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目前强度而言,黑魔导比青眼差在哪里?如何加强? 第1页

  

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网战/实卡/DIY卡黑魔术娱乐玩家路过答一发

说到黑魔术就不得不提到青眼,一对初代宿敌

在写d卡的过程中逐渐能意识到纯黑魔术三线实力和青眼一线未满的水平差距。

1.检索点。

黑魔术的检索点主要在杖,导阵,继承。

首先杖吃通召,对方回合回收需要解放1怪,大多数时候是有风险的

导阵不稳定检索而且永续起动效果发动吃风后不处理,1回合1次就意味着吃风就失去了本家最大的干扰点,以及观星很多时候并不是好事(玩得多自然懂)尤其这张卡吃本家纯度

继承无非是压缩卡组/增加检索点,缺点是前期如果没cost就是废札,不过下的也不多

这里我要骂一句fuck Konami

k社就因为千把刀 洗礼 墓帘 黑·魔·导等这些本家完全用不到的卡而放弃了本家字段「黑魔术」的检索链,在909给了黑魔术文本检索的强行老卡配合方式。文本检索就注定了大腿卡无法深入

2.滤抽。

目前大多数构筑是在追求稳定减少废札的前提下去下一些成金之类来压缩卡组,或者暗抽,七刀(1回合1次,不建议下)这种正常二换二解决多余怪(或脸黑N换0〔其实我是为了堆墓哒!〕)

本家外可以挂闪刀轴来进行小展开和赚卡兼具解场(大腿真好用),哦还有被冰火千万次的书童

但亲女儿青眼不一样,暗抽七刀都是除外还不赚卡,不下回收卡就意味着缺件,但八抽调抽都是堆墓,白石堆墓还能检索回收特招附加赚卡,对龙族来说是天生优势,纯青眼构筑的福音轰咆也是直接配合本家堆墓,以及在dp20后出了摇号机检索等加强卡

3.强度

2016世界赛(残奥会)青眼冠军暂且不提,从现在的多数构筑来说,黑魔术仍然是落后于青眼的,黑魔术是典型的坑beat卡组,得益于凡骨本身的优越以及还算看得过去的检索,在外挂一大堆贴纸红坑手坑抱滑板大腿的情况还算二线中下的水平

可青眼就不一样了,那是高贵的龙族

竞技黑魔术又名「重坑黑魔」

青眼有如下亚种

「新手不废话就是铺场otk青眼」

「仪式青眼」

「R9青眼」(祭奠死去的95)

「守护龙青眼」(突然窜出甘多拉)

「龙抽老埃」(突然乱入)

「割草青眼」etc.(对青眼了解不多只知道这些)

得益于龙族的岚龙高玩守护龙等种族泛用大腿,使得不拘泥于本家combo而能做出更有压制的终端

说回黑魔术,本家额外紫怪没得看,仪式特化太娱乐,龙骑师匠算唯一一个强度还凑合的但稳定率和卡组强度不可兼得,三卡(阵魂龙骑)站场对部分卡组确实有一定压制但要说强还是不够的,没有贴纸的纯本家完全构不成威胁。r7在征龙时代还算恐怖但放到现在还是太弟弟(把女巫给我放出来,我拿42还能打拳)



总结来说就是

检索不够稳定不够赚卡

没有适合的滤抽能配合展开

没有泛用大腿抱来实质性增加强度


最后切一下题,如果按照现有的o卡思路来设计d卡,个人认为是会被囚禁思路,倘若允许,最好是推翻现有的加强卡去设计一些主流(至少是大部分卡组)的运转方式,思路可以是主除外的坑beat,最重要的一点是字段化,让终端下级魔陷统一一套「黑魔术」的字段检索展开链,这些只是想法,具体怎么写我还没写完(确定效果之后再写lua又是一段时间)

总之按照k社的思路,除非给假卡,否则永远都不会有黑魔术成为主流的那一天。

在此奶一口,以上。


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很难,目前黑魔术师和真红眼最大的问题是经过几轮的扩充,卡池已经比较大了,接下来再跟进大量后续补充的可能性非常低,虽然黑魔术师本身的检索性能很不错,但是零星单卡在现在这个出卡条件下很难加强到环境强度,毕竟现在白龙都不是环境卡组了。

黑魔术师和白龙的差距主要在这几个方面:

1.滤抽堆墓,这个题主说了,投入一定量通常怪兽的卡组还是希望过滤掉这些通常怪兽的,但是7星的滤抽是7刀,暗属性的滤抽是暗抽,和黑魔术师本身相性一般,而且没有龙庙这种性能比较好的堆墓卡

2.与通常怪兽的联动,这个是黑魔导卡组最大的问题没有之一。白龙属于t1就能动的,而黑魔术师这个卡组很大的一个问题就是,与通常怪兽联动的卡陷阱卡太多(导门阵,永远之魂),其中永远之魂还是key牌,蒂迈欧之眼的强度还行但是新大师下发挥受限

