我首先对游戏的制作团队表示感谢,感谢你们的辛苦,也感谢你们给各位玩家带来好的国产游戏。
但是对于这篇文章,我觉得有些东西,我不敢苟同。
文章的开头你们表达的自己的诉求,希望玩家不要因为运营过错,steam的差评,错过这款内容优秀的作品,我觉得非常好,开头直接表达自己的诉求,这比很多文章,弯来弯去表达自己的目的的文章爽快多了。文章的中间部分表达了制作游戏当中,团队的辛苦,团队的努力,团队处理突发问题的经过和决断。
wegame平台按约做了宣传,同样按约你们该发布游戏,但是如果发布了,steam玩家就不能同时玩到游戏,这时候就是决断了,牺牲一部分!既然选择牺牲在steam平台的风评,选择对steam玩家不公,这时候就要公关了,就要安抚steam的玩家,因为这时候肯定能预测后面要一堆差评在steam平台上。要么就是直接道歉补偿,要么凭借后面的补丁DLC来挽回风评,例如大家都举的例子,全境1,无人深空等。贵团队的做法既然选择道歉,就像这篇发信一样,我觉得就是要诚恳,这篇信当中,前中段的内容我还可以理解也算诚恳但是这最后的一段文字,也是我写这篇回答的原因
这段当中只是相对于投资方而言“褒贬不一”实在是和要求相差太远,虽然不甘心,但是我们要解散了!这话就有点让我不太明白
我有三个疑问:
我希望这纸发信只是钓鱼,希望这纸发信并不官方。也非常希望团队能继续下去为玩家带来更多优秀的作品!挺住加油!
先回答问题本身。
1.道歉信是真的,确实是官方发布的,在官方群里;
2.仅从道歉信不能说明制作组因为差评多被解散,这个属于某些国内媒体不明真相瞎带节奏。制作组此前没有流露出任何要继续开发新作的迹象,解散完全可以是之前就确定的(开发完成后制作组化整为零进入其他组or组建新组);
3.逻辑上因为差评而撤资的可能性有,主要在于口碑受影响降低了IP的价值,但是可能性不大。赤途这个IP仅有重制价值,背景的特殊性决定其开发续作的空间本就很小,仅重制一次是最优解;
4.道歉信解读为开发者抱怨差评真的对吗?我看到的是开发者对自己失误的深深悔恨和遗憾。
问题以外的其他观点:
1.因为各种原因打差评天经地义好吧。跳票,多平台不同步等问题"很常见"不是不能打差评的理由(其他大作因为所谓平台歧视问题被打差评的多了去了)。
我花了钱甚至可以因为很奇葩的理由差评,比如我给《模拟山羊》差评的原因是因为我晕3D玩吐了。如果这种差评真的比较没道理,那么做出差评的人数会很少,也不会影响游戏的口碑和销量。
而作为玩家,自由差评的权利必须坚守。
2.涉及到WE平台容易额外遭来差评是正常的,国内主流PC玩家,尤其是买隐守的这些玩家,就是看不上WE。仅陈述事实,本人对任何平台互撕毫无兴趣,也绝无平台歧视。如果不认同这一点可以在知乎搜关于WE平台的相关问题。
3.我没有写差评。
相反,游戏前五章更新后我写了篇评测,大概打了7分,制作组联系我改分到8分便于他们拿来宣传。
如果其他游戏制作组提这种改分要求,我直接就骂脏话了,反正我不是游戏媒体,不存在拿钱恰饭(@除暴战警3),但是出于对老赤途的情怀,我硬是把分改了。
但我对他们受到差评没有丝毫同情。
按峰值差评比例计算,我们姑且假设对隐守一波运营自爆不满的玩家达到30%,那么别的不谈,有一定比例的玩家不满,你就是要担这个责任。
你在不在乎,认为不满有没有道理,都改变不了你要背锅。玩家的不满经常都没道理,你要去和玩家辩论吗?
4.我个人,非常主观地认为制作组确实有点卖惨倾向,包括屡屡提及开发辛苦等。这是一个正常人的反应,很不专业。
拿之前的跳票为例,开发组强调了他们几天几夜没有睡觉在加紧开发。可以对照下其他成熟商业游戏,比如《全面战争:三国》的跳票口径:
直接了当,我们为什么跳票,跳票这段时间我们会用来做什么,你们如果因此生气是正当的,我们理解。
还有的游戏甚至直接说跳票是运营策略……为了避开其他大作分散玩家花费。其他的不跟你们玩家废话。
人家乖乖躺平,虽然仍然要被骂,但是这一环节不丢分。
推测隐守团队没有在公关方面获得什么与宣传投资、开发成本匹配的支持。
(完)
这是个剧组,拍完杀青有什么问题?
不是高房价对实体经济的冲击,而是泡沫经济对实体经济冲击。
泡沫经济可是是任何东西,可以是房价,也可以是郁金香。