勉强回答一下:
《数码宝贝》最初的设计原型确实偏向“自然系”,但是因为害怕和Pokemon“撞脸”,所以更改了最初的原案,由于时间紧张和渡边健史的个人偏好,仓促上架的数码兽设计中大量参考了基督教故事、神话传说以及《再生侠》等美漫作品,“人型”偏多是很正常的结果。
首先,我想说大家最好不要怀着“制造航天飞机”或者“打磨艺术品”的心态探讨一些ACG作品中的人物设计,尤其是一些小型IP(如《数码宝贝》),很多都是制作者“一拍脑袋”想出来的,并不是经过了深思熟虑,反复研讨的结果,也不可能有时间进行充分可行性分析调查,所以因为作者个人偏好的偶然性会很大。
如果说Game Freak已经算是游戏界的“小作坊”的话,最初设计《数码宝贝》原案形象的WiZ玩具连小作坊都算不上,公司正式相关成员不到5个,形象设计和画点阵,全都是由渡边健史一人负责,他个人喜好完全决定了《数码宝贝》之后的形象设计:
最初的原案,是想要最“深入人心”的自然系设计的,不过被废除了。以下节选自渡边健史的采访记录:
最初做「数码兽」时,是角色的插图先行的。现在在做美术集(「数码怪兽 ART BOOK Ver.1~5&20th」),预计在其中记载一点点,最初是以像火、水、土那样3者牵制或4者前者为主题的,就画了火之恐龙和水之怪兽。不过那样就和某游戏的角色一模一样了,觉着这下可不得了,于是就修正了概念……
最初《数码宝贝》却不是想画成今天这样,但是无奈这些设计已经被抢占。联系到企划案是从1997年上半年开始的,这里提到的“某游戏角色”应该是指1996年登录任天堂Game Boy平台的Pokemon系列,《数码宝贝》原案中的“火之恐龙”和“水之怪兽”应该是“撞脸”了小火龙和杰尼龟。
在《数码宝贝》20周年官方设定画集——《Digital Monster ART BOOK Ver.1-5 & 20th》中,还记载了这样一段话:
……也是因为从「拓麻歌子」流过来,怪兽中多数也是可爱的,火啦水啦电啦,把那些怪兽做得看颜色就知道属性。然而这又会让人想到别的公司的商品,于是要求把图画做得完全不一样。
两处采访和画集记载相互印证,应该是比较可靠的说法。水火土电等属性,也属于此类原案设计。但是,很显然,招惹“版权狂魔”任天堂,绝对是不明智的,所以这个设定很快被推翻,数码宝贝最初也不得不设计“病毒-数据-疫苗”这种三重克制关系,替代“水火土”这种较为常见的设计。
所以,实际上观众们以“形象没有感染力,不够简洁、深入人心”并将《数码宝贝》的衰落归因于此,来指责设计者最初的方向,并不公平,他们却有想到这一点,只不过他们想要的“自然系”设计早已被Pokemon抢占,而市场和观众“用脚投票”,证明《数码宝贝》形象设计看似华丽,但是生命力确实远远不及前者。
原案被推翻之后,渡边健史个人只能采取他比较熟悉和欣赏的“美漫画风”,并引入大量的神话传说作为形象参考,导致“人型化”比较普遍。
在“数码宝贝开发者访谈”中,问及慌忙重做之后,如何“救场”的时候,设计者如是说:
是啊,因为完全没有时间,就交涉道按我喜欢的方式去画。当时我喜欢美漫和手办,就想着把美漫式角色放到儿童向上是不是能做出什么。阴影很深、肌肉很满的样子虽然在成人向中有很多,但在儿童向的角色里是没有的……不过实际上期限就要到了,我想也不是什么都能说的状况了。毕竟按日程来说只能拿这个上了。然后就画了十几只吧,接着就把画出来的东西落实到点阵上开始搞。——渡边健史
后来在《Digital Monster ART BOOK》也同时提到:
“因此我就用当时喜欢的《再生侠》之类的美漫、西蒙·比斯利、迈克·米格诺拉等作家的笔触来画儿童向,这就是「数码兽」插画的开始。”
这几位都是超级英雄漫画主笔,其作品包括《蝙蝠侠》、《再生侠》和《蜘蛛侠》等在内,《数码宝贝》最初从这个灵感出发,基本会有大量的“人型”甚至类似“超级英雄”出现,具体可以参见后面的各种究极体(包括所谓的“皇家骑士团”)
另外,在官方美术设定集中还有如下论述,说明当时《数码宝贝》还是有不少来源于神话的:
另外还谈过「女神转生」系列的画是十分时尚又帅气。插画还很独特,让人觉得「虽然不知道是神还是怪兽,不过到底是怎么从原型变成那样的?」。有部分原因是看了当时流行的东西和游戏等受到了刺激。数码兽从众多的「神话」「动物」等中获取数据,从这些信息变成怪兽,这种想法也是可以的吧。如果按普通的神话原样去描,那就和其他作品一样了。我认为正是因为这么想,数码兽的造型才会这么丰富多彩。
这个设计思路得到了《数码宝贝》另一位“元老”——火山太田的支持:
画尼菲迪兽的时候,听说是「要戴上神话原型的面具」,我问道「这很帅吗?」,但那位就是不让步「不,就是这样!就是这个面具的感觉!」(笑)。我问「这个面具要做成什么感觉的?」,说是「『圣斗士星矢』的那个」(笑)。
上文中,那位应该指的是就是早期元老——火山太田,此公先后在WiZ和万代任职,两位基本上是“一拍即合”。
所以,其结果就是神话原型,美漫画风结合基督教在内的各种传说,初代数码宝贝成熟期之后的形象最多的两种一个是“人型”,一个是“龙型”,加上少数机械。
1997年的两款携带机“数码暴龙 Ver1”和“数码暴龙 Ver2”最著名的几个莫过于天使兽、恶魔兽、海龙兽等,设计者其实最偏爱的是“恶魔兽”。
而后期,尤其是1999年因为《数码宝贝》动画化之后,制作人关弘美提出了“以人类为中心”的理念,防止《数码宝贝》与人气极高的Pokemon系列撞车,采取“错位竞争”的方式,导致这一路线“愈演愈烈”:
初代《数码宝贝大冒险》,还是以数码兽进化衬托主角成长,到了《数码宝贝 驯兽师之王》和《数码宝贝 最前线》的时候,就开始大幅出现“网络进化”、“魂进化”和“双魂进化”这种人类和数码兽合体的进化形式,而最终进化出来的数码兽自然大多是人型。
大家可以去看一下图鉴,2001~2004年是“人型数码兽”激增的几年,这和动画思路“突出人类地位”密切相关。
而最初以神话为原型到动画中凸显人类羁绊地位,都导致了人型数码兽变多,然而“剑走偏锋”最终也葬送了这一系列,令人唏嘘。
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