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板甲是盔甲的巅峰吗? 第1页

  

user avatar   zhui-xun-feng-de-fang-xiang 网友的相关建议: 
      

在不抬杠,不抖机灵的。基础上来说的话,板甲肯定是盔甲的巅峰了。

中国古代长期的皇帝加儒学的搭配让中国自从进入这一模式之后,长期科技发展缓慢,甚至陷入停滞。最终在文艺复兴时期完全被西方在科技上碾压了。这是客观存在的事实,老老实实承认也不丢人。中国历史上最好的时代绝不是什么儒家大师们满世界的年代,而是今天,就是现在。四个自信要这么用,而不是非要强行论证古代有多先进。

板甲在欧洲也是鳞甲,扎甲,锁子甲,布面铁甲等等一步步走过来的,不客气的说中国有的盔甲欧洲基本上都有。最终历史进步的结果就是板甲取代了其E他甲。

什么明光铠,山文甲,铁浮屠,明甲清甲,本质上还在扎甲,锁子甲,布面铁甲的范畴里混。这就和给长矛起了个马槊的名字,搞得就和这玩意有啥天顶星科技一样,本质就是个文字游戏。叫个好听的名字也不影响他该是铁片还是铁片的现实。

非要说牛逼那要拿出实物来,不过从满清留下的布面铁甲看,没看出比板甲先进。倒是清朝的锁子甲看着还不错,好歹还知道用锁子甲了,连锁子甲这种并不高深的技术,中国人掌握的时间已经很迟了。

板甲本身是一种钣金工艺,不仅仅防御力好,还能方便工业化大规模产出,降低了防具的价格。以至于板甲最后把弓箭给淘汰了,而出现的火枪又把板甲给最终淘汰。


很多人经常会去讨论什么各种武器破甲的例子。但是普遍容易陷入一种对护甲的轻视当中。

其实想想,有人说钝器能破甲,那么假设我们不穿盔甲,一锤子砸过来,直接脑浆都出来了,而穿上盔甲则可能仅仅只是脑震荡,还能反手给两刀。这其实充分说明了盔甲对钝器的克制性。

另外钝器敏捷度更差,如果双方决斗一方拿大锤,一方拿剑穿板甲,那么后者完克前者,挨不到就被削首了,或者被锤一下,然后直接把对手砍死。

淘汰掉板甲的是火枪,实际上火枪的发展也是因为板甲已经完全不给弓箭活路了,这才导致火枪虽然最初缺点众多,但是依然流行,并且最终经过改进成为大杀器。


user avatar   chi-an-72 网友的相关建议: 
      

当你说欧洲板甲先进的时候,一定会有一帮子人蹦出来喷你,并坚称中国的明光铠/山文甲/铁浮屠/明甲清甲穿山甲更牛逼。理由无外乎性价比/成本/重量等等。而当你摆事实讲道理说明板甲确实有不可忽视的优越性的时候,他们就会甩给你一顶“板甲吹”的帽子然后说你数典忘祖崇洋媚外,并单方面宣布自己的胜利,然后再去他们自己的小圈子炫耀一下自己的战绩。“我今天又在网上教训了一个板甲吹”诸如此类的。

一群人果然如我所言扑上来喷我,并真的打算单方面宣布胜利。说真的我写这个答案的时候纯粹是为了逗乐,结果没想到真的有这么一群人就出现了,简直像是故意配合我一样。

首先我要感谢这几位老哥捧场,我本来写这些东西都觉得哎呀是不是太过分了结果没想到几位老哥就冲出来用自己的实际行动证明了我所说的这一切。

其次这几位老哥吵嚷着让我去反驳,其实我是不太打算反驳的,因为虽然他们叫嚷着让我反驳,但我根本都不知道该反驳些什么,因为这几位老哥根本就没有提出什么囫囵个儿的论点。我也就只能就这几位老哥提出的零星几个观点和置疑进行一下深入说明。

1:欧洲全身式板甲的优点具体在何处?

