虽然环保主义啥的现在没动静,等污染物随着洋流到西海岸之后你看还有没有动静?说讹诈你几千亿美元就讹诈你几千亿美元,说让你交钱你就得交钱。再讹出来个广场协议都不是事。
所以说光看在这一条,我要是菅义伟我都不敢排。脑子早就掉进马里亚纳海沟里面去了都。