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如果《游戏王》能且仅能多带一张禁限卡,被带得最多的会是哪一张?为什么? 第1页

  

user avatar   Adryanwong 网友的相关建议: 
      

带的最多的毫无疑问——《强欲之壶》,一个能在任何卡组投入的卡片,抽到就是赚到,毫无副作用,最不济也能和《灰流丽》一换一。

至于其他各种提到的卡片,额外怪兽需要怪兽资源来出,主卡组怪兽还需要检索堆墓,有些强力单卡的召唤条件也不容易达成,比如胜利龙。

强力陷阱卡,天生自带慢一回合,很可能你T2开不出来,当然被对面OTK。

所以这种时候强力魔法卡会显得特别有优势,T1上手就可以开,残局上手也可以用,单卡力量扭转局面在OCG可太常见了。而这里面和众多卡组相性完美,无论是什么时候都可以带来希望的就是,《强欲之壶》。在被禁止的06年那种环境,就没有上位卡组不带这卡,而现在的环境,再不济也比06年快吧?很多时候多一张手牌,就能将优势彻底变成胜利。所以我说《强欲之壶》是这个问题的完美答案


user avatar   signalphi 网友的相关建议: 
      

【胜利龙】。

我看很多答案都在说,胜利龙只要出来,用XXYY方法调度这张卡,或者是做什么绝望场无解场等待胜利龙上手。

其实,这张卡不止是这样玩的。

【胜利龙】最大,也是最恶心的作用在于,它只要放在卡组里,你就可以拒绝对方的投降。理由也非常简单易懂,“我有胜利龙我能match kill,你不能只投降一个game,投降就得投一整个match”

对手面对此卡时为了回避MATCHKILL而宣布认输的话,在规则上是可以予以拒绝的;对手一定要认输的话,将不是在这场决斗中认输,而是在整场MATCH中认输。[1]

想象这样一个场景,在一个match中,你手坑一张没来,对面龙辉巧做了个六弹药崇光,这个时候我想正常人的反应都是,“你这么胡这盘给你了,下盘换仨锁鸟砸不死你丫的”

但是,仅仅是在卡组里加入【胜利龙】,对方就获得了拒绝你投降的资格。如果你执意要投降,那么只能投整个match。

如果不投降,那么可以预料到对方将以这种完全场的姿态,进入死三。猜猜你还有几成胜率?

这才是【胜利龙】最大最恶的能力,它只要呆在卡组,就能使针对环境的side deck的意义化为虚无,3局match甚至5局match将演变成单局match,进而变成展爆卡组和超小系统beat的斗兽场。

魔科死了之后,可以印杯面(简易融合)和袋面(简素融合),强欲之壶死了之后还可以印吸毒壶和金满壶,在禁卡表推陈出新找灵感算是konami的传统艺能了。但是,唯独胜利龙死了,是真的死了,到现在同类效果都只能作为观赏卡使用,而绝不敢跨雷池一步来个胜利龙二号。

因为这不是对某一个“环境”的影响,这是对“整个游戏”的影响。

-----------------------2022.1.1追加

用袖子把卡组推倒甚至殴打对方,在常规情况下都是直接判match负的。

在此卡组活跃的时代,KONAMI游戏王OCG事务局和官方裁判倾向于将“一回合的战略考察时间不能超过三分钟”解释为“从抽卡到回合结束的时间”来对连续操作进行规制;许多玩家为回避此卡的MATCHKILL而故意推倒自己的主卡组,裁判对此也倾向于轻判为决斗败北而非根据大会罚则应当判处的MATCH败北。[1]

要注意的是,这是特定情况下的倾向于,而不是你直接避免match kill的手段。这种判例是来自于当年胜利龙满地走的极特殊情况,动不动就会发生毫无反抗空间直接被match kill抬走的情况的轻判规则。

另外,龙辉巧确实不是最合适的,但是它的优点是可以拖长展开链条。现在的一回合三分钟规则指的是战略考察时间(即长考)不能超过三分钟,龙辉巧的特点是下级间可以反复横跳,思考多个效果也比较合理(起码比场上放个魔钟洞长考合理多了),在拖时间上是一把好手。如果在这个层面上考察的话,魔救其实也可以,但是魔救做出绝望场的可能性没那么高(如果两边都带一条胜利龙你被拆了那就是换你被拖死3了嘛)

-----------------------2022.1.2追加

如果不考虑现场规则,不用TOD烧条赢M的话,我个人实在是无法妄言哪个最多,我只能提名几个最多的。介于大家手坑储备都比较足,脑魔枪手交换蛙估计要被砸成筛子,想靠单卡斩获50+超主流多半是不大可能的,所以下列的卡基本上都以泛用,大家都能带为第一基准。

·超魔导龙骑士 真红眼龙骑兵:两卡速出令人绝望,先后手都有用加分,残局高斩杀能力加分

·闪光No.0 希望之异热同心:单卡速出令人绝望,卡组能投入10个检索(黄金国限定)令人绝望,封一回合效果离打死对面其实不远了,更离谱的是出这卡的过程可以不吃陨石,只需要额外卡组的5个卡位,怎么看都比水机摆烂靠谱多了(妄言)。

·灵魂充能:5000血苏生5怪基本上是梦幻操作,副作用居然只是不能进战阶,但劣势在于没有检索,变成羽毛扫一样的基卡的可能性微存?

·最终一战!:当年用玄奘封特招现在也可以啊。而且最终一战是从卡组找,你站个5300开最终一战对面很大可能真的打不过的。总之特殊胜利泛用起来就强得没边是真的。

参考

  1. ^ab游戏王 百度贴吧,禁止卡介绍:胜利龙 https://tieba.baidu.com/p/1267706036?see_lz=1

user avatar   juan-mao-10-34 网友的相关建议: 
      

湍流的尺度远大于分子平均自由程,仍然满足连续介质假设。大部分人认为NS 方程可以描述湍流(事实上也是这么做的)。

NS 方程系统是确定的,但确定的不代表可预测的。一个典型的例子,洛仑兹方程组,形式非常简单。但是这样的动力系统对初值扰动极端敏感,初值的误差误差随着时间会使解完全不一样,也就是著名的蝴蝶效应。当雷诺数大的时候,NS 方程更是这样。

可以把湍流看作一个随机过程场。DNS是一次具体的实现,就跟做了一次实验一样。打个比方,就像把扔十次骰子看做一件事,你得到十个1,就可是看作一次DNS 。DNS的主要困难在于湍流的多尺度导致要完全解析所有尺度,网格必须很细,计算量太大。复杂算例根本没法用。 为了降低计算量,提出LES ,大尺度直接解析,小尺度建模或者用耗散代替。

注意DNS /LES 和RANS的区别。前者相当于做了一次实验,每次做结果都可能不同;后者RANS 得到的是每一时刻随机场的均值。




  

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