第一,全身式板甲将重量分散在身体各处,这并不是说穿起来更轻松,而是可以用更多的重量来保护身体。假如人的双肩在保证灵活的前提下最多负重15公斤,也就是说假如某种甲胄的承重全部在肩膀上的话,那么这种甲胄全身的甲片加在一起也只有十五公斤。而假如将重量分散到全身各处,那么肩膀十公斤,腰部十公斤,手腿5公斤,那么一套装甲在保证灵活的前提下重量上限提升到了25公斤。25公斤的甲片,很明显要比15公斤的甲片防护性更好。

第二,全身式的板甲由于有大片甲片,特别是胸甲,甲片组合在一起成为了一个不需要靠人的肉体进行支撑的独立结构,因此抗击打能力更强。当受到冲击的时候,组合在一起形成独立结构的全身式板甲就像是一个将人装在里面的铁皮桶,冲击会被这个铁皮桶吸收。而使用小甲片的拼缀甲由于没有这种刚性结构,导致受到冲击的时候甲片会自然而然地形变,并将冲击传递到人体上,使人体受到伤害。这就像是鳞片和甲壳的区别,一个人用锤子敲螺蚌,除非将螺蚌壳敲碎,否则无法伤到螺蚌,可如果用锤子敲鱼,那恐怕不等到鱼鳞破碎,鱼儿就先见马克思去了。

第三,信不信由你,全身式板甲其实成本反而更低。由于各种新技术的应用和标准化生产的初步形成,在冷兵器时代,全身式板甲其实要比拼缀甲成本更低,需要的人力资源也更少。在冷兵器时代,由于高昂的人力成本(黑死病导致欧洲人口骤降,人力资源奇缺),人们开始发展自动化,标准化的生产流程。而很明显那个时代的机械加工大型甲片的能力要比精工细琢寸许见方的小甲片的能力更强,而且不论是锁子甲还是鳞甲,在制成甲片后还需要人去组装。锁子甲要将金属环一个接一个地接在一起,鳞甲则需要人们一片一片地安装,这放在现在,或许可以靠工厂的预编程机器人实现大规模生产,可在黑暗中世纪,能够依赖的就只有人的双手,这就需要更多的人力成本。

2:讨论甲胄强度的时候,是否应该附加材质条件?

其实这条没什么可说明的,毕竟我们在谈论两款甲胄孰优孰劣的时候,大部分情况下都是谈论的两款甲胄的设计优劣,而非甲胄的材质优劣,只有在极少数情况下,我们才会加上材质的限定,比如如果去掉材质则讨论不成立的情况下。而且即使是这样的情况,我们也会在脑内提前形成两者的默认条件。比如默认两者用相同材质,或者默认A甲胄用其常见材质,B甲胄用其常见材质。

而如果我们真的像某些人所说,一定要加上材质的条件,那么是否可以推导出以下逻辑:

∵纯金打造的板甲又软又贵又重

∵钛合金打造的鳞甲又轻又便宜又强

∴鳞甲远远强于板甲?

我相信没人会问“PVC树脂日本刀和瑞粉大马士革欧洲剑哪个更强?”这种明显是挑战看客智商的问题。

3:为什么是欧洲而不是其他地区点出了板甲技术?

历史上的任何一件事都不是孤立的,一个问题的答案往往牵扯到千千万万个方面,比方说为什么欧洲点出了板甲科技而不是中国?我假如说是因为欧洲曾经大规模捕杀猫咪,那大部分人肯定都是一头雾水,难以明白猫咪和甲胄之间的关系。可实际上猫咪的大规模死亡还真的就跟甲胄的发展有千丝万缕的联系。

首先,大部分人都知道欧洲在黑暗中世纪是蒙昧的,愚蠢的,他们每天想着为什么宇宙中有一堆大茶壶,这些茶壶究竟有什么意义这种在我们看来匪夷所思的问题。而突然有一天,这个茶壶在人间的代言者——教会说:猫咪不好,他们很可爱,但是是巫女和恶魔的伙伴!于是中世纪欧洲人突然开始大规模捕杀猫咪。猫咪数量骤减,带来的一个显著后果就是老鼠越来越多,而老鼠多的后果——

黑死病。

黑色的死神席卷整个欧洲,导致人口骤降,劳动力极少。幸存的劳动力议价能力暴涨,就连贵族老爷们都不得不考虑少雇几个人。这就刺激了各种新型工具的诞生,原本需要人力的,统统用水力、风力替代。这样,水利锻造的科技就成了。

