所有出现过在掌机的塞尔达中,只有灵魂轨迹是我深入玩了后弃坑的。
楼下有人说幻影沙漏,幻影沙漏的那个重复的迷宫实际上是可以在不同阶段有不同阶段的打法的,即通过迷宫的速度会随着你身上道具的增加而减少,而且这个迷宫是有记录点的,我很少遇到时间不够用的情况。
并且幻影沙漏当年蹭加勒比海盗的热度我认为是成功的,自由航行和捞宝的小游戏也做的很好。
真正的问题出在灵魂轨迹。
灵魂轨迹的铁轨旅行和乘船旅行最大的问题是,一旦踏上了某一个岔路,你是无法自由改变其行驶方向的,这就导致在前作陆地上骑马驰骋的或者在海上自由航行的乐趣大大减少,遇见怪只可能是两种,围追和堵截,选择仅仅是简单的逃和战,不像前作可以通过自主操控选择怎么逃,选择怎么战。这属于间接剥夺了玩家的乐趣。
再有灵魂轨迹的迷宫,最大的问题是,我卡在一个地方,看了网上所有版本的攻略,甚至都不知道我卡在这里的原因。可能是游戏问题,也可能是我遇到了bug。而且有公主骑士这个东西的存在,我感觉对道具的依赖变低了。
各个评分对nds两作的评价差异,我觉得基本可以反应出两作的差距。
余下没打通的还有三角力量1,不可思议的果实,还有假面,前一个我刚想要玩时正好赶上了缩小帽发售,两作鲜明的画面对比和后生多样的收集乐趣直接让我对本作失去了性质,后俩属于买了没时间玩。连第一个boss关都没过。