谢邀。以下评价均来自我个人的感受,写得比较乱,欢迎大家批评指正。
我们都知道《星球大战》是一个经典的科幻电影系列。但其实,《星球大战》的巨大影响力并不仅限于电影。它是少数在多个领域都诞生过经典之作的科幻品牌之一。《索龙三部曲》就是迄今为止《星球大战》发展史上的三座丰碑之一(另外两座是正传三部曲电影和游戏《旧共和国武士》系列),在小说界拥有举足轻重的地位。
2011年,美国国家公共电台将《索龙三部曲》评选为20世纪100套最受欢迎的科幻与奇幻图书之一,位列第88,是唯一入选的《星球大战》作品,也是唯一入选的电影衍生小说。这个榜单的第一名是《魔戒》,第二名是《银河系搭便车指南》,第三名是《安德的游戏》,榜单详见:
《索龙三部曲》在20世纪90年代初重新点燃了美国公众对《星球大战》的热情。根据迈克尔·卡明斯基(Michael Kaminski)在《星球大战秘史》(The Secret History of Star Wars)一书中的记载,《索龙三部曲》的成功成为乔治·卢卡斯重新决定拍摄《星球大战》前传三部曲电影的因素之一。
《索龙三部曲》为《星球大战》传说宇宙(即“衍生宇宙”)的蓬勃发展奠定了基础。在《绝地归来》之后的传说宇宙里,新共和国、帝国残余、卢克的妻子玛拉·杰德、汉和莱娅的双胞胎儿女、“侠盗中队”、银河首都行星“科洛桑”等重要设定都是《索龙三部曲》最早确定的。这些设定很多已进入正史宇宙。
很多国内科幻迷评价《星球大战》不够“科幻”。这恐怕是因为他们更欣赏科幻黄金时代风格的作品,而对科幻“新浪潮”时代的风格不太适应。当然,对于黄金时代的风格和“新浪潮”的风格没有严格的定义。这里我首先介绍一下我理解的黄金时代和“新浪潮”:
科幻黄金时代是指20世纪30~40年代,当然有人认为50年代也算。这个时代的科幻小说风格偏“硬科幻”:
1、主角一般是科学家、工程师、发明家、探险家等专业人士。
2、有一个或多个看似合理但其实在现实世界并未实现的理论或技术。我们可以称之为“设定”或“点子”。当然,这些设定未必与主角有关。但故事肯定围绕这些设定展开。
3、剧情往往是线性的,比较讲求逻辑性和科学性,至少表面上看起来符合逻辑与科学。
艾萨克·阿西莫夫的《我,机器人》、《基地三部曲》等早期作品都是黄金时代的典型风格。“大刘”刘慈欣的《球状闪电》、《三体》系列、现在热映的《流浪地球》等也都可以算黄金时代的风格。比如《三体》就是以层出不穷、目不暇接的“点子”而著称于世。
科幻“新浪潮”风格涌现于20世纪60~70年代,偏“软科幻”。这一时期的大量科幻作品尝试与传统文学题材相结合,比如神话传说、英雄史诗,甚至诗歌、散文等。人物不再局限于专业人士,更有可能是本来无足轻重的小人物。故事也不再围绕科幻设定展开,而更关注人物的成长和性格发展。科幻设定可能只是纯粹的背景板。剧情不再线性,逻辑性和科学性也大大降低。
《沙丘》和《星球大战》就是科幻“新浪潮”风格的典型作品,当然还有诞生于1989年的《海伯利安》。
从某种角度来看,包括《索龙三部曲》在内的所有“索龙系列小说”就是《星球大战》由“新浪潮”回归黄金年代的一个尝试。我们来看一下索龙元帅的特点:
1、不管在哪部作品里,索龙都是专业素质极高的军事家。索龙诞生至今将近30年,从来没当过小人物。我们不知道他的早年经历,不知道他是如何成长为如此逆天的军事家的。
2、索龙的所有战略战术都围绕一个核心设定——通过敌人的艺术作品分析敌人的思路。这是一个非常“硬科幻”的设定:合理但现实世界没有,类似《基地》的核心设定“心理史学”。相比之下,《星球大战》本身的核心设定“原力”就显得太不合理了。
3、索龙的每个决策都有清晰的逻辑链,而且他非常善于利用《星球大战》宇宙内的各类科学或自然规律。他甚至找到了隔绝“原力”的方法。于是,“原力”这个最不科学的设定在索龙身上无效!
事实上,上述三大特点在《索龙三部曲》上体现得并不是最明显的,因为《索龙三部曲》的主角其实不是索龙,而是卢克、莱娅、汉等电影人物。最近两年出版的《索龙》、《索龙:结盟》等以索龙为主角的《星球大战》正史小说才把上述特点体现得淋漓尽致。在读这些小说时,我甚至会有阿西莫夫的《钢穴》、《裸阳》等科幻推理小说的既视感。
总之,不管你认为《星球大战》科幻不科幻,《索龙三部曲》都是必读的科幻经典。