3.泛用终端支持,青眼的泛用终端是r8/银河眼,里面有各种各样的卡。。。。。。

黑魔术的泛用终端是r7,都懂

青眼本身是带调整的卡组,黑魔术师没有本家与同调怪兽联动的体系

最近龙族出了极其大腿的守护龙,相比之下魔术师在放魔力计数器。。。。。。

4.单核与双核

黑魔术师双核的设计思路,但是实战很难兼顾黑魔导女孩,很多卡只能“看看”

青眼是纯单核,围绕着青眼一张卡就行,然而就这样很多联动卡也根本没法投入


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黑魔导的下级系统仍然是围绕着如何特招黑魔术师以及在特招黑魔术师之后的清场而进行的,也就是说现有的打法就是下级运转特招黑魔术师,然后千把刀黑魔导或者门之类的清场,这样的一个比较单一的beat卡组

而青眼的运转思路,则是利用青眼白龙作为一个迅速调度的凡骨资源,利用其做出L9白和R8进行作战,虽然L9白的卡池不算太大,但是R8还是有不少好东西的,比如神烦骑士,比如同样用L8凡骨回转的圣刻,还有同样主打R8的银河眼也给青眼提供了不少的R8战斗力,尤其是让青眼泛用性大大加强的No.95劝退龙(这玩意儿本质R8,让青眼获得了利用日食暗铁弧光虚饰的能力)

除此之外,还有很关键的一点在于青眼实际上是一个双轴卡组,等级1光属性的魔法使族调整不仅仅是让青眼出L9白那么简单,同时也提供了对于无敌的继承玻纤的支持,除此之外作为性能优秀(被打直接卡组叫青眼)的魔法使族怪兽也存在配合魔导书打beat的可能性,青眼的龙族主轴挂征龙魔法使族主轴挂魔导书两大钞主流合为一体就是这么刺激。

而黑魔术师的下级性能并不算优秀,甚至因为是暗属性魔法使族也无法获得检索的支持……至于打点,魔导书自己就有2500的朱诺为什么要带你黑魔术师?

而作为beat卡组而言,青眼的性能优异就在于其3000打点差不多屏蔽了战破这一最省事的除去手段,为了拆掉青眼白龙这个高攻凡骨,许多卡组都必须交出自己的非战破除去或者亏资源飙打点强杀,而复活的福音则意味着你要拆好几轮,而且这些玩意儿还能扛一次破坏,所以世界赛青眼能捶威风也不算稀奇,毕竟威风一旦摇不出麒麟就基本处理不了青眼的打点,何况还有精灵龙和白灵龙对于灵摆的克制。

与之相比,黑魔术师的2500打点就显得有点不够看了,毕竟在大多数认知里,本家打点最高2500就是打点贫乏的代名词——举个例子的话就像BA,看着黑大屌欲哭无泪是BA的通病;失去了拿妈的影依也只能打小米beat不让对面出高攻怪或者依靠列车凑打点——而黑魔术师的系统不支持外挂高打点额外,也没有廉价的不取对象非破坏除去,黑大屌有多让BA棘手,就多让黑魔术师棘手。


至于加强,那也很简单,无非是加打点,加多种终端,加更多的除去手段,但是那样子是否还能维持黑魔术师卡组2500黑魔术师配合专属魔陷的特色,就不好说了。(比如说给个L1调整快速调度资源,有本家魔陷提供抗性之类的,额外确实没多少回转余地,R7好用的只有那么几个,怕不是还要先帮一把真红眼……)

青眼的特色是同调超量终端高打点带抗性的强攻

黑魔术师的特色是主卡组凡骨终端配合专属魔陷

真红眼的特色……实话说的话K社自己可能都找不到真红眼的特色是什么吧?


我想了想还是可以按照青眼的模版来写黑魔术的,于是写了这么一套玩意儿。

黑魔术师比较有利的一点在于七星刀和暗抽已经在那里了,所以只要稍微写点配合除外的卡就够了。

首先是调整,作为启动点和资源回转点

双召抽卡,墓地同调

双召卡组调度黑魔术师,处理卡手黑魔术师优化手牌

双召拉除外黑魔术师,除外特招墓地黑魔术师


然后要给黑魔术师一个适合同调的模版,也就是我们熟知的亚白那样。

类似于亚白的手牌自跳以及除去

然后,虽然有七星刀和暗抽,但是卡手依然可能是个问题,所以再给一个本家卡组特招,性质类似于白龙的1对1

当然自肃写的很严格,因为一开始企图是卡组除外卡组拉的1卡启动。

然后是本家的终端,考虑到黑妹的存在,虽然没写黑魔术少女马甲,但我还是给1+6留了个位置

L7白,提供对象抗性和康魔法陷阱,本身打点也还算合格。

L8白,黑魔术师的正统马甲,基本是照抄了青眼精灵龙的效果:一压制一打断一拉额外。

L9白的双重同调,但是大多数时候出法可能都是直接拉出来(所以我给了个代破)为了解决黑魔术师打点不足的问题,简单粗暴的打点翻倍也算是致敬了某2500王牌。




  

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