第二,有需求才有动力。欧洲中世纪人们在干两件事,一件事是思考茶壶的问题,这没什么意义。另一件事就是打仗。张大帅打李大帅,李大帅打王大帅。连年的战争,比如英法战争,意大利战争等等,就促进了中世纪武器护甲的逐步发展。人类历史上几乎从未有过如此长时间的社会动荡,因此武器护甲的进步就十分显而易见了。话说回来,自从欧罗巴地区发展出人类文明,战争就一直如影随形,从古希腊一直延续到一次大战。一次大战终于将整个欧洲贵族阶级彻底打碎,矛盾总清算,所以那边的人才大言不惭地管一次大战叫终结一切战争的战争。

至于铁矿石品味啦,森林覆盖率啦,那些之前人们一直争得面红耳赤的问题反而似乎不那么重要了。

所以总的来讲,为什么板甲比较先进?它允许人们携带更大甲胄重量,拥有抗冲击结构,且价格可以接受,因此它可以说是甲胄中比较先进的一种,这从胸甲甚至延续到一战就可以看出。

顺带一提,其实东亚地区,比如我国古代和日本的很多甲胄也很科学,特别是也应用了全身分散重量的设计,上半身的装甲类似于坎肩,下半身的装甲则利用腰带卡在胯骨上,将上下半身的装甲重量分开,以此达到装备更多重量的效果。但某些人为了喷而喷,故意忽视这种设计,我也没法说什么了。


user avatar   victorguan-22 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   si-ma-yue-17 网友的相关建议: 
      

有一说一,其实性价比最高的4K蓝光播放设备很可能是二手xbox


user avatar   jiao-jian-fei-zhai 网友的相关建议: 
      

数据不可信,还有个原因,有关调查是什么调查?是哪个专业机构还是部门发布的?

数据来源有什么论文支持不?

—————————————————————————

评论设置了已关注才能评论。

我自己确诊过,所以不相信这个数据。

作为一个十大几年的老病号,来回复发,我已经过了有人为我发声就高兴的年代了。

因为他的目的未必是帮我,结果更是未必对我有益。

很多人说好多没去看过,那这9000万数据是咋来的。如果按照某个比例,这个数字岂不是应该更大?

我认识我们好几个医院的心理科大夫,门庭冷落,如果像这数据统计的,岂不是每天应该门庭若市?

我从来没有那种自己抑郁,全世界都有问题的观点。

有抑郁症治疗就好了。没必要总是呼吁和夸大。

————————————————————————

觉得数据有问题,我们单位大概有一千多人,我几乎都认识的。加上社会交往,加入了几个心理咨询的圈子,我身边确诊的人数不足五人。

我所在的四线城市,大概有四百多万人。但身边接触到的抑郁症患者很少。在心理学圈子里已经包含了很多有点问题,有的确诊,有的没有确诊的人。所以不知道这个数据是怎么来的。

按照统计,十几分之一的抑郁症。。。这个就很神奇。。。感觉有点哗众取宠。。。。这个周刊,你是认真的么?

因为这个数据感觉明显失真,所以也不知道该说啥。

不过抑郁症的诊断总觉得还是比较随意的,国内的心理学圈子也比较杂乱。之前有一次坐网约车,司机正好是我们这医院心理科的大夫,聊了一会儿,嗯,挺不专业的,开车的过程中,和媳妇吵了一路。。。。

倒不是因为他的斜杠职业,而是确实感觉不对路。

总体几年求医的经历,感觉除了精神病院没去过,其他的感觉都就那么回事。当然这方面和我所在的地区医疗水平有关。。


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倒不是因为他的斜杠职业,而是确实感觉不对路。

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那么,唐僧在花果山念一段紧箍咒,就会当上猴王吗?

如来把孙悟空压在五行山下,花果山的猴子会认为如来是猴王吗?

不扎根基层,群众是不会认可的!


原答案被折叠了:

盖世猴王为何裸死猴山? 数百头母猴为何半夜惨叫? 动物园最大猴群为何屡遭黑手? 游客投掷的食物为何频频失窃? 连环强 J母猴案,究竟是何人所为? 动物园管理处的门夜夜被敲,究竟是人是鬼? 数百只小猴意外身亡的背后又隐藏着什么? 这一切的背后, 是人性的扭曲还是道德的沦丧? 是性的爆发还是饥渴的无奈? 敬请关注今晚8点CCTV12法制频道年度巨献《题主的不归之路》 让我们跟随着镜头走进题主的内心世界…




  

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