我觉得我好像还挺适合答这个的诶(((o(*゚▽゚*)o)))
1.找一块白板
2.随便画一个n辐射对称的几何图形 擦掉一些线 随便选两个节点
3.把这个图形变成一个故事大纲(不需要决定角色)决定一个题材
4.排列时间线 整理因果顺序 标好大概有哪些适合/必要的事件 决定一下有哪些最不合逻辑的剧情 大致决定一下人物的数量 选择叙事视角
5.换一个颜色的笔,把最不合逻辑的几个点连起来,创建一个嵌套结构并引入一条与之前的所有内容处于同等地位的并行主线
6.仿照最开始的几何图形画一个大概的人物分形图 如果角色不是很多的话 可以用不同阶段的A或不同状态的A之类来代替空缺
7.仿照最开始的几何图形画一个地图 细化角色和关键情节(就是在没有并行主线时看起来很有问题的那几个事件)考虑所有现实世界的因素 把某个节点定为开头,认真地思考叙事顺序/手法/trick 细化情节并使逻辑通顺
8.删掉所有不用表达出来读者也能想到的情节 思考主角的定位 思考剧情是否应有对应的象征
9.认真考虑整个故事和作者本人/所有读者的关系,把这层意味投射在故事的情节和象征之中(比如说,“这是一个为了满足某人的意淫而诞生的故事吗……?”之类的)用第三种颜色标记在白板上
10.整理 用文字完整地从头写一次大纲 故事get
不知道能不能帮上忙呢ry……虽然很想摆些适合的说明图解释一下可是最近真的好忙啊orz。总之放了一点不相关的草图在这……
以后有空会认真更新的orz……